Действия

Trouble Brewing

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Синопсис

Облака сгущаются над Рейвенсвуд Блафф, накрывая сонный городок и его суеверных обитателей мрачной тенью. Выстиранное белье колышется на веревках, натянутых между домиками. Трубы выкашливают из себя клубы дыма в воздух. Необыкновенные ароматы, будто из ведьминого котла, проникают сквозь оконные рамы и под дверьми. Необычно теплый осенний ветерок гуляет по увитым виноградом стенам и зловеще шепчет тем, кто отважился пройтись по пустынным улицам.

Матери в тревоге зовут своих детей по домам, когда за горизонтом раздаются раскаты грома. Однако если прислушаться повнимательнее, то можно услышать странные звуки, доносящиеся из соседнего леса. Под бдительным взором огромного монастыря силуэты людей мечутся от двери к двери. Те, кто понимают знаки, знают, что это ...

Обзор

В Trouble Brewing есть понемногу всего. Некоторые роли пассивно получают информацию, другие должны действовать, чтобы узнать, кто есть кто, а третьи просто хотят заманить Демона, чтобы тот напал на них. Как добро, так и зло могут одержать верх, принеся своевременные жертвы. Trouble Brewing - это относительно простая охота на Демона, но у зла в рукаве есть несколько подлых трюков с дезинформацией, поэтому добрым игрокам лучше сомневаться в том, что они предполагают, и в том, что они знают, если они надеются выжить.

Для начинающих. Рекомендуется игрокам и рассказчикам, только начавшим знакомство с «Blood on the Clocktower» или с социальными играми.

Добрым игрокам предстоит выяснить, кто добрый, а кто злой, используя логику и интуицию. Некоторые игроки, возможно, захотят раскрыться и сразу же поделиться информацией о себе (например, Повар или Сыщик), а другие - солгать, чтобы Черт не напал на них (например, Гробовщик или Гадалка). Некоторые могут солгать, чтобы Черт напал на них (например, Смотритель воронов или Солдат)!

Другие добрые роли получают информацию, сделав что-то и заметив последствия. Пожертвовать своей жизнью, выдвинув кандидатуру Девственницы, попытаться убить Черта на роли Истребителя и заметить, что из этого выйдет, или намеренно убить добрых игроков, чтобы Гробовщик мог подтвердить, какая это была роль. Все это способы пожертвовать жизнью и силой, чтобы получить информацию и добиться победы.

Злые игроки должны притворяться добрыми ролями и делать это хорошо, сообщая при необходимости ложную информацию, чтобы запутать добро. При наличии только верной информации добрая команда, как правило, выясняет, кто является злом, имея достаточно времени в запасе. Но если в воздухе витает хоть немного правдоподобной лжи, у зла есть шанс. Отравитель и Шпион, если они будут внимательны, могут внести большую сумятицу в ряды добра, тайком используя свои способности. Злу также придется решать, когда идти на жертвы. Убьет ли Блудница Черта, чтобы спасти свою команду? Покончит ли Черт с собой, чтобы превратить в Демона более надежного игрока? Проголосует ли команда зла за казнь подозрительного Приспешника, чтобы выглядеть благородными членами города? Или Барон даст заведомо ложную информацию, чтобы создать впечатление, что в игре участвует Отравитель? Внесение путаницы в вопрос о том, какие конкретно Приспешники находятся в игре, может сыграть решающую роль в победе или поражении.


Горожанe

Изгои

Приспешники

Демоны