Действия

Паромщик: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role ferryman)
 
(update of role ferryman)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 23: Строка 23:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
В последний день все мертвые игроки восстанавливают свои жетоны голоса.
В последний день все '''мертвые''' игроки восстанавливают свои жетоны голоса.


Используйте Паромщика, чтобы создать веселую и захватывающую кульминацию игры, даже если новые игроки уже использовали свои жетоны для голосования.
Используйте Паромщика, чтобы создать веселую и захватывающую кульминацию игры, даже если новые игроки уже использовали свои жетоны для голосования.
Строка 30: Строка 30:
* В последний день все умершие игроки восстанавливают свои жетоны голосов, независимо от их стороны и когда они голосовали.
* В последний день все умершие игроки восстанавливают свои жетоны голосов, независимо от их стороны и когда они голосовали.
* Если у умершего игрока остался жетон голоса, он не получает второй жетон от Паромщика.
* Если у умершего игрока остался жетон голоса, он не получает второй жетон от Паромщика.
* Последний день - это день, который, по мнению Рассказчика, с наибольшей вероятностью станет последним днем игры. День, когда, если {{Evil|Демон|Demon|Demon}} не будет казнен, то {{Evil|зло|Evil|Evil}} победит. Скорее всего, это день, когда в игре осталось только 3 живых игрока.
* Последний день - это день, который, по мнению Рассказчика, с наибольшей вероятностью станет последним днем игры. День, когда, если {{Evil_col|Демон}} не будет казнен, то {{Evil_col|зло}} победит. Скорее всего, это день, когда в игре осталось только 3 живых игрока.
* Если жетоны голосования были использованы в последний день, они не возвращаются.
* Если жетоны голосования были использованы в последний день, они не возвращаются.
</div>
</div>

Текущая версия от 13:16, 21 мая 2024

           Информация
Тип Сказочник

"Когда приходят праведные сны, они имеют вес истины."

Набор

Описание

В последний день все мертвые игроки восстанавливают свои жетоны голоса.

Используйте Паромщика, чтобы создать веселую и захватывающую кульминацию игры, даже если новые игроки уже использовали свои жетоны для голосования.

  • Если вы проводите игру для новых игроков, которые еще не поняли стратегию использования «мертвых» голосов или использовали их, забыв о том, что они мертвы, вы можете добавить Паромщика. Это позволит всем получить право голоса при решающем голосовании в последний день.
  • В последний день все умершие игроки восстанавливают свои жетоны голосов, независимо от их стороны и когда они голосовали.
  • Если у умершего игрока остался жетон голоса, он не получает второй жетон от Паромщика.
  • Последний день - это день, который, по мнению Рассказчика, с наибольшей вероятностью станет последним днем игры. День, когда, если Демон не будет казнен, то зло победит. Скорее всего, это день, когда в игре осталось только 3 живых игрока.
  • Если жетоны голосования были использованы в последний день, они не возвращаются.

Как вести

Во время игры, когда вы заметите, что было бы неплохо добавить его, объявите, что Паромщик находится в игре. Добавьте жетон Паромщика в Гримуар. В начале последнего дня попросите игроков вернуть жетоны голосования всем умершим игрокам, у которых их нет на городской площади.

Примеры

Большая часть группы - новички. Два игрока, Эми и Даг, в азарте голосования забыли, что они мертвы. Рассказчик вводит в игру Паромщика. Позже в игре, когда в живых осталось три игрока, Рассказчик объявляет, что наступил последний день. Эми и Даг возвращают себе жетоны для голосования.

Начинается последний день. 17 игроков мертвы, три игрока живы. 10 мертвых игроков использовали свои жетоны для голосования. Чтобы сделать последний день более веселым и интересным, Рассказчик добавляет Паромщика, и погибшие игроки вновь получают свои жетоны. После бурного и увлекательного последнего дня Рассказчик получает благодарность за максимум удовольствия, полученного игроками.