Действия

Вор: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role thief)
(нет различий)

Версия от 20:42, 6 мая 2024

           Информация
Тип Странник

"Я нифего не делал. Меня дафе не было в этом переулке профлой нофью! Это не я я украл портфель Мэра Бруно со всеми его модными бумафками. Да и вообфе, он был слифком тяфолый, чтобы далеко его унефти."

Набор

Описание

Каждую ночь: выберите игрока (кроме себя). На следующий день его голос вычитается из числа голосов.

Вор крадет голос у игрока, делая его голос отрицательным.

  • Когда игрок, выбранный Вором, голосует, количество голосов уменьшается на один, а не увеличивается на один. Это происходит каждый раз, когда игрок голосует в этот день.
  • Игрок с отрицательным голосом немедленно восстанавливает голос, если Вор умер, или был изгнан, так как Вор теряет свою способность.
  • На изгнание никогда не влияют способности, поэтому игрок с отрицательным голосом может поддерживать изгнание, на него не влияет способность Вора.
  • Поскольку Рассказчик подсчитывает количество голосов вслух, двигая рукой по кругу, все игроки будут знать, какого игрока выбрал Вор.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Вора. Он указывает на любого игрока. Поставьте пометку «Отрицательный голос» рядом с его жетоном роли. Усыпите Вора.

Каждый раз, когда вы подсчитываете голос игрока с пометкой «Отрицательный голос», считайте его как вычтенный голос, а не как добавленный голос. (Считайте вслух, как обычно).

Примеры

Вор выбирает Марианну. На следующий день, когда подсчитываются голоса в первой номинации, Рассказчик считает: «1... 2... 3... 2... 3... 4... 5.» Теперь у номинированного игрока есть пять голосов за его казнь, и процесс номинаций продолжается.

Вор выбирает Абдаллу. Абдалла голосует за казнь, поэтому количество голосов становится равным четырем, вместо шести, если бы Абдалла не был выбран Вором. Поскольку десять игроков живы, номинированного не казнят сегодня. Позже в тот же день игроки обсуждают, стоит ли изгнать Стрелка. Абдалла поднимает руку в поддержку изгнания, что засчитывается положительно.

Вор выбирает Марианну. Бюрократ также выбирает Марианну. На следующий день голос Марианны засчитывается как три отрицательных голоса.

Подсказки и советы (если вы добрый)

  • Используйте свою способность, чтобы ослабить игроков, которых вы считаете злыми! Тайно выберите игрока, которого вы подозреваете, ночью и не сообщайте ему на следующий день, что его голос теперь отрицательный. Когда этот игрок будет голосовать, он будет рассчитывать на то, что его голос будет засчитан, а на самом деле он тем самым сорвет его план. Это особенно актуально на поздних этапах игры, когда сторона зла будет более агрессивно голосовать, чтобы убить добрых игроков и защитить своих.
  • Используйте свою способность как оружие! Выберите игрока, которого вы считаете добрым, и расскажите ему об этом! Хотя это означает, что на один добрый голос станет меньше, этот игрок теперь имеет очень мощную возможность проголосовать против номинации. Если вы оба считаете, что зло пытается продавить номинацию, вы можете сразу же дать им отпор, подкинув этот неожиданный отрицательный голос.
  • Меняйте тех, кого вы выбираете, особенно если вы пытаетесь выбрать злых игроков. Если игрок знает, что его голос будет засчитан как отрицательный, он может использовать это в своих интересах. Чтобы избежать этого, меняйте тех, кого вы выбираете, каждую ночь, перемещая отрицательный голос и заставляя игроков гадать, кто же из них сейчас с ним. Придерживаться этой стратегии может быть полезно даже в том случае, если вы выбираете преимущественно добрых игроков, так как зло может убить повторного игрока, чтобы не дать ему воспользоваться своей способностью. Кроме того, вы сможете получить интересную информацию о каждом выбранном игроке, поэтому выбирать как можно больше неизвестных игроков и пытаться прочесть их реакцию может быть весьма полезно!
  • Дважды и трижды блефуйте публично о том, кого вы выбрали. Игроки, считающие, что их голос теперь отрицательный, будут реагировать иначе, чем игроки, считающие свой голос нормальным. Силой слов можно убедить злого игрока не голосовать в критический момент, считая, что он навредит своей команде, если проголосует. В то же время, на самом деле этот голос у доброго игрока, которому вы доверяете. Сочетание этой стратегии со стратегией смены целей не позволит никому использовать вашу способность, если вы этого не хотите.
  • Помните, что вы можете выбирать мертвых игроков, если захотите. Это особенно полезно в последний день, поскольку именно в этот момент большинство мертвых игроков будут использовать свой единственный голос. Если мертвый игрок попросит вас выбрать его до последнего дня, это тоже может быть полезно. Мертвая Девственница, которая, как вы знаете, добрая и разумно использует свой единственный отрицательный голос, часто является лучшим выбором, чем живой игрок, который намерен использовать свой отрицательный голос по своему усмотрению.
  • Умолчите о том, кого вы выбрали, чтобы никто не знал, чего ожидать! Это часто означает, что игроки, которых вы хотите казнить, не будут казнены, что является досадным недостатком. Однако, когда каждый игрок голосует в первый раз за день, вы можете наблюдать за его реакцией и языком тела. Если он выглядит довольным тем, что его голос оказался отрицательным, то, скорее всего, это злой игрок, поскольку теперь у него есть возможность предотвратить сегодня казнь Демона.
  • Если в игре есть Бюрократ, и вы считаете, что он добрый, договоритесь с ним и выберите одного и того же игрока, дав 3 отрицательных голоса игроку по вашему выбору. Даже если вы считаете, что Бюрократ может быть злым, вы можете убедить его подыграть стратегии тройного отрицательного голоса, поскольку в противном случае он может быть изгнан.

Подсказки и советы (если вы злой)

  • Выбирайте добрых игроков, которые выясняют, кто добрый, а кто злой, но не говорите им, что вы украли их голос. Они будут голосовать за казни, которые они хотят провести, и это часто означает, что они голосуют за добрых игроков. Избегайте выбирать добрых игроков, которые совершенно не понимают, кто является злым, так как их отрицательный голос может иметь эффект, противоположный желаемому. В ситуации, когда добрый игрок голосует отрицательно, лучше номинировать подозрительных злых игроков раньше, чем позже, так как добрый игрок, голосующий отрицательно, впоследствии поймет, что он может намеренно сделать казнь неудачной.
  • Солгите о том, кого вы выбрали. Это приведет к путанице и обманет добрых игроков, в результате чего казнь будет сорвана, когда они этого не хотят. Если игрок считает, что у него есть отрицательный голос, он будет голосовать, когда захочет, чтобы казнь не состоялась, но случайно увеличит ее шансы на успех.
  • Выбирайте злых игроков и говорите им, что вы их выбрали. Злые игроки точно знают, кто добрый, а кто злой, поэтому всегда будут эффективно использовать свой отрицательный голос. Возможно, вам придется менять выбранных злых игроков: в одну ночь выбрать Демона, а в другую - Приспешника.
  • В последний день вы обязательно должны выбрать злого игрока и сообщить ему о своем выборе. Даже если сторона добра изгонит вас после этого, отрицательный голос у Демона невероятно полезен. Это может даже выиграть игру!