Чиновник: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role bureaucrat) |
(нет различий)
|
Версия от 20:42, 6 мая 2024
Информация
Тип | Странник |
"Подпишите здесь, пожалуйста. И здесь. И здесь. Ииииииииии здесь. Все нужно упорядочить и подсчитать к концу дня, при условии, что все подписи будут разборчивы. У нас давно не было путаницы в бумагах. Со вчерашнего полудня, если мне не изменяет память..."
Описание
Каждую ночь: выберите игрока (кроме себя). На следующий день его голос считается за 3.
Бюрократ дает дополнительные голоса игроку по своему выбору.
- Когда игрок, выбранный Бюрократом, голосует, его голос засчитывается за три. Это происходит каждый раз, когда игрок голосует в этот день.
- Игрок с тройным голосом теряет его немедленно, если Бюрократ умер или был изгнан, так как Бюрократ теряет свою способность.
- На изгнание никогда не влияют способности, поэтому игрок с тройным голосом может поддержать изгнание лишь одним голосом, а не тремя.
- Поскольку Рассказчик подсчитывает количество голосов вслух, перемещая руку по кругу, все игроки будут знать, кого выбрал Бюрократ.
Как вести
Каждую ночь: пробудите Бюрократа. Он указывает на любого игрока. Поставьте рядом с жетоном роли выбранного игрока пометку «3 голоса». Усыпите Бюрократа.
Каждый раз, когда вы засчитываете голос игрока с пометкой «3 голоса», считайте его как три голоса вместо одного. (Считайте вслух, как обычно.)
Примеры
Бюрократ выбирает Эвина. На следующий день, когда подсчитываются голоса в первой номинации, Рассказчик считает: «1... 2... 3... 4-5-6... 7.» Теперь у номинированного игрока семь голосов за его казнь, и процесс номинаций продолжается.
Бюрократ выбирает Алекса. На следующий день у Алекса есть тройной голос, который он использует во время четырех номинаций.
Бюрократ выбирает Дага, который мертв. На следующий день Даг использует свой жетон для голосования, и его голос засчитывается как тройной.
Подсказки и советы (если вы добрый)
- Выбирая, кому отдать дополнительные голоса, отдавайте предпочтение живым игрокам. Мертвые игроки имеют один голос до конца игры и не захотят тратить его до критического момента, даже если ваша способность даст им возможность нанести дополнительный удар. (Аналогично, опасайтесь таких ролей, как Дворецкий, у которых голосование может быть ограничено из-за его способности).
- Найдите доброго игрока, которому вы доверяете или который был подтвержден каким-либо образом, и объединитесь с ним в пару. Такие роли, как Девственница, устроившая казнь, или тот, кого подтвердила Прачка, - отличные варианты для надежных игроков, с которыми можно работать. Это также поможет вам выглядеть добрым, поскольку вы публично объединяетесь с добрым игроком.
- Следите за тем, как голосуют игроки, особенно те, кого вы выбрали. В зависимости от того, кто находится на грани поражения, игроки будут менять свои голоса. Например, маловероятно, что Приспешник будет голосовать за своего Демона, зная, что у него 3 голоса. Если игрок не воспользовался вашей способностью в критический момент (или, что еще хуже, воспользовался), то это многое говорит о его приоритетах и о том, с кем он состоит в команде.
- Попросите город помочь вам выбрать игрока, который получит ваши дополнительные голоса! Если у вас нет основательных зацепок по поводу надежного доброго игрока, которому можно было бы доверять, привлечение группы не только подтолкнет город доверять вам, но и выявит потенциальные хорошие варианты для выбора.
- Общайтесь с городом о том, кого вы выбрали. Открытая и честная политика не только помогает городу поверить в то, что у вы добрый, но и помогает группе при координации информации и голосов для того, чтобы кого-то убить.
- Намеренно лгите о том, кого вы выбрали, чтобы вы могли наблюдать за поведением игрока, которого вы «выбрали». Тайно отдавая свои голоса надежному игроку, выберите кого-то, о ком вы хотите получить больше информации, и посмотрите, как он поведет себя, когда решит, что у него есть дополнительное право голоса.
- Вы особенно смертоносны в последнюю ночь! Ваша способность означает, что один игрок может в одиночку устроить казнь. Если вы выберете злого игрока, добру придется очень постараться, чтобы скомпенсировать разницу. Подумайте о том, чтобы попросить об изгнании до того, как начнутся номинации. Добрый игрок потеряет дополнительные голоса, но, по крайней мере, вы будете уверены, что ваша способность не принесет больше вреда, чем пользы.
- Вор - ваш аналог среди Странников, из-за него голоса засчитываются отрицательно... но если вы оба выберете одного и того же игрока, ваши способности объединятся и дадут кому-то «-3» голоса! Если вы одновременно доверяете Вору и уверены в том, что знаете злого игрока, это может стать отличным способом ослабить сторону зла, аннулировав три злых голоса!
Подсказки и советы (если вы злой)
- Не выбирайте постоянно злых игроков - это будет выглядеть слишком подозрительно. Если вы будете раз за разом выбирать Демона, у доброй команды будут основания полагать, что вы злой, так как добрые Бюрократы чаще меняют свое мнение. Выбирайте злых игроков в большинстве случаев, но не всегда. Таким образом, злые игроки будут часто получать тройные голоса, но вы будете выглядеть более надежным для стороны добра, что позволит вам продержаться дольше.
- Другая стратегия заключается в том, чтобы выбирать добрых игроков до тех пор, пока не наступит подходящий момент. Это лучше всего работает, если игроки, которых вы выбираете на первую половину игры, не только добрые, но и считаются таковыми всей группой. Выбирая таким образом добрых игроков, вы укрепляете доверие к себе, которое вы можете предать в решающий момент, отдав злому игроку три голоса в последний день или даже в аналогичный решающий момент на поздней стадии игры.
- Выбирайте злого игрока в последний день. Хотя выбор доброго игрока в последний день может показаться заманчивым, чтобы выглядеть более надежным, но добрый игрок, получивший тройное количество голосов, представляет огромную опасность для вашей команды и это значительно перевешивает все преимущества, полученные благодаря вашей ангельскому поведению. Напротив, злой игрок, получивший тройное количество голосов в последний день, может выиграть игру.
- Выбирайте мертвых злых игроков, если вы можете обосновать причину такого выбора. Мертвые обычно заслуживают большего доверия, чем живые, поэтому тройной голос мертвого Приспешника не только поможет вашему образу, но и даст необходимые злой стороне два дополнительных голоса за желаемого кандидата. Мертвый злой игрок с тройным количеством голосов действительно максимизирует свой атакующий потенциал, если только его действительно считают добрым.