Действия

Кукольник: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role toymaker)
 
(update of role toymaker)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 23: Строка 23:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
{{Evil|Демон|Demon|Demon}} может отказаться атаковать и обязан сделать это один раз за игру. {{Evil|Злые|Злые|Злые}} игроки получают стандартную стартовую информацию.
{{Evil_col|Демон}} может отказаться атаковать и обязан сделать это один раз за игру. {{Evil_col|Злые}} игроки получают стандартную стартовую информацию.


Используйте Кукольника, чтобы удлинить короткие игры.
Используйте Кукольника, чтобы удлинить короткие игры.


* Если вы создали Teensyville список ролей, то вам может понадобиться Кукольник. В таких играх в списке есть только шесть {{Good|Горожан|Townsfolk|Townsfolk}}, два {{Good|Изгоя|Outsider|Outsider}}, два {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}} и один {{Evil|Демон|Demon|Demon}}, и они специально рассчитаны на пять или шесть игроков.
* Если вы создали '''Teensyville''' список ролей, то вам может понадобиться Кукольник. В таких играх в списке есть только шесть {{Good_col|Горожан}}, два {{Good_col|Изгоя}}, два {{Evil_col|Приспешника}} и один {{Evil_col|Демон}}, и они специально рассчитаны на пять или шесть игроков.
* При наличии в игре Кукольника {{Evil|Демон|Demon|Demon}} в начале игры узнает три роли, не участвующие в игре, а {{Evil|Приспешники|Minion|Minion}} и {{Evil|Демон|Demon|Demon}} узнают, кто есть кто. Один раз за игру {{Evil|Демон|Demon|Demon}} должен добровольно выбрать, что сегодня он никого не убьет. Если {{Evil|Демон|Demon|Demon}} вот-вот должен пробудиться для атаки игрока, и это закончит игру, но {{Evil|Демон|Demon|Demon}} еще не выбирал никого не убивать, то Рассказчик не будит {{Evil|Демона|Demon|Demon}}, и он будет вынужден не убивать этой ночью.
* При наличии в игре Кукольника {{Evil_col|Демон}} в начале игры узнает три роли, не участвующие в игре, а {{Evil_col|Приспешники}} и {{Evil_col|Демон}} узнают, кто есть кто. Один раз за игру {{Evil_col|Демон}} должен добровольно выбрать, что сегодня он никого не убьет. Если {{Evil_col|Демон}} вот-вот должен пробудиться для атаки игрока, и это закончит игру, но {{Evil_col|Демон}} еще не выбирал никого не убивать, то Рассказчик не будит {{Evil_col|Демона}}, и он будет вынужден не убивать этой ночью.
* Вы можете использовать Кукольника в сценарии Trouble Brewing с пятью или шестью игроками, но это не обязательно.
* Вы можете использовать Кукольника в сценарии '''Trouble Brewing''' с пятью или шестью игроками, но это не обязательно.
</div>
</div>


         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Как вести ==
== Как вести ==
В начале игры: объявите, что Кукольник находится в игре. Добавьте жетон Кукольника в Гримуар и поставьте рядом с жетоном роли {{Evil|Демона|Demon|Demon}} пометку {{Reminder|«Нет атаки»}}.
В начале игры: объявите, что Кукольник находится в игре. Добавьте жетон Кукольника в Гримуар и поставьте рядом с жетоном роли {{Evil_col|Демона}} пометку {{Reminder|«Нет атаки»}}.


В первую ночь: выполните шаги «Информация для Приспешников» и «Информация для Демона» на листе ночи, даже если игроков меньше семи.
В первую ночь: выполните шаги «Информация для Приспешников» и «Информация для Демона» на листе ночи, даже если игроков меньше семи.


