Действия

Дворецкий: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role butler)
(update of role butler)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 16: Строка 16:
[[File:trouble_brewing.png|link=Trouble Brewing|200px]]
[[File:trouble_brewing.png|link=Trouble Brewing|200px]]
         </div>
         </div>
       
            <div id='jinxes'>
                <span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span>
                <table style="width: 90%; margin: 0 auto;">
       
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:cannibal.png|80px|link=Каннибал]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} получает способность {{Good|Дворецкого|Дворецкий|butler}}, {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}} узнает об этом.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:riot.png|80px|link=Мятежник]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">{{Good|Дворецкий|Дворецкий|butler}} не может номинировать своего хозяина.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:organgrinder.png|80px|link=Шарманщик]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Шарманщик|Шарманщик|organgrinder}} вызывает голосование с закрытыми глазами, {{Good|Дворецкий|Дворецкий|butler}} может поднять руку, чтобы проголосовать, но его голос будет засчитан только в том случае, если его хозяин тоже проголосовал.</p>
                        </td>
                    </tr>
                </table>
            </div>
       
</div>
</div>
      
      
Строка 26: Строка 64:
'''Каждую ночь:''' выберите игрока (кроме себя). На следующий день вы можете голосовать, только если этот игрок тоже голосует.
'''Каждую ночь:''' выберите игрока (кроме себя). На следующий день вы можете голосовать, только если этот игрок тоже голосует.


Дворецкий может голосовать только когда голосует его Хозяин.
Дворецкий может голосовать только когда голосует его Господин.


* Каждую ночь: Дворецкий выбирает игрока, который будет его Хозяином. Это может быть тот же игрок, что и прошлой ночью, или другой.
* Каждую ночь: Дворецкий выбирает игрока, который будет его Господином. Это может быть тот же игрок, что и прошлой ночью, или другой.
* Если Хозяин поднял руку для голосования или если голос Хозяина уже подсчитан, Дворецкий может поднять руку для голосования.
* Если Господин поднял руку для голосования или голос Господина уже подсчитан, Дворецкий может поднять руку для голосования.
* Если Хозяин не поднял руку, показывая, что он не голосует, или опустил ее до подсчета его голоса, Дворецкий тоже должен опустить руку.
* Если Господин не поднял руку, показывая, что он не голосует, или опустил ее до подсчета его голоса, Дворецкий тоже должен опустить руку.
* В обязанности Рассказчика не входит контроль за Дворецким. Он сам отвечает за свое голосование. Умышленный обман считается жульничеством.
* В обязанности Рассказчика не входит контроль за Дворецким. Он сам отвечает за свое голосование. Умышленный обман считается жульничеством.
* Поскольку на изгоняемых не влияют способности, Дворецкий может свободно голосовать за изгнание.
* Поскольку на изгоняемых не влияют способности, Дворецкий может свободно голосовать за изгнание.
* Мертвые игроки могут голосовать, только если у них есть жетон голоса. Если Дворецкий выбирает мертвого игрока в качестве своего Хозяина, это правило остается в силе.
* Мертвые игроки могут голосовать, только если у них есть жетон голоса. Если Дворецкий выбирает мертвого игрока в качестве своего Господина, это правило остается в силе.
* Дворецкий не обязан голосовать.
* Дворецкий не обязан голосовать.
* Голос Дворецкого может быть подсчитан до или после голоса его Хозяина. Место в кругу не имеет значения.
* Голос Дворецкого может быть подсчитан до или после голоса его Господина. Место в кругу не имеет значения.
</div>
</div>


         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Как вести ==
== Как вести ==
Каждую ночь: пробудите Дворецкого. Он указывает на любого игрока. Поставьте пометку {{Reminder|«Хозяин»}} рядом с жетоном роли этого игрока. Усыпите Дворецкого.
Каждую ночь: пробудите Дворецкого. Он указывает на любого игрока. Поставьте пометку {{Reminder|«Господин»}} рядом с жетоном роли этого игрока. Усыпите Дворецкого.


