Действия

Сглазы

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Версия от 12:54, 20 мая 2024; Bot (обсуждение | вклад) (update of jinx)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Горожане

• **$0Горничная**$0/**$0Математик**$0 - **$0Горничная**$0 узнает, просыпается ли **$0Математик**$0 ночью или нет, несмотря на то, что **$0Горничная**$0 просыпается первой • **$0Ночной дозорный**$0/**$3Мятежник**$3 - Если ночью никто не умер, а игрок с пометкой **$6«Внимание»**$6, является 1-м номинантом на следующий день, он не умирает сразу. В этом случае **$0Ночной дозорный**$0 не умирает из-за своей способности, и **$0Ночной дозорный**$0 не может предотвратить смерть других игроков. • **$0Ночной дозорный**$0/**$0Оборотень**$0 - Если **$0Ночной дозорный**$0 защищает доброго игрока, на которого напал **$0Оборотень**$0, то ночью умирает только **$0Ночной дозорный**$0. • **$0Оборотень**$0/**$0Азартный игрок**$0 - Если **$0Оборотень**$0 жив, а **$0Азартный игрок**$0 убивает себя ночью, то никто из других игроков не может умереть этой ночью. • **$0Оперный актер**$0/**$0Атеист**$0 - Если Рассказчика казнят, побеждает добро. • **$0Оперный актер**$0/**$2Вдова**$2 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. • **$0Оперный актер**$0/**$2Гоблин**$2 - **$0Оперный актер**$0 не может изменить условия победы благодаря способности **$2Гоблина**$2. • **$0Оперный актер**$0/**$2Злой близнец**$2 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. • **$0Оперный актер**$0/**$3Казали**$3 - **$0Оперный актер**$0 и **$3Казали**$3 не могут одновременно находиться в игре на момент старта игры. Если в течение первой ночи добрый игрок собирается стать **$0Оперным актером**$0 благодаря способности, до того, как способность сработает, **$3Казали**$3 выбирает, кто из игроков станет Приспешниками. • **$0Оперный актер**$0/**$2Крестный отец**$2 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. • **$0Оперный актер**$0/**$3Левиафан**$3 - Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль **$0Оперного актера**$0, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с **$3Легионом**$3, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть). • **$0Оперный актер**$0/**$3Легион**$3 - Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль **$0Оперного актера**$0, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с **$3Легионом**$3, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть). • **$0Оперный актер**$0/**$3Монстренок**$3 - Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль **$0Оперного актера**$0, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с **$3Легионом**$3, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть). • **$0Оперный актер**$0/**$3Мятежник**$3 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. • **$0Оперный актер**$0/**$2Призыватель**$2 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. • **$0Оперный актер**$0/**$3Пукка**$3 - Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль **$0Оперного актера**$0, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с **$3Легионом**$3, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть). • **$0Оперный актер**$0/**$2Страшила**$2 - **$0Оперный актер**$0 не может изменить условия победы благодаря способности **$2Страшилы**$2. • **$0Оперный актер**$0/**$2Шпион**$2 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. • **$0Оперный актер**$0/**$2Яга**$2 - **$2Яга**$2 не может создать **$0Оперного актера**$0. • **$0Полубессмертный**$0/**$3Мятежник**$3 - Только если **$3Мятежник**$3 номинирует **$0Полубессмертного**$0, **$0Полубессмертный**$0 остается жив, а другой живой злой игрок умрет. Погибший может немедленно номинировать снова. Если номинировавший - единственный живой злой игрок, **$0Полубессмертный**$0 умирает. • **$0Просветленный**$0/**$0Дурачок**$0 - Если есть свободный жетон, **$0Просветленный**$0 может стать дополнительным **$0Дурачком**$0. Если это произошло, и в результате число **$0Дурачков**$0 стало больше 1, то один из **$0Дурачков**$0 становится пьяным. • **$0Телохранитель**$0/**$0Оборотень**$0 - Если **$0Оборотень**$0 выбрал атаковать доброго игрока, находящегося под защитой **$0Телохранителя**$0, то ночью умирает только **$0Телохранитель**$0. • **$0Хэшан**$0/**$3Левиафан**$3 - Если **$3Левиафан**$3 номинирует и казнит живого соседа **$0Хэшана**$0, этот игрок не умирает. Ночью **$0Хэшан**$0 узнает, что его способность сработала. (Пометка **$6«Защитил»**$6 кладется рядом с жетоном **$0Хэшана**$0. Поскольку пометка удаляется на рассвете, ночью **$0Хэшан**$0 не может прервать способность злого игрока). • **$0Хэшан**$0/**$3Мятежник**$3 - Если **$3Мятежник**$3 номинирует живого соседа **$0Хэшана**$0, соседний игрок не умирает. Ночью **$0Хэшан**$0 узнает, что его способность сработала. (Пометка **$6«Защитил»**$6 кладется рядом с жетоном **$0Хэшана**$0. Поскольку пометка удаляется на рассвете, ночью **$0Хэшан**$0 не может прервать способность злого игрока).

