Управляющий: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role steward) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role steward) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | [[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Строка 23: | Строка 24: | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Описание == | == Описание == | ||
Вступление: вы узнаете {{ | '''Вступление:''' вы узнаете {{Good_col|доброго}} игрока. | ||
Управляющий знает 1 {{ | Управляющий знает 1 {{Good_col|доброго}} игрока. | ||
* Управляющий знает игрока, но не его роль. | * Управляющий знает игрока, но не его роль. | ||
Строка 34: | Строка 35: | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Как вести == | == Как вести == | ||
При подготовки первой ночи: поставьте пометку {{Reminder|«Известен»}} рядом с любым жетон {{ | При подготовки первой ночи: поставьте пометку {{Reminder|«Известен»}} рядом с любым жетон {{Good_col|доброй}} роли. Во время первой ночи: пробудите Управляющего. Укажите на игрока с пометкой {{Reminder|«Известен»}}. Усыпите Управляющего. | ||
</div> | </div> | ||
Строка 44: | Строка 45: | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Управляющий узнает, что Алекс {{ | Управляющий узнает, что Алекс {{Good_col|добрый}}. Алекс - это {{Good|Гробовщик|Гробовщик|undertaker}}. | ||
</div> | </div> | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
{{Evil|Яга|Яга|pithag}} превращает {{Good|Дурманщика|Дурманщик|poppygrower}} в {{Good|Управляющего|Управляющий|steward}}. Этой ночью Управляющий узнает, что Абдалла - {{ | {{Evil|Яга|Яга|pithag}} превращает {{Good|Дурманщика|Дурманщик|poppygrower}} в {{Good|Управляющего|Управляющий|steward}}. Этой ночью Управляющий узнает, что Абдалла - {{Good_col|добрый}}. Абдалла является {{Evil|Шпионом|Шпион|spy}} и определяется как {{Good_col|добрый}}. | ||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 23:10, 5 октября 2024
Информация
Тип | Горожанин |
"Как вы СМЕЕТЕ обвинять ее светлость в проступках? Я знаю ее всю свою жизнь! Все девять лет!"
Описание
Вступление: вы узнаете доброго игрока.
Управляющий знает 1 доброго игрока.
- Управляющий знает игрока, но не его роль.
- Управляющий получает информацию в первую ночь игры.
- Если он был создан в середине игры, то Стюард получает информацию об игроке в ту же ночь.
Как вести
При подготовки первой ночи: поставьте пометку «Известен» рядом с любым жетон доброй роли. Во время первой ночи: пробудите Управляющего. Укажите на игрока с пометкой «Известен». Усыпите Управляющего.
Примеры
Управляющий узнает, что Алекс добрый. Алекс - это Гробовщик.
Яга превращает Дурманщика в Управляющего. Этой ночью Управляющий узнает, что Абдалла - добрый. Абдалла является Шпионом и определяется как добрый.
Подсказки и советы
- Вы знаете игрока, который не является ни Демоном, ни Приспешником. Это отличная информация! Вы можете быть уверены, что этот игрок действует с добрыми намерениями в интересах вашей стороны, и единственное, что может испортить его информацию, - это пьянство и отравление. Работайте вместе, чтобы разобраться в игре, используя вашу общую информацию.
- Сразу же открыто заявите о себе. Если все будут знать, что вы оба добрые, игроки смогут сразу же учесть это при анализе расклада и выборе целей для способностей. Ваша информация не является решающей для игры, но она полезна, так что пусть игроки знают о ней.
- Поговорите с игроком, о котором вы узнали, и сохраните свою информацию в тайне, чтобы помочь ему остаться в живых. Если Демон услышит о вашей информации и поверит вам, то известный вам игрок будет представлять для него опасность живым в финальной тройки, поэтому он захочет убить его при первой же возможности. Поэтому сохранение вашей информации в тайне может помочь этому игроку выжить.
- Как только ваша информация станет известна, постарайтесь чтобы игроки учли ее в анализе расклада! Вы знаете, что вы добрый, и еще один игрок - добрый, поэтому любая теория, в которой кто-то из вас является злым, должна предполагать, что вы оба являетесь злыми. Часто это означает, что в теории, в которой вы оба будете злыми, потребуется слишком много злых игроков, и вы сможете аргументировать соответственно.
Блеф в роли Управляющего
При блефе в роли Управляющего следует помнить о некоторых моментах:
- Управляющий - один из самых простых блефов в игре и отличный запасной блеф. Утверждайте, что ваш Демон - это игрок, которого вы узнали. Если игроки вам поверят, он будет считаться добрым, работа сделана.
- Заявите о добром игроке как о том игроке, что вам показали, а затем сделайте так, чтобы другие игроки использовали способности, свидетельствующие, что вы злой! Вы убьете другого игрока вместе с собой, но, как правило, не раньше, чем через пару дней, когда сторона добра успеет понять, что вы - злой, так что у вас будет несколько дней, чтобы использовать способность Приспешника, прежде чем вас обоих казнят.
- Заявите о добром игроке как о том игроке, что вам показали и попытайтесь вместе с ним «разобраться» в игре. Если вы сможете добиться доверия к себе как к дуэту, то сможете прожить всю игру, не вызывая особых подозрений.