Скрипач: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role fiddler) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role fiddler) |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Описание == | == Описание == | ||
Один раз за игру: {{Evil|Демон|Demon|Demon}} тайно выбирает игрока противоположной стороны. Все игроки выбирают, кто из этих двух игроков побеждает. | '''Один раз за игру:''' {{Evil|Демон|Demon|Demon}} тайно выбирает игрока противоположной стороны. Все игроки выбирают, кто из этих двух игроков '''побеждает'''. | ||
Используйте Скрипача для определения победителя, если игру нужно срочно закончить или в патовой ситуации. | Используйте Скрипача для определения победителя, если игру нужно срочно закончить или в патовой ситуации. |
Версия от 20:56, 8 мая 2024
Информация
Тип | Сказочник |
"Я готов поспорить на свою жизнь, что ты не сможешь победить меня в состязании скрипачей, ты, косоглазый обманщик! Мы выйдем на площадь, напьемся в пабе и повеселимся от души. Я растопчу тебя!"
Описание
Один раз за игру: Демон тайно выбирает игрока противоположной стороны. Все игроки выбирают, кто из этих двух игроков побеждает.
Используйте Скрипача для определения победителя, если игру нужно срочно закончить или в патовой ситуации.
- Иногда не хватает времени, чтобы закончить игру. Возможно, заведение, в котором вы играете, должно закрыться. Может быть, некоторым игрокам нужно внезапно уйти, а игра не может продолжиться без них. Также бывает, что горожане отказываются казнить, а Демон отказывается убивать.
- Рассказчик может добавить и применить Скрипача в любое время. Для этого все игроки закрывают глаза, пока Демон выбирает доброго игрока, чтобы вызвать его на состязание скрипачей. Затем, через пару минут, все игроки поднимут руки, чтобы проголосовать за то, кто из этих двух игроков победит. Игра заканчивается, и вся сторона победившего игрока также побеждает.
- Как и в случае с изгнанием, на групповое решение о том, кто победит в состязании, не влияют способности, и мертвые могут голосовать. Вор не может украсть голоса, Шаман Вуду не имеет эффекта, и так далее.
- Игроки не могут использовать свои способности после активации Скрипача. Убийца не может убить игрока, Художник не может задать свой вопрос и так далее.
- Если в этом состязании скрипачей ничья, то побеждает зло.
Как вести
В любой момент, если вы понимаете, что у вас кончается время, объявите, что Скрипач находится в игре, и объявите время, когда игра закончится. Добавьте жетон Скрипача в Гримуар.
Когда игра должна закончиться, объявите, что вы используете способность Скрипача. Усыпите всех игроков. Пробудите Демона. Он указывает на любого доброго игрока. (Если Демон добрый, он должен выбрать злого игрока). Пробудите всех игроков и объявите, что Демон и выбранный игрок участвуют в состязании скрипачей. (Не говорите их роли.) Через пару минут проведите «голосование» для каждого игрока в состязании. (Это не голосование за казнь.) Голосовать могут все игроки. Игрок с наибольшим количеством голосов побеждает, его сторона побеждает, и игра заканчивается. При равенстве побеждает зло.
Примеры
Игра должна закончиться через тридцать минут, так как на улице началась страшная гроза, поэтому Рассказчик добавляет Скрипача. Через двадцать пять минут Скрипач активируется. Игроки выбирают доброго игрока, поэтому побеждает добро.
В живых остается всего четыре игрока. Каждый день никто не номинирует. Каждую ночь Демон выбирает мертвого игрока для убийства. Поскольку это может продолжаться бесконечно, Рассказчик добавляет Скрипача, чтобы игра могла закончиться.
Пояснение
Некоторые игры не успевают завершиться за нужное время. Возможно, заведение, в котором вы играете, должно закрыться. Может быть, кому-то из игроков нужно неожиданно уехать, и игра не может быть продолжена без них. Может быть, Горожане отказываются убивать днем, а Демон отказывается убивать ночью.
Скрипач может быть активирован вами в любой момент. Для этого все игроки закрывают глаза, пока Демон выбирает доброго игрока, чтобы вызвать его на конкурс Скрипачей. Затем, через минуту или две, все игроки выбирают (поднятием руки), кто из этих двух игроков победит. После этого игра заканчивается, и вся команда победившего игрока тоже выигрывает.