Изгои

• **$1Безумец**$1/**$0Математик**$0 - **$0Математик**$0 узнает, если **$1Безумец**$1 атакует другого игрока (игроков), а не того (тех), кого атакует настоящий Демон. • **$1Дворецкий**$1/**$0Каннибал**$0 - Если **$0Каннибал**$0 получает способность **$1Дворецкого**$1, то **$0Каннибал**$0 узнает об этом. • **$1Ренегат**$1/**$3Мятежник**$3 - Смерть игрока от номинации из-за способности **$3Мятежника**$3 засчитывается как триггер способности **$1Ренегата**$1.

Приспешники

• **$2Барон**$2/**$1Еретик**$1 - **$2Барон**$2 может добавить только одного Изгоя, а не двух. • **$2Барон**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если Рассказчик получает способность **$2Барона**$2, до двух игроков становятся отсутствующими в игре **$1Изгоями**$1. • **$2Блудница**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если **$1Чумной Доктор**$1 умирает, живой Приспешник получает способность **$2Блудницы**$2 в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом. • **$2Вдова**$2/**$0Алхимик**$0 - **$0Алхимик**$0 не может обладать способностью **$2Вдовы**$2. • **$2Вдова**$2/**$1Дамочка**$1 - Если **$2Вдова**$2 находится (или находилась) в игре, **$1Дамочка**$1 отравлена. • **$2Вдова**$2/**$0Дурманщик**$0 - Если **$0Дурманщик**$0 находится в игре, **$2Вдова**$2 не видит Гримуар до тех пор, пока **$0Дурманщик**$0 не умрет. • **$2Вдова**$2/**$1Еретик**$1 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. • **$2Вдова**$2/**$0Фокусник**$0 - Когда **$2Вдова**$2 видит Гримуар, жетоны роли Демона и **$0Фокусника**$0 удаляются. • **$2Визирь**$2/**$0Алхимик**$0 - Если у **$0Алхимика**$0 есть способность **$2Визиря**$2, он может выбрать немедленную казнь, только если за это проголосовали три или более игроков. • **$2Визирь**$2/**$1Политик**$1 - **$1Политик**$1 может определиться злым для способности **$2Визиря**$2. • **$2Визирь**$2/**$0Придворный**$0 - Если **$2Визирь**$2 теряет свою способность, он узнает об этом, и если **$2Визиря**$2 казнят, пока у него есть способность, его сторона выигрывает. • **$2Визирь**$2/**$0Проповедник**$0 - Если **$2Визирь**$2 теряет свою способность, он узнает об этом, и если **$2Визиря**$2 казнят, пока у него есть способность, его сторона побеждает. • **$2Визирь**$2/**$2Страшила**$2 - **$2Визирь**$2 просыпается вместе со **$2Страшилой**$2, узнает, кого тот выбрал, и не может выбрать казнь этого игрока. • **$2Визирь**$2/**$0Сыщик**$0 - Если **$0Сыщик**$0 узнает, что **$2Визирь**$2 находится в игре, то Рассказчик не объявляет о существовании **$2Визиря**$2. • **$2Визирь**$2/**$0Фокусник**$0 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль. • **$2Гоблин**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если **$1Чумной Доктор**$1 умирает, живой Приспешник получает способность **$2Гоблина**$2 в дополнение к своей способности и узнает об этом. • **$2Злой близнец**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Рассказчик не может получить способность **$2Злого Близнеца**$2, если **$1Чумной Доктор**$1 умирает. • **$2Крестный отец**$2/**$1Еретик**$1 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. • **$2Лисица**$2/**$1Еретик**$1 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. • **$2Лисица**$2/**$3Мятежник**$3 - Смерть игрока от номинации из-за способности **$3Мятежника**$3 засчитывается