Действия

Гарпия

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Версия от 23:12, 5 октября 2024; Bot (обсуждение | вклад) (update of role harpy)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

           Информация
Тип Приспешник

”So fair a day I never did see, nor so fowl a presence hanging over me.”

Набор

Описание

Каждую ночь: выберите двух игроков. На следующий день первый из них должен внушать, что второй является злым, иначе один или оба могут умереть.

Гарпия вносит раздор и недоверие между добрыми игроками.

  • Ночью гарпия выбирает игроков по одному, а не двух сразу.
  • Игрок, выбранный Гарпией, находится под действием способности до следующего выбора Гарпии.
  • Если Рассказчик решит убить игроков по способности Гарпии, ему не обязательно убивать обоих. Рассказчик может решить убить только одного или вообще никого.
  • Гарпия может выбрать мертвого игрока. В этом случае Рассказчик может убить только живого игрока, так как мертвые игроки не могут умереть снова.
  • Порядок смертей от способности Гарпии может быть выбран Рассказчиком, если это важно.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Гарпию. Гарпия указывает на одного игрока, затем на другого. Поставьте рядом с жетоном роли первого игрока пометку «Внушает», а рядом с жетоном роли второго пометку «Второй». Усыпите Гарпию. Пробудите игрока с пометкой «Внушает». Покажите карточку «Вы выбраны способностью этой роли», затем жетон Гарпии, затем укажите на игрока с пометкой «Второй». Усыпите игрока с пометкой «Внушает».

Днем, если игрок c с пометкой «Внушает» не пытается убедить группу, что игрок с пометкой «Второй» - злой, вы можете убить одного или обоих игроков.

Примеры

Гарпия выбирает Монаха и Инженера. Монах утверждает, что он - Сыщик, который видел Инженера, и ратует за его казнь. Когда его опровергают, он категорически заявляет, что Инженер, скорее всего, является злым благодаря его информации, и поэтому избегает смерти.

Гарпия выбирает Пророка и мертвого Алхимика. Пророк заявляет, что доверяет Алхимику, поскольку, согласно информации Пророка, тот не был злым. Рассказчик объявляет, что Пророк умирает.

Фермер выбран Гарпией. Поскольку у него самого нет никакой информации, чтобы заявить о том, что другой игрок является злым, он предпринимает целенаправленные усилия по поиску информации, которая могла бы оправдать каждого из остальных живых людей, оставляя свою цель в качестве оставшегося кандидата на роль Демона и, следовательно, злого по косвенным признакам.

Подсказки и советы

  • Выбирайте одних и тех же двух игроков каждую ночь. Согласованные усилия одного доброго игрока, направленные на то, чтобы другой считался злым, могут только помочь вашей команде, вводя в заблуждение добрых игроков, заставляя их сосредоточиться не на тех игроках. Или же, наоборот, постоянное внимание к их аргументам может в итоге привести к смерти обоих игроков благодаря вашей способности, причем никто не узнает, что выбор был сделан именно вами. Обе ситуации отлично подходят для вашей команды!
  • Выбирайте одного и того же первого игрока каждую ночь. Этому игроку придется постоянно менять свою точку зрения, кого он считает злым, и в процессе он будет казаться все более и более подозрительным, особенно когда никто больше не будет утверждать, что на него влияет Гарпия. А это значит, что его самого, скорее всего, будут считать злым.
  • Каждую ночь выбирайте разных игроков. Поделитесь своей любовью! Да, игроки узнают, что в игре есть Гарпия, уже после первого дня, но они никогда не будут уверены, что кто-то, выступающий за смерть, делает это из-за вашей способности или потому, что искренне в это верит. Поэтому ваш Демон может остаться незамеченным как игрок, который мог стать целью внушения Гарпии, в то время как на самом деле его обвиняет кто-то, у кого есть веские причины желать его смерти.
  • Выбирайте мертвого игрока в качестве первого выбора. Аргументы мертвых игроков о том, кого казнить, имеют больший вес, поэтому у вас больше шансов добиться казни второго игрока, если за его смерть будет выступать мертвый игрок.
  • Выберите мертвого игрока в качестве второго игрока. Игрок, утверждающий, что ранее умерший игрок - злой, может показаться не самым эффективным выбором, но он может убедить других, что Демон - это Вигормортис, который убивает своих Приспешников по ночам, или что вы вчера успешно казнили злого игрока, а информация у Гробовщика ложная информация.
  • Выбирать злого игрока полезно хотя бы раз за игру. Вы должны выбирать злых игроков время от времени, иначе вы рискуете убедить город, что все выбранные игроки добрые, и через некоторое время они просто начнут казнить игроков, которые никогда не были целью Гарпии.
  • Выбирать злого игрока в конце игры и особенно в последний день обычно не имеет смысла, если только вы не пытаетесь увести добрых игроков от какой-то конкретной теории. В большинстве случаев вам и вашему Демону будет гораздо выгоднее, если добрый игрок будет давить на другого доброго игрока как на злого, чтобы отвлечь внимание от вашего Демона в конце игры.
  • Выбирайте своего Демона время от времени! Рассказчик вряд ли убьет Демона с помощью вашей способности, если сможет избежать этого, так что у него есть все шансы остаться невредимым. Однако есть риск, что если вы выберете Демона вторым игроком, то ваш первый игрок отлично справится с задачей убедить игроков в том, что ваш Демон - злой, и устроит ему казнь! Или же у него это плохо получится, и он начнет удивляться, почему и он, и ваш Демон не погибли.
  • Выберите себя, если вашей команде просто нужно поторопиться со смертями. Есть один игрок, на которого можно положиться и который не выполнит внушение в случае необходимости, и это вы! Проигнорируйте это внушение, заявите, что все остальные игроки - злые, и умрите вместе со своей целью, надеясь поторопить игру в последний день, чего город не ожидал.
  • Заявление о том, что вас выбрала Гарпия - отличный способ оправдать любые странные голосования, которые вы могли совершить во время игры. Проголосовали за Святого, когда знали, что именно на эту роль он претендует? О, вы были выбраны Гарпией, тогда все понятно.
  • Лучший способ скрыть существование Гарпии - выбрать себя. Хотя только один игрок одновременно знает о действии способности Гарпии, у вас самих есть все шансы придерживаться внушения так, чтобы не раскрыть это, и, следовательно, иметь возможность отрицать, что вы были затронуты способностью Гарпии, в результате чего любой, кто утверждает, что впоследствии был выбран Гарпией, будет выглядеть невероятно подозрительно.
  • Иногда стоит заявить, что на вы были выбраны способностью, даже если это не так. Это ставит вас в прямую конфронтацию с другим игроком, но может внести путаницу в вопрос о том, кто был выбран на самом деле, и, если вы снова выберете того же игрока, потенциально можете заставить убить и себя, и свою цель, чтобы доказать свою правоту, что только поможет вашей команде с дополнительными смертями.

