Действия

Глоссарий

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(перенаправлено с «Glossary»)

Будет Казнен (About To Die): Игрок, у которого достаточно голосов для того, чтобы его казнили, и больше голосов, чем у любого другого игрока на текущий день.

В Игре (In Play): Роль, присутствующая в текущей игре, живая или мертвая.

Верная Информация (True Info): Истинная информация, например, истинное высказывание, жест или жетон роли. Рассказчик всегда должен давать верную информацию о правилах. (См. "Ложная информация").

Внушение (Mad): Игрок, который "внушает" что-то, пытается убедить группу в том, что это правда. Некоторым игрокам предписано "внушать". Если Рассказчик считает. что игрок не пытался убедить группу в том, что ему предписано "внушать", к этому игроку может быть применен штраф. Некоторым игрокам предписано "не внушать". Если Рассказчик считает. что игрок пытался убедить группу в том, что ему предписано "не внушать", к этому игроку может быть применен штраф.

Вступление (Start Knowing): Сокращение на памятках ролей и жетонах. Действие "вступления" применяется в первую ночь или, если такая роль появляется в середине игры, в ближайшую ночь.

Выберите (Choose): Данное слово в тексте способности роли указывает на то, что игрок принимает решение. Если это слово отсутствует, вместо него решение принимает Рассказчик.

Генератор Сценариев (Script Tool): Онлайн-генератор листа ролей, который позволяет вам создавать сценарии из любой комбинации имеющихся у вас жетонов ролей. Используйте Генератор сценариев на сайте bloodontheclocktower.com/script.

Голос (Vote): Поднятие руки, когда Рассказчик подсчитывает число игроков, выступающих за казнь. Живые игроки могут голосовать сколько угодно раз в день. Мертвый игрок может проголосовать только один раз до конца игры. Голоса подсчитываются по часовой стрелке, заканчивая номинированным игроком. Процесс изгнания, будучи похожим, не является голосованием. (См. "Изгнание").

Городская Площадь (Town Square): Фиолетовое игровое поле, помещенное в центре круга игроков. На Городской Площади лежат жетоны жизни и жетоны голоса игроков, а под ней – лист Странников.

Горожанин (Townsfolk): Тип роли, которая изначально является доброй. Горожане обладают способностями, которые помогают доброй команде. Обычно большинство присутствующих в игре ролей являются Горожанами. На листе Странников указано число Горожан в текущей игре.

Гримуар (Grimoire): Коробка, в которой хранятся компоненты Clocktower, используемая и обновляемая Рассказчиком. Игроки не могут смотреть в Гримуар. Гримуар показывает фактическое состояние всех ролей, например, кто жив или мертв, кто отравлен, кто действует ночью и т.д.

Демон (игрок) (Demon, The): Игрок с ролью Демона. В игре с несколькими Демонами каждый живой игрок с ролью Демона считается Демоном.

Демон (роль) (Demon): Тип роли, которая изначально является злой. Если Демон умирает, побеждает добрая команда. Демоны обычно убивают игроков ночью и обладают другими способностями, которые вредят доброй команде.

День (Day): Фаза игры, во время которой игроки открывают глаза, общаются друг с другом и голосуют за казнь. За каждым днем следует ночь. За каждой ночью следует день.

Добрая Роль (Good Character): Горожане и Изгои.

Добро (Good): Добрая сторона. Горожане и Изгои (синие роли) изначально являются. Добро побеждает, если Демон умирает.

Жетон Голоса (Vote Token): Круглый жетон, который кладется на жетон жизни игрока, когда он умирает. Когда мертвый игрок голосует, он сбрасывает свой жетон голоса и не может голосовать до конца игры.

Жетон Жизни (Life Token): Эти жетоны выкладываются на Городскую Площадь в соответствии с рассадкой игроков и показывают, кто из игроков жив, а кто мертв. Светлая сторона означает, что игрок жив, а черная – что он мертв.

Жетон Ночи (Night Token): Жетоны, которые Рассказчик кладет рядом с памяткой ночи, чтобы отметить, какие роли могут действий текущей ночью. Необходимость использования жетонов указываются листками слева и справа на каждом жетоне роли.

