Действия

Al vs Al

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Обзор

Сценарий, построенный на противостоянии Аль-Сахера и Аль-Адихии. Остерегайтесь Марионеток, сидящих рядом с Затворником.

Горожанe

Библиотекарь Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Изгоем или что в игре отсутствуют Изгои.
Сыщик Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Приспешником.
Повар Вступление: вы узнаете, сколько пар сидящих рядом злых игроков присутствует в игре.
Охотник за головами Вступление: вы узнаете злого игрока. Если этот игрок умирает, ночью вы узнаете другого злого игрока. [Один Горожанинзлой]
Эмпат Каждую ночь: вы узнаете число злых игроков среди двух ваших живых соседей.
Генерал Каждую ночь: вы узнаете, кто, по мнению Рассказчика, ближе к победе: добро, зло или ни те ни другие.
Сновидец Каждую ночь: выберите игрока (кроме себя и Странников). Вы узнаете добрую и злую роли, одной из которых обладает этот игрок.
Аэронавт Каждую ночь: вы узнаете игрока, обладающего типом роли, отличным от предыдущего. [+0 или +1 Изгой]
Савант Каждый день: вы можете приватно навестить Рассказчика, чтобы узнать два факта. Один из них – правда, а другой – ложь.
Аль-Сахер Один раз за день: если вы публично угадываете, какие игроки являются Приспешниками, а какие – Демонами, добро побеждает.
Рыбак Один раз за игру, днем: приватно навестите Рассказчика, чтобы получить совет, который поможет победить вашей команде.
Швея Один раз за игру, ночью: выберите двух игроков (кроме себя). Вы узнаете, на одной ли они стороне.
Банши Если Демон убивает вас, все игроки узнают об этом. Впредь вы можете номинировать дважды в день и голосовать дважды за номинацию.

Изгои

Душечка Когда вы умираете, один из игроков впредь становится пьяным.
Чумной доктор Если вы умираете, Рассказчик получает способность Приспешника.
Парикмахер Если вы умерли прошедшим днем или текущей ночью, Демон может выбрать двух игроков (не другого Демона). Эти игроки меняются ролями.
Затворник Вы можете определяться злым и как Приспешник или Демон, даже будучи мертвым.
Пьяница Вы не знаете, что вы – Пьяница. Вы считаете себя определенным Горожанином.

Приспешники

Отравитель Каждую ночь: выберите игрока. Этот игрок отравлен текущей ночью и следующим днем.
Гарпия Каждую ночь: выберите двух игроков. На следующий день первый из них должен внушать, что второй является злым, иначе один или оба могут умереть.
Шпион Каждую ночь: загляните в Гримуар. Вы можете определяться добрым и как Горожанин или Изгой, даже будучи мертвым.
Барон В игре присутствует большее число Изгоев. [+2 Изгоя]
Марионетка Вы считаете, что у вас добрая роль. Демон знает, кто вы. [Вы сидите рядом с Демоном]

Демоны

Аль-Адихия Каждую ночь✳: выберите 3 игроков (все игроки узнают, кто выбран). Каждый из них молча выбирает: жить или умереть. Если все трое живы, они умирают.

Сглазы

Если Чумной Доктор умирает, живой Приспешник получает способность Шпиона в дополнение к своей способности и узнает об этом.
Если Рассказчик получает способность Барона, до двух игроков становятся отсутствующими в игре Изгоями.
Если Марионетка считает себя Аэронавтом, в игру может быть добавлен +1 Изгой.
Если рядом с Демоном соседствует живой Горожанин или Изгой в момент смерти Чумного доктора, этот игрок становится злой Марионеткой. Если в игре присутствует дополнительный злой игрок, этого не происходит.

Памятки (упрощенные)

Памятка Игроков

Памятка Рассказчика