Как бороться с Гарпией

  • Как минимум, удовлетворите внушение так, чтобы вы и другой игрок, ставший мишенью, пережили этот день. Вы всегда сможете объяснить свои действия на следующий день, рассказав, что вас выбрала Гарпия, но сейчас вам нужно не допустить двух смертей что ускорит ход игры в пользу зла.
  • Не следуйте внушению, если вы не против умереть, или не считаете, что другая цель тоже, и особенно если игроки не верят, что в игре есть Гарпия. Нет более быстрого способа доказать, что они ошибаются, чем внезапная смерть двух игроков в течение дня.
  • Не следуйте внушению, если вы действительно считаете другого игрока злым. Самый рискованный и верный способ узнать это - посмотреть, убьет ли Рассказчик вас обоих. Если да, то вероятность того, что другой игрок злой, снижается, хотя если это так, то вам только что удалось в одиночку расправиться со злым игроком! По крайней мере, вы будете знать, что если его убили вместе с вами, то он почти наверняка не был Демоном.
  • Вам следует быть очень осторожным, утверждая, что вас выбрала Гарпия. В этом случае вам будет очень трудно заставить игроков поверить в то, что вы действительно считаете свою цель злой, поскольку они будут думать, что вы просто следуете внушению Гарпии.
  • Если вас неоднократно выбирает Гарпия и внушает что конкретный игрок - злой, этот игрок почти наверняка не является Демоном. Очень редко злой команде удается избежать такого постоянного давления со стороны доброго игрока, утверждающего, что Демон - злой, поэтому они вряд ли будут это делать, и вы можете считать, что этот игрок, скорее всего, не Демон. Это не гарантирует, что он не является злым, однако другие злые игроки, безусловно, являются просто расходным материалом!
  • Если вы цель Гарпии и вам показали мертвого игрока, следуйте внушению. Рассказчику не так уж дорого обойдется оправдать выбор Гарпии, убив вас, если вы делаете все «наполовину», так как он должен убить только вас, ведь другая цель уже мертва, поэтому вы можете подвергнуться еще большему риску с мертвой целью!
  • Если кто-то постоянно утверждает, что конкретный игрок - злой, а вы считаете, что он может быть выбран Гарпией, вам не нужно публично поддерживать его утверждение, если вы не верите в него только ради того, чтобы Рассказчик поверил во внушение. Вы можете просто предлагать другие варианты, не комментируя обоснованность утверждений этого игрока. Утверждение, что другой игрок является злым, не противоречит его утверждениям, поэтому вы не должны считать, что это закрывает вам возможность номинировать или обвинять другого игрока.
  • Если новый игрок обвиняет другого в том, что он злой, и вы считаете, что в игре участвует Гарпия, вам нужно быть мягче в требованиях в нему по обоснованию его обвинений, чем обычно, чтобы избежать риска гибели и его, и другого игрока.
  • Если вы считаете, что в игре есть Гарпия, либо сосредоточьте внимание группы на поиске добрых игроков и убийстве всех остальных, либо сосредоточьте внимание исключительно на убийстве Демона и игнорируйте других злых игроков.