Каждую ночь: когда {{Evil|Демон|Demon|Demon}} просыпается, он может отказаться от атаки, покачав головой «нет». Если он решил не нападать, уберите пометку {{Reminder|«Нет атаки»}}.
Каждую ночь: когда {{Evil_col|Демон}} просыпается, он может отказаться от атаки, покачав головой «нет». Если он решил не нападать, уберите пометку {{Reminder|«Нет атаки»}}.


В течение любой ночи: если {{Evil|Демон|Demon|Demon}} должен проснуться и его атака может закончить игру, но у {{Evil|Демона|Demon|Demon}} есть пометка {{Reminder|«Нет атаки»}}, то {{Evil|Демон|Demon|Demon}} не просыпается и не действует этой ночью.
В течение любой ночи: если {{Evil_col|Демон}} должен проснуться и его атака может закончить игру, но у {{Evil_col|Демона}} есть пометка {{Reminder|«Нет атаки»}}, то {{Evil_col|Демон}} не просыпается и не действует этой ночью.
         </div>
         </div>



Текущая версия от 13:16, 21 мая 2024

           Информация
Тип Сказочник

"Он жужжит! Он ходит по лестнице! Он согревает тебя ночью! Он на вкус как сахар! Дети его обожают! Представляем... совершенно новую... Теплую-пушистую-гуляющую�-сладкую-штуку! Развлечение для всех возрастов!"

Набор

Описание

Демон может отказаться атаковать и обязан сделать это один раз за игру. Злые игроки получают стандартную стартовую информацию.

Используйте Кукольника, чтобы удлинить короткие игры.

  • Если вы создали Teensyville список ролей, то вам может понадобиться Кукольник. В таких играх в списке есть только шесть Горожан, два Изгоя, два Приспешника и один Демон, и они специально рассчитаны на пять или шесть игроков.
  • При наличии в игре Кукольника Демон в начале игры узнает три роли, не участвующие в игре, а Приспешники и Демон узнают, кто есть кто. Один раз за игру Демон должен добровольно выбрать, что сегодня он никого не убьет. Если Демон вот-вот должен пробудиться для атаки игрока, и это закончит игру, но Демон еще не выбирал никого не убивать, то Рассказчик не будит Демона, и он будет вынужден не убивать этой ночью.
  • Вы можете использовать Кукольника в сценарии Trouble Brewing с пятью или шестью игроками, но это не обязательно.

Как вести

В начале игры: объявите, что Кукольник находится в игре. Добавьте жетон Кукольника в Гримуар и поставьте рядом с жетоном роли Демона пометку «Нет атаки».

В первую ночь: выполните шаги «Информация для Приспешников» и «Информация для Демона» на листе ночи, даже если игроков меньше семи.

Каждую ночь: когда Демон просыпается, он может отказаться от атаки, покачав головой «нет». Если он решил не нападать, уберите пометку «Нет атаки».

В течение любой ночи: если Демон должен проснуться и его атака может закончить игру, но у Демона есть пометка «Нет атаки», то Демон не просыпается и не действует этой ночью.

Примеры

Во вторую ночь, когда в живых остаются пять игроков, Черт решает не нападать, что позволит ему действовать в последнюю ночь. В третью ночь, когда в живых остаются четыре игрока, он нападает на игрока.

Во вторую ночь Черт нападает на игрока. В третью ночь, когда в живых осталось только три игрока, Черт не может атаковать, так как это последняя ночь.

Пояснение

Если вы создали список ролей, используя опцию Teensyville в программе создания сценариев, то вам может понадобиться Кукольник. Teensyville Игры имеют в списке ролей только 6 Горожан, 2 Изгоев, 2 Приспешников и 1 Демона и рассчитаны на 5-6 игроков.

Когда Кукольник находится в игре, Демон в начале игры узнает 3 роли, не участвующие в игре, и Приспешник и Демон узнают друг друга. Один раз за игру Демон должен добровольно отказаться от атаки. Если Демон еще не сделал этого, и Демон вот-вот проснется и нападет на игрока (и это приведет к завершению игры), то не будите Демона - он будет вынужден никого не атаковать в эту ночь.