как триггер способности **$1Лисицы**$1. • **$2Лисица**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если **$1Чумной Доктор**$1 умирает, живой Приспешник получает способность **$2Лисицы**$2 в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом. • **$2Марионетка**$2/**$0Аэронавт**$0 - Если **$2Марионетка**$2 считает себя **$0Аэронавтом**$0, в игру был добавлен +1 **$1Изгой**$1. • **$2Марионетка**$2/**$1Болтун**$1 - **$2Марионетка**$2 не узнает три роли, которых нет в игре. Вместо этого Демон узнает дополнительные три роли. • **$2Марионетка**$2/**$1Дамочка**$1 - **$2Марионетка**$2 не узнает, что в игре есть **$1Дамочка**$1. • **$2Марионетка**$2/**$0Дурманщик**$0 - Если **$0Дурманщик**$0 умирает, Демон узнает **$2Марионетку**$2, но **$2Марионетка**$2 ничего не узнает. • **$2Марионетка**$2/**$0Егерь**$0 - Если **$2Марионетка**$2 считает себя **$0Егерем**$0, в игру была добавлена **$1Дамочка**$1. • **$2Марионетка**$2/**$3Монстренок**$3 - **$2Марионетка**$2 соседствует с Приспешником, а не с Демоном. **$2Марионетка**$2 не пробуждается, чтобы выбрать, кто возьмет жетон **$3Монстренка**$3, и не узнает, что она - **$2Марионетка**$2, если у нее есть жетон **$3Монстренка**$3. • **$2Марионетка**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если рядом с **$3Демоном**$3 соседствует **живой** **$0Горожанин**$0 или **$1Изгой**$1 в момент смерти **$1Чумного доктора**$1, этот игрок становится **$3злой**$3 **$2Марионеткой**$2. Если в игре присутствует дополнительный **$3злой**$3 игрок, этого не происходит. • **$2Носильщик трупов**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если **$1Чумной Доктор**$1 умирает, живой Приспешник получает способность **$2Носильщика трупов**$2 в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом. • **$2Подрывник**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если **$1Чумной Доктор**$1 казнен, а Рассказчик получил способность **$2Подрывника**$2, то способность **$2Подрывника**$2 срабатывает немедленно. • **$2Призыватель**$2/**$0Алхимик**$0 - Если в игре есть **$0Алхимик**$0 со способностью **$2Призывателя**$2, игра начинается с Демоном в игре, как обычно. Если **$0Алхимик**$0 со способностью **$2Призывателя**$2 выбирает игрока, он превращает его в Демона, но не меняет его сторону. • **$2Призыватель**$2/**$0Дурманщик**$0 - Если в момент действия **$2Призывателя**$2 **$0Дурманщик**$0 жив, **$2Призыватель**$2 выбирает роль Демона, а Рассказчик выбирает игрока. • **$2Призыватель**$2/**$3Зомбул**$3 - Если **$2Призыватель**$2 превращает мертвого игрока в **$3Зомбула**$3, Рассказчик считает этого игрока **$3Зомбулом**$3, который умер один раз. • **$2Призыватель**$2/**$0Инженер**$0 - Если **$0Инженер**$0 убирает **$2Призывателя**$2 из игры до того, как этот **$2Призыватель**$2 использует свою способность, **$2Призыватель**$2 немедленно использует свою способность. • **$2Призыватель**$2/**$2Марионетка**$2 - **$2Марионетка**$2 соседствует с **$2Призывателем**$2. **$2Призыватель**$2 знает, кто является **$2Марионеткой**$2. • **$2Призыватель**$2/**$0Придворный**$0 - Если на третью ночь **$2Призыватель**$2 пьян, то **$2Призыватель**$2 выбирает Демона, а Рассказчик - игрока. • **$2Призыватель**$2/**$3Пукка**$3 - **$2Призыватель**$2 может во вторую ночь выбрать игрока, который станет **$3Пуккой**$3. • **$2Призыватель**$2/**$0Часовщик**$0 - Если **$2Призыватель**$2 находится в игре, **$0Часовщик**$0 не получает информацию о нем до тех пор, пока не будет создан Демон. • **$2Призыватель**$2/**$1Шляпник**$1 - **$2Призыватель**$2 не может создать Демона, присутствующего в игре. Если **$2Призыватель**$2 создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны. • **$2Призыватель**$2/**$2Яга**$2 - **$2Призыватель**$2 не может создать Демона, присутствующего в игре. Если **$2Призыватель**$2 создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны. • **$2Страшила**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если **$1Чумной Доктор**$1 умирает, живой Приспешник получает способность **$2Страшилы**$2 в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом. • **$2Хранитель насекомых**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если **$1Чумной Доктор**$1 умирает, живой Приспешник получает способность **$2Хранителя насекомых**$2 в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом. • **$2Цереновус**$2/**$2Гоблин**$2 - **$2Цереновус**$2 может внушить игроку то, что тот **$2Гоблин**$2. • **$2Шарманщик**$2/**$1Дворецкий**$1 - Если **$2Шарманщик**$2 вызывает голосование с закрытыми глазами, **$1Дворецкий**$1 может поднять руку, чтобы проголосовать, но его голос будет засчитан только в том случае, если его хозяин тоже проголосовал. • **$2Шарманщик**$2/**$0Менестрель**$0 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль. • **$2Шарманщик**$2/**$0Проповедник**$0 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль. • **$2Шарманщик**$2/**$0Цветочница**$0 - Если во время номинаций глаза игроков были закрыты, **$0Цветочница**$0 узнает, сколько раз проголосовал Демон. • **$2Шпион**$2/**$0Алхимик**$0 - **$0Алхимик**$0 не может обладать способностью **$2Шпиона**$2. • **$2Шпион**$2/**$1Дамочка**$1 - Если **$2Шпион**$2 находится (или находился) в игре, **$1Дамочка**$1 отравлена. • **$2Шпион**$2/**$0Дурманщик**$0 - Если **$0Дурманщик**$0 находится в игре, **$2Шпион**$2 не видит Гримуар до тех пор, пока **$0Дурманщик**$0 не умрет. • **$2Шпион**$2/**$1Еретик**$1 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. • **$2Шпион**$2/**$0Фокусник**$0 - Когда **$2Шпион**$2 видит Гримуар, жетоны роли Демона и **$0Фокусника**$0 удаляются. • **$2Шпион**$2/**$1Чумной доктор**$1 - Если **$1Чумной Доктор**$1 умирает, живой Приспешник получает способность **$2Шпиона**$2 в дополнение к своей способности и узнает об этом. • **$2Яга**$2/**$1Дамочка**$1 - Если **$2Яга**$2 создает **$1Дамочку**$1, Рассказчик выбирает, кто из игроков ей становится. • **$2Яга**$2/**$0Дурачок**$0 - Если есть свободный жетон роли, **$2Яга**$2 может создать дополнительного **$0Дурачка**$0. В этом случае **может** поменяться пьяный **$0Дурачок**$0. • **$2Яга**$2/**$1Еретик**$1 - **$2Яга**$2 не может создать **$1Еретика**$1. • **$2Яга**$2/**$0Лидер культа**$0 - Если **$2Яга**$2 превращает злого игрока в **$0Лидера культа**$0, он не может стать добрым благодаря своей способности. • **$2Яга**$2/**$1Наемник**$1 - Если **$2Яга**$2 превращает злого игрока в **$1Наемника**$1, он не может стать добрым благодаря своей способности. • **$2Яга**$2/**$1Политик**$1 - Если **$2Яга**$2 превращает злого игрока в **$1Политика**$1, он не может стать добрым благодаря своей способности.

