Действия

Дух слоновой кости: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role spiritofivory)
 
(update of role spiritofivory)
 
Строка 23: Строка 23:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
На стороне {{Evil|зла|Evil|Evil}} не может присутствовать более одного дополнительного игрока.
На стороне {{Evil_col|зла}} не может присутствовать более одного дополнительного игрока.


Добавьте Духа слоновой кости в свой сценарий, чтобы количество {{Evil|злых|злых|злых}} игроков было честным и сбалансированным.
Добавьте Духа слоновой кости в свой сценарий, чтобы количество {{Evil_col|злых}} игроков было честным и сбалансированным.


* При создании листов ролей, хорошей идеей будет ввести не более одной роли, добавляющей {{Evil|злых|злых|злых}} ролей. Если два или более игроков станут {{Evil|злыми|злыми|злыми}}, то {{Evil|зло|Evil|Evil}} может победить, просто раскрывшись, и выиграв благодаря большинству голосов. Добавление Духа слоновой кости предотвращает превращение слишком большого количества игроков в {{Evil|злых|злых|злых}}, создавая более интересную и справедливую игру для {{Good|добрых|Добрый|good}} игроков.
* При создании листов ролей, хорошей идеей будет ввести не более одной роли, добавляющей {{Evil_col|злых}} ролей. Если два или более игроков станут {{Evil_col|злыми}}, то {{Evil_col|зло}} может победить, просто раскрывшись, и выиграв благодаря большинству голосов. Добавление Духа слоновой кости предотвращает превращение слишком большого количества игроков в {{Evil_col|злых}}, создавая более интересную и справедливую игру для {{Good_col|добрых}} игроков.
* При использовании Духа слоновой кости {{Evil|злым|злым|злым}} можно сделать только на одного игрока больше, чем обычно. Если второй игрок должен стать {{Evil|злым|злым|злым}}, он остается {{Good|добрым|Добрый|good}}.
* При использовании Духа слоновой кости {{Evil_col|злым}} можно сделать только на одного игрока больше, чем обычно. Если второй игрок должен стать {{Evil_col|злым}}, он остается {{Good_col|добрым}}.
* Обычное количество {{Evil|злых|злых|злых}} игроков напечатано на листе Странников и на листе Подготовки.
* Обычное количество {{Evil_col|злых}} игроков напечатано на листе Странников и на листе Подготовки.
</div>
</div>


Строка 36: Строка 36:
В начале игры объявите, что Дух слоновой кости находится в игре. Добавьте жетон Духа слоновой Кости и его пометку в Гримуар.
В начале игры объявите, что Дух слоновой кости находится в игре. Добавьте жетон Духа слоновой Кости и его пометку в Гримуар.


В любое время: если в игре есть дополнительная {{Evil|злая|злая|злая}} роль, поставьте рядом с жетоном Духа слоновой кости пометку {{Reminder|«Больше никакого зла»}}. (Если какая-либо роль становится {{Good|доброй|Good|Good}}, уберите пометку). Если игрок должен стать {{Evil|злым|злым|злым}}, а у Духа слоновой кости есть пометка {{Reminder|«Больше никакого зла»}}, этот игрок остается {{Good|добрым|Добрый|good}}.
В любое время: если в игре есть дополнительная {{Evil_col|злая}} роль, поставьте рядом с жетоном Духа слоновой кости пометку {{Reminder|«Больше никакого зла»}}. (Если какая-либо роль становится {{Good_col|доброй}}, уберите пометку). Если игрок должен стать {{Evil_col|злым}}, а у Духа слоновой кости есть пометка {{Reminder|«Больше никакого зла»}}, этот игрок остается {{Good_col|добрым}}.
         </div>
         </div>


