Действия

Чиновник: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role bureaucrat)
 
(update of role bureaucrat)
 
Строка 23: Строка 23:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
Каждую ночь: выберите игрока (кроме себя). На следующий день его голос считается за 3.
'''Каждую ночь:''' выберите игрока (кроме себя). На следующий день его голос считается за 3.


Бюрократ дает дополнительные голоса игроку по своему выбору.
Бюрократ дает дополнительные голоса игроку по своему выбору.

Текущая версия от 20:56, 8 мая 2024

           Информация
Тип Странник

"Подпишите здесь, пожалуйста. И здесь. И здесь. Ииииииииии здесь. Все нужно упорядочить и подсчитать к концу дня, при условии, что все подписи будут разборчивы. У нас давно не было путаницы в бумагах. Со вчерашнего полудня, если мне не изменяет память..."

Набор

Описание

Каждую ночь: выберите игрока (кроме себя). На следующий день его голос считается за 3.

Бюрократ дает дополнительные голоса игроку по своему выбору.

  • Когда игрок, выбранный Бюрократом, голосует, его голос засчитывается за три. Это происходит каждый раз, когда игрок голосует в этот день.
  • Игрок с тройным голосом теряет его немедленно, если Бюрократ умер или был изгнан, так как Бюрократ теряет свою способность.
  • На изгнание никогда не влияют способности, поэтому игрок с тройным голосом может поддержать изгнание лишь одним голосом, а не тремя.
  • Поскольку Рассказчик подсчитывает количество голосов вслух, перемещая руку по кругу, все игроки будут знать, кого выбрал Бюрократ.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Бюрократа. Он указывает на любого игрока. Поставьте рядом с жетоном роли выбранного игрока пометку «3 голоса». Усыпите Бюрократа.

Каждый раз, когда вы засчитываете голос игрока с пометкой «3 голоса», считайте его как три голоса вместо одного. (Считайте вслух, как обычно.)

Примеры

Бюрократ выбирает Эвина. На следующий день, когда подсчитываются голоса в первой номинации, Рассказчик считает: «1... 2... 3... 4-5-6... 7.» Теперь у номинированного игрока семь голосов за его казнь, и процесс номинаций продолжается.

Бюрократ выбирает Алекса. На следующий день у Алекса есть тройной голос, который он использует во время четырех номинаций.

Бюрократ выбирает Дага, который мертв. На следующий день Даг использует свой жетон для голосования, и его голос засчитывается как тройной.

Подсказки и советы (если вы добрый)

  • Выбирая, кому отдать дополнительные голоса, отдавайте предпочтение живым игрокам. Мертвые игроки имеют один голос до конца игры и не захотят тратить его до критического момента, даже если ваша способность даст им возможность нанести дополнительный удар. (Аналогично, опасайтесь таких ролей, как Дворецкий, у которых голосование может быть ограничено из-за его способности).
  • Найдите доброго игрока, которому вы доверяете или который был подтвержден каким-либо образом, и объединитесь с ним в пару. Такие роли, как Девственница, устроившая казнь, или тот, кого подтвердила Прачка, - отличные варианты для надежных игроков, с которыми можно работать. Это также поможет вам выглядеть добрым, поскольку вы публично объединяетесь с добрым игроком.
  • Следите за тем, как голосуют игроки, особенно те, кого вы выбрали. В зависимости от того, кто находится на грани поражения, игроки будут менять свои голоса. Например, маловероятно, что Приспешник будет голосовать за своего Демона, зная, что у него 3 голоса. Если игрок не воспользовался вашей способностью в критический момент (или, что еще хуже, воспользовался), то это многое говорит о его приоритетах и о том, с кем он состоит в команде.
  • Попросите город помочь вам выбрать игрока, который получит ваши дополнительные голоса! Если у вас нет основательных зацепок по поводу надежного доброго игрока, которому можно было бы доверять, привлечение группы не только подтолкнет город доверять вам, но и выявит потенциальные хорошие варианты для выбора.
  • Общайтесь с городом о том, кого вы выбрали. Открытая и честная политика не только помогает городу поверить в то, что у вы добрый, но и помогает группе при координации информации и голосов для того, чтобы кого-то убить.
  • Намеренно лгите о том, кого вы выбрали, чтобы вы могли наблюдать за поведением игрока, которого вы «выбрали». Тайно отдавая свои голоса надежному игроку, выберите кого-то, о ком вы хотите получить больше информации, и посмотрите, как он поведет себя, когда решит, что у него есть дополнительное право голоса.
  • Вы особенно смертоносны в последнюю ночь! Ваша способность означает, что один игрок может в одиночку устроить казнь. Если вы выберете злого игрока, добру придется очень постараться, чтобы скомпенсировать разницу. Подумайте о том, чтобы попросить об изгнании до того, как начнутся номинации. Добрый игрок потеряет дополнительные голоса, но, по крайней мере, вы будете уверены, что ваша способность не принесет больше вреда, чем пользы.
  • Вор - ваш аналог среди Странников, из-за него голоса засчитываются отрицательно... но если вы оба выберете одного и того же игрока, ваши способности объединятся и дадут кому-то «-3» голоса! Если вы одновременно доверяете Вору и уверены в том, что знаете злого игрока, это может стать отличным способом ослабить сторону зла, аннулировав три злых голоса!

Подсказки и советы (если вы злой)

  • Не выбирайте постоянно злых игроков - это будет выглядеть слишком подозрительно. Если вы будете раз за разом выбирать Демона, у доброй команды будут основания полагать, что вы злой, так как добрые Бюрократы чаще меняют свое мнение. Выбирайте злых игроков в большинстве случаев, но не всегда. Таким образом, злые игроки будут часто получать тройные голоса, но вы будете выглядеть более надежным для стороны добра, что позволит вам продержаться дольше.
  • Другая стратегия заключается в том, чтобы выбирать добрых игроков до тех пор, пока не наступит подходящий момент. Это лучше всего работает, если игроки, которых вы выбираете на первую половину игры, не только добрые, но и считаются таковыми всей группой. Выбирая таким образом добрых игроков, вы укрепляете доверие к себе, которое вы можете предать в решающий момент, отдав злому игроку три голоса в последний день или даже в аналогичный решающий момент на поздней стадии игры.
  • Выбирайте злого игрока в последний день. Хотя выбор доброго игрока в последний день может показаться заманчивым, чтобы выглядеть более надежным, но добрый игрок, получивший тройное количество голосов, представляет огромную опасность для вашей команды и это значительно перевешивает все преимущества, полученные благодаря вашей ангельскому поведению. Напротив, злой игрок, получивший тройное количество голосов в последний день, может выиграть игру.
  • Выбирайте мертвых злых игроков, если вы можете обосновать причину такого выбора. Мертвые обычно заслуживают большего доверия, чем живые, поэтому тройной голос мертвого Приспешника не только поможет вашему образу, но и даст необходимые злой стороне два дополнительных голоса за желаемого кандидата. Мертвый злой игрок с тройным количеством голосов действительно максимизирует свой атакующий потенциал, если только его действительно считают добрым.