Жетон Пометки (Reminder Token): Маленькие жетоны, которые помогают Рассказчику помнить различные мелочи. Пометки относятся к конкретным ролям.

Жетон Роли (Character Token): Большой круглый жетон, который каждый игрок получает в начале игры и на котором изображена его роль. Игроки не могут смотреть на жетоны ролей друг друга.

Живой (Alive): Игрок, который не умер. Живым игрокам доступны их способности, они могут голосовать без ограничений и могут номинировать игроков. Пока 3 или более игроков живы, игра продолжается.

Живые Соседи (Alive Neighbors): Два живых игрока, которые сидят ближе всего к данному игроку – один по часовой стрелке, другой против нее – не включая мертвых игроков, сидящих между ними.

Закат (Dusk): Начало ночи, сразу после того, как игроки закрывают свои глаза. Роли, действующие "на закате", действуют раньше почти всех остальных ролей. Способности, которые действуют "до заката", заканчиваются, как только игроки засыпают.

Здоров (Healthy): Не отравлен.

Злая Роль (Evil Character): Приспешники и Демоны.

Зло (Evil): Злая сторона. Приспешники и Демоны (красные роли) изначально являются злыми. Зло побеждает, когда в живых остаются только два игрока, не включая Странников.

Игрок (Player): Любой участник, у которого есть роль в игре, не считая Рассказчика.

Изгнание (Exile): Решение группы убить Странника в течение дня. В день может быть любое количество изгнаний, в том числе и ни одного. Любой игрок может поддержать изгнание, даже мертвые игроки без жетона голоса. Способности никак не могут повлиять на решение об изгнании. Хотя изгнание похоже на голосование за казнь, этот процесс не является голосованием, а изгнание не является казнью. (См. "Голос" и "Казнь").

Изгой (Outsider): Тип роли, которая изначально является доброй. Изгои имеют способности, которые бесполезны для доброй команды. На памятке Странников указано, сколько Изгоев присутствует в текущей игре.

Информация Для Демона (Demon Info): Краткое описание на листе ночи, содержащее информацию, которую Демон получает в первую ночь, если в игре 7 или более игроков. Демон узнает, какие игроки являются Приспешниками, и узнает 3 отсутствующих в игре добрых роли, которые помогут ему блефовать.

Информация Для Приспешников (Minion Info): Сокращение на листе ночи, обозначающее информацию, которую Приспешники получают в первую ночь, если в игре 7 или более игроков. Приспешники узнают, кто из игроков является Приспешником, а кто – Демоном.

Каждую Ночь (Each Night): Каждую ночную фазу.

Каждую Ночь* (Each Night*): Сокращение на листах ролей и жетонах, означающее "Каждую ночную фазу, кроме первой ночной фазы".

Казнь (Execution): Решение группы убить игрока, не являющегося Странником, в течение дня. В день может быть максимум одна казнь, но может и не быть ни одной. Номинированный игрок казнен, если за него проголосовало не менее половины от числа живых игроков и больше игроков, чем за любого другого номинированного.

Карточка (Info Token): Прямоугольные карточки, которые дают информацию и иногда показываются игрокам ночью. Например, карточка "Это Демон".

Команда (Team): Все игроки одной стороны. "Ваша команда" означает "вы и все остальные игроки на вашей стороне".

Лист Подготовки (Setup Sheet): Памятка, на которой подробно описано, что нужно сделать Рассказчику перед началом игры.

Лист Правил (Rules Sheet): Памятка, которая зачитывается в начале игры, чтобы новые игроки могли ознакомиться с важными правилами. При желании новички могут прочитать ее самостоятельно.

Лист Ролей (Character Sheet): Памятка, на которой перечислены все возможные роли и их способности для выбранного сценария.

Лист Странников (Traveller Sheet): Памятка, размещенная под городской площадью. На ней указано число присутствующих в игре Горожан, Изгоев и Приспешников, а также способности Странников.