Строка 46: Строка 46:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
{{Evil|Фан Гу|Фан Гу|fanggu}} нападает на {{Good|Изгоя|Outsider|Outsider}} и создает {{Evil|злого|Evil|Evil}} игрока. Позже {{Evil|Адвокат Дьявола|Адвокат дьявола|devilsadvocate}} ночью выбирает {{Good|Наемника|Наемник (Fall of Rome)|mercenary_fall_of_rome}}. Обычно {{Good|Наемник|Наемник (Fall of Rome)|mercenary_fall_of_rome}} становится {{Evil|злым|злым|злым}}, но он остается {{Good|добрым|Добрый|good}}, потому что в игре уже есть на одну {{Evil|злую|злую|злую}} роль больше, чем обычно.  
{{Evil|Фан Гу|Фан Гу|fanggu}} нападает на {{Good_col|Изгоя}} и создает {{Evil_col|злого}} игрока. Позже {{Evil|Адвокат Дьявола|Адвокат дьявола|devilsadvocate}} ночью выбирает {{Good|Наемника|Наемник (Fall of Rome)|mercenary_fall_of_rome}}. Обычно {{Good|Наемник|Наемник (Fall of Rome)|mercenary_fall_of_rome}} становится {{Evil_col|злым}}, но он остается {{Good_col|добрым}}, потому что в игре уже есть на одну {{Evil_col|злую}} роль больше, чем обычно.  
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
{{Good|Наемник|Наемник (Fall of Rome)|mercenary_fall_of_rome}} - {{Evil|злой|Злой|evil}}. {{Good|Заклинатель змей|Заклинатель змей|snakecharmer}} выбирает {{Evil|Демона|Demon|Demon}}. {{Evil|Злой Демон|Demon|Demon}} становится {{Good|добрым Заклинателем Змей|Заклинатель змей|snakecharmer}}, а {{Good|добрый Заклинатель Змей|Заклинатель змей|snakecharmer}} становится {{Evil|злым Демоном|злым Демоном|злым Демоном}}. Поскольку количество {{Evil|злых|злых|злых}} игроков не увеличивается, способность Духа слоновой кости не срабатывает.
{{Good|Наемник|Наемник (Fall of Rome)|mercenary_fall_of_rome}} - {{Evil_col|злой}}. {{Good|Заклинатель змей|Заклинатель змей|snakecharmer}} выбирает {{Evil_col|Демона}}. {{Evil_col|Злой Демон}} становится {{Good|добрым Заклинателем Змей|Заклинатель змей|snakecharmer}}, а {{Good|добрый Заклинатель Змей|Заклинатель змей|snakecharmer}} становится {{Evil_col|злым Демоном}}. Поскольку количество {{Evil_col|злых}} игроков не увеличивается, способность Духа слоновой кости не срабатывает.
             </div>
             </div>



Текущая версия от 13:16, 21 мая 2024

           Информация
Тип Сказочник

"Пустошь зовет. Кости становятся мягкими, затем рассыпаются в прах. Великий дух крепнет. Великий дух наблюдает. Великий дух направляет. Человек подчиняется, или его не станет".

Набор

Описание

На стороне зла не может присутствовать более одного дополнительного игрока.

Добавьте Духа слоновой кости в свой сценарий, чтобы количество злых игроков было честным и сбалансированным.

  • При создании листов ролей, хорошей идеей будет ввести не более одной роли, добавляющей злых ролей. Если два или более игроков станут злыми, то зло может победить, просто раскрывшись, и выиграв благодаря большинству голосов. Добавление Духа слоновой кости предотвращает превращение слишком большого количества игроков в злых, создавая более интересную и справедливую игру для добрых игроков.
  • При использовании Духа слоновой кости злым можно сделать только на одного игрока больше, чем обычно. Если второй игрок должен стать злым, он остается добрым.
  • Обычное количество злых игроков напечатано на листе Странников и на листе Подготовки.

Как вести

В начале игры объявите, что Дух слоновой кости находится в игре. Добавьте жетон Духа слоновой Кости и его пометку в Гримуар.

В любое время: если в игре есть дополнительная злая роль, поставьте рядом с жетоном Духа слоновой кости пометку «Больше никакого зла». (Если какая-либо роль становится доброй, уберите пометку). Если игрок должен стать злым, а у Духа слоновой кости есть пометка «Больше никакого зла», этот игрок остается добрым.

Примеры

Фан Гу нападает на Изгоя и создает злого игрока. Позже Адвокат Дьявола ночью выбирает Наемника. Обычно Наемник становится злым, но он остается добрым, потому что в игре уже есть на одну злую роль больше, чем обычно.

Наемник - злой. Заклинатель змей выбирает Демона. Злой Демон становится добрым Заклинателем Змей, а добрый Заклинатель Змей становится злым Демоном. Поскольку количество злых игроков не увеличивается, способность Духа слоновой кости не срабатывает.

Пояснение

При создании листов ролей, хорошей идеей будет ввести не более одной роли, добавляющей злых ролей. Если два или более игроков станут злыми, то зло может победить, просто раскрывшись, и выиграв благодаря большинству голосов. Добавление Духа слоновой кости предотвращает превращение слишком большого количества игроков в злых, создавая более интересную и справедливую игру для добрых игроков.

При использовании Духа слоновой кости злым можно сделать только на одного игрока больше, чем обычно. Если второй игрок должен стать злым, он остается добрым.

Обычное количество злых игроков напечатано на листе Странников и на листе Подготовки.