Действия

Еретик: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role heretic)
(нет различий)

Версия от 20:42, 6 мая 2024

           Информация
Тип Изгой

"После того как град разбил крышу и разбил стекла соборных окон, он снова тает в земле, как умирающий ягненок под солнцем пустыни. Такова притча о безумце."

Набор

Описание

Победившие проигрывают, а проигравшие побеждают, даже если вы мертвы.

Еретик превращает победу в поражение, а поражение - в победу.

  • Если игра заканчивается победой доброй стороны, то все добрые игроки проигрывают, а злые выигрывают.
  • Если игра заканчивается из-за победы злой стороны, то все злые игроки проигрывают, а все добрые выигрывают.
  • Способность Еретика действует при любых условиях победы, включая окончание игры из-за того, что в живых осталось только два игрока, смерть Демона или способность, завершающая игру.
  • Способность Еретика действует даже тогда, когда Еретик мертв, но не тогда, когда он пьян или отравлен.

Как вести

Если игра закончилась и должно победить зло, объявите, что добро выиграло, а зло проиграло.

Если игра закончилась и должно победить добро, объявите, что зло выиграло, а добро проиграло.

Примеры

В первый день Еретик публично объявляет себя Еретиком. В эту ночь Демон убивает себя. Зло побеждает.

Еретик не раскрывает свою роль последнего дня, когда в живых остается 3 игрока. Он убеждает команду добра казнить доброго игрока, в результате чего в живых остаются 2 игрока, один из которых - Демон. Побеждает добро.

Еретик мертв. Святой казнен. Побеждает добро.

Еретик отравлен. Ассасин убивает Демона. Добро побеждает.

В живых осталось 3 игрока. Демон казнен. Поскольку в игре есть Еретик, зло побеждает.

Подсказки и советы

  • Сохраните Демону жизнь любой ценой. Обычно в играх без Еретика добро может победить в любой момент (казнив Демона), а зло может победить только в последний день (казнив игрока, не являющегося Демоном). В игре с Еретиком злая сторона может победить в любой момент (казнив Демона), а добрая - только в последний день (казнив игрока, не являющегося Демоном).
  • Для зла крайне опасно узнать, что в игре есть Еретик. Если Демон поверит вам, он может покончить с собой ночью, проиграв игру, а значит, и выиграет ее. Будьте очень внимательны к тому, кому вы раскрываетесь.
  • Если вы считаете, что добро сильно проигрывает, безопаснее всего не раскрывать свою роль никому и никогда.
  • Подумайте о том, чтобы дождаться последнего дня игры и раскрыться Еретиком. Это рискованно, потому что игроки могут вам не поверить, но это лучше, чем если бы Демон убил себя ночью и сразу же выиграл игру для зла. Если вы громко заявите, что являетесь Еретиком, когда в живых осталось только три игрока, даже если вы мертвы, сторона добра поймет, что им нужно казнить игрока, который не является Демоном, и намеренно проиграть игру, что позволит выиграть ее.
  • Ищите добрых игроков, способных подтвердить, что вы - Еретик, а затем вместе с ними организуйте то, что в обычных условиях было бы проигрышем.
  • Постарайтесь найти доброго игрока, например Придворного, способного напоить или отравить вас. Это позволит добру играть на победу, не боясь проиграть вместо этого.
  • Обращайте внимание на роли, у которых в способности есть условия победы или поражения, например Мэр, Растяпа, Святой, Кукловод или Гоблин. Если вы будете молчать о том, что являетесь Еретиком, зло может неосознанно сыграть в вашу пользу. Например, если Гоблина казнят, победит добро, или если злой игрок блефует в роли Мэра и убеждает группу не проводить казнь в последний день, победит добро.
  • Если вы считаете, что сторона добра собирается казнить Демона, вам нужно убедить их в обратном. Вы можете блефовать в роли Горожанина с противоречивой информацией или намекнуть им, что казнь этого игрока - плохая, очень плохая идея. В крайнем случае раскройтесь, что вы - Еретик, чтобы разубедить их. Избежав казни Демона, вы точно избежите проигрыша, но Демон может покончить с собой в эту же ночь, а может и нет. Лучше променять однозначный проигрыш на возможный (или даже вероятный).
  • Когда в живых останется всего три игрока, можно смело сообщить, что вы - Еретик, поскольку игра закончится до наступления ночи. Для доброй команды это может оказаться крайне важной информацией.
  • Когда в живых осталось всего четыре игрока, это может быть безопасно раскрыть, что вы - Еретик, так как игра может закончиться ночью, если Демон будет атаковать как обычно. Добрая команда может посчитать это абсолютно важной информацией. Однако у Демона все еще есть возможность покончить с собой, так что будьте осторожны.
  • Зачастую разумнее никогда не ракрывать на 100% то, кем вы являетесь. Например, если вы заявите, что вы либо Еретик, либо Дитя Луны, то добро будет знать, что в игре может быть Еретик, и сможет скорректировать свою стратегию соответствующим образом, в то время как Демон не будет настолько убежден, чтобы сделать шаг к окончанию игры и убить себя. Или, если вы блефуете как Жонглер, затем утверждаете, что являетесь Еретиком, а затем блефуете как Заклинатель змей, то добро снова будет осведомлено о возможности существования Еретика, но Демон не будет уверен. В отличие от других ролей, двусмысленность - ваш друг. Просто убедитесь, что вы на 100% готовы признать себя Еретиком, только когда это действительно важно, например в последний день!
  • Неважно, умрете ли вы. Если вас номинируют, нет необходимости защищаться, если вы сами этого не хотите. Если Демон убьет вас ночью, это не проблема. Не беспокойтесь о том, чтобы остаться в живых.
  • Вы держите судьбу игры в своих руках. Очень немногие роли обладают такой силой. Помните, насколько вы важны. Все остальные роли Горожан и Изгоев написаны таким образом, чтобы поощрять «говорить все, что хотите, в любое время», чтобы даже ошибки не привели к концу игры. Например, даже если Уродец раскроется и будет казнен, игра продолжится. Даже если Гадалка раскроет свою роль и умрет во вторую ночь, игра продолжится. Но с Еретиком все иначе. Слова Еретика могут кардинально и быстро изменить судьбу игры. Даже если вы Изгой, вы самый опасный добрый игрок в игре - для обеих сторон.