Листочек (Leaf): Маленькие зеленые и оранжевые символы на большинстве жетонов ролей, которые помогают Рассказчику вести игру. Зеленые листья сверху показывают количество жетонов напоминаний, которые нужно добавить в Гримуар. Зеленый листок слева показывает, что роли нужен жетон ночи в первую ночь. Зеленый листок справа показывает, что роли нужен жетон ночи в каждую ночь, кроме первой. Оранжевый цветок означает, что подготовка игры отличается от стандартной.

Ложная Информация (False Info): Некорректная информация, например, ложное заявление, жест или жетон роли. Рассказчик может дать ложную информацию, когда роль определяется как другая роль или когда игрок пьян или отравлен. (См. "Правдивая информация").

Мертвый (Dead): Игрок, которого нет в живых. Мертвые игроки могут голосовать только один дополнительный раз в течение игры. Когда игрок умирает, его жетон жизни переворачивается и он получает жетон голоса, его жетон роли в Гримуаре накрывается саваном, он немедленно теряет свою способность, а все постоянные эффекты его способности немедленно прекращают свое действие.

Может (Might): Сокращение на листах ролей и жетонах. Если что-либо "может" произойти, Рассказчик решает, произойдет это или нет.

На Следующий День/ночь (Tomorrow): Дневная фаза и ночная фаза, следующая за текущей ночной фазой.

Набор (Edition): В наборе содержатся жетоны, листы ролей и альманах ролей. Примером набора является TROUBLE BREWING. У каждого набора есть объединяющая тема, стратегия и стиль.

Не В Игре (Not In Play): Роль, которая отсутствует в текущей игре, но есть на листе ролей.

Номинация (Nomination): Объявление о начале голосовании за казнь игрока, которое подтверждает Рассказчик. Игроки могут номинировать один раз за день и могут быть номинированы один раз за день. Номинировать могут только живые игроки.

Ночь (Night): Фаза игры, во время которой игроки закрывают глаза и определенные роли просыпаются, чтобы действовать или получать информацию. Игра начинается с фазы ночи. За каждым днем следует ночь. За каждой ночью следует день.

Объявить (Declare): Обращение к группе так, чтобы все вас услышали.

Один Раз За Игру (Once Per Game): Способность, которую можно использовать только один раз. Если игрок использует свою способность, будучи пьяным или отравленным, он не сможет использовать ее повторно. Если игрок умирает, не использовав свою способность, он теряет ее.

Оживление (Resurrected / Regurgitated / Reborn / Raised): Мертвый игрок снова становится живым. Когда это происходит, игрок получает обратно свою способность, даже если в ее тексте есть фраза "один раз за игру" и она была использована. Если эта способность действует при вступлении в игру, она срабатывает ближайшей ночью.

Определяться (Register): Игрок, который "определяется как" определенная роль или сторона, считается обладающим этой ролью или принадлежащим стороне для игровых правил и способностей других игроков. Например, если добрый игрок "определяется как злой", он остается добрым (и побеждает, когда побеждает добро), но он считается злым для ролей, которые обнаруживают зло. Определение в качестве роли не оказывает влияние на способность этой роли.

Отравлен (Poisoned): У отравленного игрока нет способности, но он думает, что она есть, и Рассказчик действует так, как будто она есть. Если способность дает игроку информацию, Рассказчик может давать ему ложную информацию. Отравленные игроки не знают, что они отравлены. (См. "Пьян").

Памятка Ночи (Night Sheet): Памятка, которую использует Рассказчик, чтобы знать, какие роли и в каком порядке действуют ночью. Памятка ночи имеет одну сторону для первой ночи и другую - для последующих ночей.

Первая Ночь (First Night): Ночная фаза, с которой начинается игра. Некоторые роли действуют только в первую ночь. Некоторые роли действуют в течение каждой ночи, кроме первой. Игроки могут говорить о своих ролях только после первой ночи.

Победа (Win): В конце игры одна из команд побеждает. Живые и мертвые игроки побеждают как одна команда. Добро побеждает, когда умирает Демон. Зло побеждает, когда в живых остается только два игрока, не считая Странников.