Демоны

• **$3Аль-Адихия**$3/**$2Блудница**$2 - Если есть два живых **$3Аль-Адихия**$3, **$2Блудница**$2, которая стала **$3Аль-Адихия**$3 снова становится **$2Блудницей**$2. • **$3Аль-Адихия**$3/**$2Кукловод**$2 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. Злые игроки начинают игру, зная, кто это из игроков и какая это роль. • **$3Вортокс**$3/**$0Банши**$0 - Если **$3Вортокс**$3 находится в игре и Демон убивает **$0Банши**$0, игроки все равно узнают, что **$0Банши**$0 умерла. • **$3Казали**$3/**$0Егерь**$0 - Если **$3Казали**$3 выбирает **$1Дамочку**$1 стать Приспешником, а **$0Егерь**$0 находится в игре, добрый игрок становится **$1Дамочкой**$1. • **$3Казали**$3/**$2Марионетка**$2 - Если **$3Казали**$3 решает создать **$2Марионетку**$2, он должен выбрать одного из своих соседей. • **$3Казали**$3/**$1Наемник**$1 - Если **$3Казали**$3 выбирает **$1Наемника**$1, чтобы тот стал Приспешником, выбор остальных Приспешников определяет Рассказчик. • **$3Казали**$3/**$0Охотник за головами**$0 - Злой Горожанин создается только в том случае, если **$0Охотник за головами**$0 все еще находится в игре после действий **$3Казали**$3. • **$3Казали**$3/**$2Призыватель**$2 - **$2Призыватель**$2 не может создать Демона, присутствующего в игре. Если **$2Призыватель**$2 создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны. • **$3Казали**$3/**$0Хорист**$0 - **$3Казали**$3 не может выбрать **$0Короля**$0, чтобы тот стал Приспешником, если в игре находится **$0Хорист**$0. • **$3Левиафан**$3/**$0Банши**$0 - Если **$3Левиафан**$3 находится в игре, а **$0Банши**$0 умирает от казни, все игроки узнают, что **$0Банши**$0 умерла, и **$0Банши**$0 получает свою способность. • **$3Левиафан**$3/**$0Монах**$0 - Если **$3Левиафан**$3 номинирует и казнит игрока, которого выбрал **$0Монах**$0, этот игрок не умирает. • **$3Левиафан**$3/**$0Мудрец**$0 - Если **$3Левиафан**$3 находится в игре, а **$0Мудрец**$0 умирает в результате казни, он просыпается этой ночью, чтобы использовать свою способность. • **$3Левиафан**$3/**$0Мэр**$0 - Если **$3Левиафан**$3 находится в игре и казнь не состоялась на пятый день, побеждает добро. • **$3Левиафан**$3/**$0Смотритель воронов**$0 - Если **$3Левиафан**$3 находится в игре, а **$0Смотритель Воронов**$0 погибает от казни, он просыпается ночью, чтобы использовать свою способность. • **$3Левиафан**$3/**$0Солдат**$0 - Если **$3Левиафан**$3 номинирует и казнит **$0Солдата**$0, **$0Солдат**$0 не умирает. • **$3Левиафан**$3/**$0Трактирщик**$0 - Если **$3Левиафан**$3 номинирует и казнит игрока, которого выбрал **$0Трактирщик**$0, то этот игрок не умирает. • **$3Левиафан**$3/**$0Фермер**$0 - Если **$3Левиафан**$3 находится в игре, а **$0Фермер**$0 умирает от казни, то добрый игрок становится **$0Фермером**$0 в эту же ночь. • **$3Левиафан**$3/**$1Шляпник**$1 - Если **$1Шляпник**$1 умирает на пятый день или позже, Демон не может выбрать **$3Левиафана**$3. • **$3Левиафан**$3/**$2Яга**$2 - После 5 дня, **$2Яга**$2 не