Блеф в роли Еретика

При блефе в роли Еретика следует помнить о нескольких моментах:

  • Большинство Еретиков будут ждать последнего дня, чтобы раскрыть себя. Если вы хотите блефовать в роли Еретика, вам придется либо молчать о своей роли большую часть игры, либо сначала блефовать в качестве другой роли. В зависимости от группы, такое поведение может привести к вашей казни до наступления финального дня. Приспешники могут не опасаться казни, тем более что способность Еретика продолжает действовать и после смерти. Но Демон, блефующий в роли Еретика, действительно рискует. Придумайте сначала альтернативный блеф - и сделайте его правдоподобным.
  • Держите Еретика в уме как запасной вариант блефа. Если ваш первый блеф не сработает, то утверждение, что вы лжете, потому что вы Еретик, вполне правдоподобно. У Еретика есть веская причина лгать. Если ваш первый блеф удастся, то вам не нужно будет утверждать, что вы Еретик, так что не стесняйтесь сделать его рискованным и нелепым!
  • Если злого игрока номинировали, а вам очень нужно сохранить ему жизнь, внезапно объявите себя Еретиком и скажите, что, по вашему мнению, группа собирается казнить Демона, и проиграет игру. Если команда добра достаточно напугана, особенно если учесть, что они считали номинируемого достаточно злым, чтобы номинировать его с самого начала, они могут немедленно отступить и проголосовать за другого игрока.
  • Если два злых игрока выдают себя за Еретика, будет казаться, что один из них говорит правду, а другой - злой. Обычно, когда два злых игрока выдают себя за одну и ту же добрую роль, группа хочет казнить обоих, считая, что один из них добрый, а другой злой. Однако если сторона добра уверена, что один из игроков - злой, а другой - Еретик, то они могут предпочесть оставить в живых обоих игроков из страха случайно казнить Демона.
  • Настоящий Еретик вряд ли будет громко и гордо заявлять о себе в первый день. Если вы будете более уклончивы, намекая на то, что вы можете быть Еретиком, но не подтверждая это однозначно, вы будете выглядеть более убедительно.
  • Уделяйте много внимания тому, кого планирует казнить добрая команда. В отличие от других блефов, при которых, если добрые игроки верят вам, то они, скорее всего, не будут вас казнить, при блефе Еретиком, они могут казнить вас, именно потому что верят вам, так как теперь им выгодно казнить добрых игроков, особенно на поздних стадиях игры. Если добро считает, что в игре есть Еретик, их стратегия изменится. Убедитесь заранее, что это именно то, чего вы хотите.
  • Если вы добрый игрок, подумайте о блефе в роли Еретика. Если злая команда поверит вам, они могут убедить своего Демона покончить с собой ночью, выиграв игру для добра! Однако если в игре действительно есть настоящий Еретик, вы случайно поможете победить стороне зла. Это довольно рискованно! Кроме того, блеф в роли Еретика приводит к путанице среди добрых игроков, так как они не будут точно знать, какие цели преследуют. Однако случайный добрый игрок, блефующий в роли Еретика, несомненно, заставит Демона сомневаться, стоит ли рисковать, совершая самоубийство ночью, ведь может быт много раскладов игр. Для добра, Демон, сомневающийся в реальности раскрытия Еретика, безусловно, полезен, и это может произойти только тогда, когда случайный добрый игрок блефует в роли Еретика.