Поражение (Lose): В конце игры одна из команд проиграет. Живые и мертвые игроки проигрывают как одна команда. Зло проигрывает, когда умирает Демон. Добро проигрывает, когда в живых остаются только два игрока, не считая Странников.

Приватно (Private): Все, что обсуждается шепотом между двумя игроками или между игроком и Рассказчиком, так, чтобы другие игроки не слышали.

Приспешник (Minion): Тип роли, которая изначально является злой. Приспешники обладают способностями, которые помогают злой команде. Обычно в игре присутствует от одного до трех Приспешников. На памятке Странников указано число Приспешников в текущей игре.

Пробуждение (Wake): Рассказчик будит игрока, который должен действовать ночью, дважды коснувшись его колена или плеча, а на рассвете будит всех игроков, произнося "Всем открыть глаза".

Публично (Public): Все, что было сказано или сделано таким образом, чтобы большинство игроков и Рассказчик знали, что это произошло.

Пьян (Drunk): У пьяного игрока нет способности, но он думает, что она есть, и Рассказчик действует так, как будто она есть. Если способность игрока дает информацию, Рассказчик может дать ему ложную информацию. Пьяные игроки не знают, что они пьяны.

Рассвет (Dawn): Конец ночи, непосредственно перед началом следующего дня. Роли, действующие "на рассвете", действуют после почти всех остальных ролей.

Рассказчик (Storyteller): Человек, который ведет игру. Рассказчик следит за Гримуаром, соблюдает правила игры и принимает окончательное решение о том, что произойдет, если ситуация требует разбирательства.

Роль (Character): Персонаж, за которого играет игрок, например, Дворецкий, как указано на листе ролей и в альманахе ролей для выбранного набора. Роли могут присутствовать или отсутствовать в игре.

Саван (Shroud): Черно-серый жетон в форме знамени, используемый в Гримуаре для обозначения того, что игрок мертв.

Сказочник (Fabled): Тип роли для Рассказчика. Сказочники нейтральны, выбираются Рассказчиком публично и обычно делают игру более справедливой в особых ситуациях.

Соседи (Neighbors): Два игрока, сидящие в одном шаге от данного игрока – по часовой стрелке и против нее. Например, "живые соседи" – это ближайшие живые игроки – один по часовой стрелке и один против нее – а "соседние Горожане" – это ближайшие Горожане – один по часовой стрелке, другой против нее.

Состояние (State): Текущее свойство игрока. Игрок всегда пьян или трезв, отравлен или здоров, жив или мертв, на стороне добра или на стороне зла, обязан внушать что-либо или не обязан.

Союзник (Ally): Игрок той же стороны.

Способность (Ability): Особая сила или изъян роли, указанные на жетоне роли, листе ролей для выбранного сценария и в альманахе ролей для выбранного набора. Наиболее полный текст способности напечатан на листе ролей, а альманах ролей используется в качестве руководства. Роли не обладают способностями, когда соответствующий игрок мертв, пьян или отравлен.

Сторона (Alignment): Команда, в которой в данный момент находится игрок. Существует две стороны: добрая и злая. Если игрок меняет сторону, его роль остается прежней. Если игрок меняет роль, его сторона остается прежней. Игроки знают, на какой стороне они находятся.

Странник (Traveller): Тип роли для игроков, которые поздно присоединяются к игре или рассчитывают уйти раньше. Игрок выбирает свою роль, а Рассказчик выбирает его сторону. Странники обладают большой силой, но могут быть изгнаны группой.

Сценарий (Script): Сборник ролей, созданный с помощью Генератора сценариев, который можно распечатать в качестве листов ролей.

Считать (Think): Игрок, который считает, что обладает другой ролью, получает жетон роли, который не соответствует его настоящей роли в Гримуаре. Рассказчик ведет игру так, чтобы игрок думал, что это его настоящая роль.

Тип (Type): Категория роли: Горожанин, Изгой, Приспешник, Демон, Странник или Сказочник.

Трезв (Sober): Не пьян.

Часовая Башня (Clocktower): Кровь на Часовой башне, величайшая в мире игра с блефами!