может выбрать **$3Левиафана**$3. • **$3Легион**$3/**$0Инженер**$0 - **$3Легион**$3 и **$0Инженер**$0 не могут быть в игре в начале игры. Если **$0Инженер**$0 создает **$3Легион**$3, то большинство игроков (включая всех злых игроков) становятся злым **$3Легионом**$3. • **$3Легион**$3/**$2Призыватель**$2 - Если **$2Призыватель**$2 создает **$3Легион**$3, большинство игроков (включая всех злых игроков) становятся злым **$3Легионом**$3. • **$3Легион**$3/**$0Проповедник**$0 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. • **$3Легион**$3/**$1Шляпник**$1 - Если **$1Шляпник**$1 умирает, а **$3Легион**$3 находится в игре, ничего не происходит. Если **$1Шляпник**$1 умирает, а злой игрок выбирает **$1Легион**$1, все текущие злые игроки становятся **$1Легионом**$1. • **$3Монстренок**$3/**$2Блудница**$2 - Если в живых осталось пять или более игроков и игрок, державший жетон **$3Монстренка**$3, умирает, то **$2Блудница**$2 ночью получает жетон **$3Монстренка**$3. • **$3Монстренок**$3/**$2Визирь**$2 - **$2Визирь**$2 может умереть от казни, если он сидит с жетоном с **$3Монстренока**$3. • **$3Монстренок**$3/**$0Дурманщик**$0 - Если **$0Дурманщик**$0 находится в игре, Приспешники не просыпаются вместе. Они просыпаются по очереди, пока один из них не решит взять жетон **$3Монстренока**$3. • **$3Монстренок**$3/**$0Фокусник**$0 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. • **$3Монстренок**$3/**$2Шарманщик**$2 - Голоса за **$2Шарманщика**$2 учитываются, если **$2Шарманщик**$2 сидит с жетоном **$3Монстренка**$3. • **$3Монстренок**$3/**$1Шляпник**$1 - Если Демон выбирает **$3Монстренка**$3, он также выбирает Приспешника, которым он станет и будет нянчить **$3Монстренока**$3 сегодня ночью. • **$3Мятежник**$3/**$2Адвокат дьявола**$2 - Игроки, умершие в результате номинации, определяются как казненные для **$2Адвоката Дьявола**$2. • **$3Мятежник**$3/**$0Бабушка**$0 - Если игрок **$3Мятежник**$3 номинирует и убивает внука, **$0Бабушка**$0 тоже умирает. • **$3Мятежник**$3/**$0Банши**$0 - Если **$3Мятежник**$3 номинирует и убивает **$0Банши**$0, все игроки узнают, что **$0Банши**$0 умерла, и **$0Банши**$0 может немедленно номинировать двух игроков. • **$3Мятежник**$3/**$1Болтун**$1 - Если в игре находится **$1Болтун**$1, каждый игрок **$3Мятежник**$3 узнает дополнительные три блефа. • **$3Мятежник**$3/**$0Глашатай**$0 - **$3Мятежник**$3 определяется как Приспешник для **$0Глашатая**$0. • **$3Мятежник**$3/**$1Голем**$1 - Если **$1Голем**$1 номинирует **$3Мятежника**$3, **$3Мятежник**$3 не умирает. • **$3Мятежник**$3/**$0Гробовщик**$0 - Игроки, умершие в результате номинации, определяются как казненные для **$0Гробовщика**$0. • **$3Мятежник**$3/**$1Дамочка**$1 - **$3Мятежник**$3 определяется как Приспешник для **$1Дамочки**$1. • **$3Мятежник**$3/**$1Дворецкий**$1 - **$0Дворецкий**$0 не может номинировать своего хозяина. • **$3Мятежник**$3/**$0Инженер**$0 - **$3Мятежник**$3 и **$0Инженер**$0 не могут быть в игре в начале игры. Если **$0Инженер**$0 создает **$3Мятежника**$3, злые игроки становятся **$3Мятежниками**$3. • **$3Мятежник**$3/**$0Каннибал**$0 - Игроки, умершие в результате номинации, определяются как казненные для **$0Каннибала**$0. • **$3Мятежник**$3/**$0Король**$0 - Если игрок **$3Мятежник**$3 номинирует и убивает **$0Короля**$0 и **$0Хорист**$0 жив, **$0Хорист**$0 использует свою способность этой ночью. • **$3Мятежник**$3/**$0Менестрель**$0 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. • **$3Мятежник**$3/**$0Монах**$0 - Если игрок **$3Мятежник**$3 номинирует и убивает игрока под защитой **$0Монаха**$0, защищенный игрок не умирает. • **$3Мятежник**$3/**$0Мудрец**$0 - Если игрок **$3Мятежник**$3 номинирует и убивает **$0Мудреца**$0, **$0Мудрец**$0 использует свою способность этой ночью. • **$3Мятежник**$3/**$0Мэр**$0 - Если на третий день в живых осталось только три игрока, то игроки могут решить (как группа) не номинировать вообще. В этом случае (если в живых остался **$0Мэр**$0) побеждает сторона **$0Мэра**$0. • **$3Мятежник**$3/**$0Пацифист**$0 - Игроки, умершие в результате номинации, определяются как казненные для **$0Пацифиста**$0. • **$3Мятежник**$3/**$0Полубессмертный**$0 - Только если **$3Мятежник**$3 номинирует **$0Полубессмертного**$0, **$0Полубессмертный**$0 остается жив, а другой живой злой игрок умрет. Погибший может немедленно номинировать снова. Если номинировавший - единственный живой злой игрок, **$0Полубессмертный**$0 умирает. • **$3Мятежник**$3/**$2Призыватель**$2 - Если **$2Призыватель**$2 создает **$3Мятежника**$3, все Приспешники также становятся **$3Мятежниками**$3. • **$3Мятежник**$3/**$0Проповедник**$0 - **$3Мятежник**$3 определяется как Приспешник для **$0Проповедника**$0. • **$3Мятежник**$3/**$1Святой**$1 - Если добрый игрок номинирует и убивает **$1Святого**$1, команда **$1Святого**$1 проигрывает. • **$3Мятежник**$3/**$0Смотритель воронов**$0 - Если игрок **$3Мятежник**$3 номинирует и убивает **$0Смотрителя Воронов**$0, **$0Смотритель Воронов**$0 использует свою способность этой ночью. • **$3Мятежник**$3/**$0Солдат**$0 - Если игрок **$3Мятежник**$3 номинирует **$0Солдата**$0, **$0Солдат**$0 не умирает. • **$3Мятежник**$3/**$0Сыщик**$0 - **$3Мятежник**$3 определяется как Приспешник для **$0Сыщика**$0. • **$3Мятежник**$3/**$0Трактирщик**$0 - Если игрок **$3Мятежник**$3 номинирует защищенного **$0Трактирщиком**$0 игрока, защищенный игрок не умирает. • **$3Мятежник**$3/**$0Фермер**$0 - Если игрок **$3Мятежник**$3 номинирует и убивает **$0Фермера**$0, **$0Фермер**$0 использует свою способность ночью. • **$3Мятежник**$3/**$0Цветочница**$0 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. • **$3Мятежник**$3/**$0Часовщик**$0 - **$3Мятежник**$3 определяется как Приспешник для **$0Часовщика**$0. • **$3Мятежник**$3/**$1Шляпник**$1 - Если **$1Шляпник**$1 умирает, а **$3Мятежник**$3 находится в игре и **$3Мятежник**$3 выбирает другого Демона, из игроков **$3Мятежников**$3 создается обычная злая команда. Если **$1Шляпник**$1 умирает, а Демон выбирает **$3Мятежника**$3, Приспешники тоже становятся **$3Мятежниками**$3. • **$3Мятежник**$3/**$0Экзорцист**$0 - В игре может находиться только одна роль со сглазом. • **$3Мятежник**$3/**$2Яга**$2 - Если **$2Яга**$2 создает **$3Мятежника**$3, все злые игроки становятся **$3Мятежниками**$3. Если **$2Яга**$2 создает **$3Мятежника**$3 после третьего дня, игра продолжается еще один день. • **$3Пиявица**$3/**$1Еретик**$1 - Если **$3Пиявица**$3 отравила **$1Еретика**$1, то **$3Пиявица**$3 умирает, а **$1Еретик**$1 остается отравленным. • **$3Пиявица**$3/**$0Истребитель**$0 - Если **$0Истребитель**$0 выбирает своей целью хозяина **$3Пиявицы**$3, хозяин умирает. • **$3Пиявица**$3/**$2Кукловод**$2 - Если **$2Кукловод**$2 жив, а хозяин **$3Пиявицы**$3 погибает от казни, **$3Пиявица**$3 остается в живых, но теряет свою способность. • **$3Таову**$3/**$2Блудница**$2 - Живая **$2Блудница**$2 считается Приспешником «без способности». Она не может быть выбрана Рассказчиком, чтобы продлить жизнь **$3Таову**$3. • **$3Таову**$3/**$0Заклинатель змей**$0 - Если **$3Таову**$3 поменял свою роль с ролью другого игрока, пометки **$6«Нет способности»**$6 у Приспешников не удаляются. • **$3Таову**$3/**$2Злой близнец**$2 - Живой **$2Злой близнец**$2 считается Приспешником «без способности». Он не может быть выбран Рассказчиком, чтобы продлить жизнь **$3Таову**$3. • **$3Таову**$3/**$0Инженер**$0 - Если **$3Таову**$3 меняет свою роль, Приспешник, потерявший способность из-за способности **$3Таову**$3, немедленно умирает. • **$3Таову**$3/**$2Кукловод**$2 - Живой **$2Кукловод**$2 считается Приспешником «без способности». Он не может быть выбран Рассказчиком, чтобы продлить жизнь **$3Таову**$3. • **$3Таову**$3/**$2Марионетка**$2 - **$3Таову**$3 не знает, кто **$2Марионетка**$2. Если у **$2Марионетки**$2 теряет способность из-за способности **$3Таову**$3, **$3Таову**$3 узнает, кто **$2Марионетка**$2; **$2Марионетка**$2 по-прежнему считает себя доброй ролью. • **$3Таову**$3/**$1Парикмахер**$1 - Если **$3Таову**$3 поменял свою роль с ролью другого игрока, пометки **$6«Нет способности»**$6 у Приспешников не удаляются. • **$3Таову**$3/**$2Шарманщик**$2 - Если **$3Таову**$3 собираются казнить, а у живого **$2Шарманщика**$2 есть способность (чтобы продлить жизнь **$3Таову**$3), Рассказчик объявляет, что никого не казнили. • **$3Таову**$3/**$1Шляпник**$1 - Если игрок с ролью **$3Таову**$3 меняет свою роль, Приспешник, потерявший способность из-за способности **$3Таову**$3, немедленно умирает. • **$3Таову**$3/**$2Яга**$2 - Если **$3Таову**$3 меняет свою роль, Приспешник, потерявший способность из-за способности **$3Таову**$3, немедленно умирает. • **$3Фан Гу**$3/**$2Блудница**$2 - Если **$3Фан Гу**$3 выбирает **$1Изгоя**$1 и умирает, **$2Блудница**$2 не становится **$3Фан Гу**$3. • **$3Ягатрёп**$3/**$0Экзорцист**$0 - Если **$0Экзорцист**$0 выбирает **$3Ягатрепа**$3, способность **$3Ягатрепа**$3 не убивает в эту ночь.