Во время номинаций: Дворецкий может поднять руку для голосования, только если Хозяин поднял руку для голосования или если голос Хозяина уже подсчитан.
Во время номинаций: Дворецкий может поднять руку для голосования, только если Господин поднял руку для голосования или если голос Господина уже подсчитан.
         </div>
         </div>


Строка 61: Строка 99:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Дворецкий выбирает Абдаллу своим Хозяином. Завтра, если Абдалла поднимет руку, чтобы проголосовать за казнь, Дворецкий тоже может это сделать. Если нет, то Дворецкий не может поднять руку.
Дворецкий выбирает Абдаллу своим Господином. Завтра, если Абдалла поднимет руку, чтобы проголосовать за казнь, Дворецкий тоже может это сделать. Если нет, то Дворецкий не может поднять руку.
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Идет номинация. Дворецкий и его Хозяин оба подняли руки для голосования. Когда Рассказчик подсчитывает голоса, Хозяин в последнюю секунду опускает руку. Дворецкий должен немедленно опустить руку.
Идет номинация. Дворецкий и его Господин оба подняли руки для голосования. Когда Рассказчик подсчитывает голоса, Господин в последнюю секунду опускает руку. Дворецкий должен немедленно опустить руку.
             </div>
             </div>


Строка 78: Строка 116:
         <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
         <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
== Подсказки и советы ==
== Подсказки и советы ==
* Игрок, которого вы выберете в качестве своего Хозяина, очень важен. Ваш голос по-прежнему считается так же, как и при обычном голосовании, просто вы не сможете голосовать вообще, если ваш Хозяин опустит руку. Поэтому уделяйте много времени тому, чтобы прислушиваться и участвовать в выяснении того, какие игроки являются добрыми. Если ваш Хозяин злой, то вы сможете голосовать только в тех случаях, когда это не принесет вам пользы. Если же Хозяин добрый, то вы сможете голосовать в случаях, когда это действительно может быть полезно. Найдите доброго Хозяина и оставайтесь с ним.
* Игрок, которого вы выберете в качестве своего Господина, очень важен. Ваш голос по-прежнему считается так же, как и при обычном голосовании, просто вы не сможете голосовать вообще, если ваш Господин опустит руку. Поэтому уделяйте много времени тому, чтобы прислушиваться и участвовать в выяснении того, какие игроки являются добрыми. Если ваш Господин злой, то вы сможете голосовать только в тех случаях, когда это не принесет вам пользы. Если же Господин добрый, то вы сможете голосовать в случаях, когда это действительно может быть полезно. Найдите доброго Господина и оставайтесь с ним.


* Если вы скажете своему Хозяину, что выбрали его, он часто будет голосовать, полагая, что вы будете голосовать с ним. Понаблюдайте за тем, как ваш Хозяин хочет, чтобы вы голосовали, это может дать вам некоторые подсказки относительно того, является ли ваш Хозяин добрым или злым. Злой Хозяин может подтолкнуть вас голосовать за игроков, которые кажутся добрыми.
* Если вы скажете своему Господину, что выбрали его, он часто будет голосовать, полагая, что вы будете голосовать с ним. Понаблюдайте за тем, как ваш Господин хочет, чтобы вы голосовали, это может дать вам некоторые подсказки относительно того, является ли ваш Господин добрым или злым. Злой Господин может подтолкнуть вас голосовать за игроков, которые кажутся добрыми.


* Даже если вы не можете голосовать, пока ваш Хозяин не поднимет руку для голосования, вы не обязаны голосовать только потому, что он это делает. Помните, что голосовать нужно только за тех игроков, которых вы действительно считаете злыми или иначе заслуживающими казни!
* Даже если вы не можете голосовать, пока ваш Господин не поднимет руку для голосования, вы не обязаны голосовать только потому, что он это делает. Помните, что голосовать нужно только за тех игроков, которых вы действительно считаете злыми или иначе заслуживающими казни!


* Игрок, которого вы выберете в качестве своего Хозяина, обычно доверяет вам и хочет сохранить вам жизнь. В конце концов, вы находитесь в его власти! В его интересах помочь вам выжить, поэтому укрепление такого доверия может пригодиться, если кто-то номинирует вас на казнь.
* Игрок, которого вы выберете в качестве своего Господина, обычно доверяет вам и хочет сохранить вам жизнь. В конце концов, вы находитесь в его власти! В его интересах помочь вам выжить, поэтому укрепление такого доверия может пригодиться, если кто-то номинирует вас на казнь.


* Вы можете выбрать себе в качестве Хозяина мертвого игрока, но делайте это осторожно - поскольку у мертвых игроков есть только один оставшийся голос, они могут не захотеть использовать его в течение некоторого времени, а это означает, что вы можете вообще не иметь возможности голосовать.
* Вы можете выбрать себе в качестве Господина мертвого игрока, но делайте это осторожно - поскольку у мертвых игроков есть только один оставшийся голос, они могут не захотеть использовать его в течение некоторого времени, а это означает, что вы можете вообще не иметь возможности голосовать.


* Если некоторые другие игроки считают вас злым и хотят казнить, вы можете заручиться их поддержкой, пообещав стать их Дворецким сегодня ночью. Если вы попросите их не номинировать и не голосовать за вас сегодня, а взамен вы выберете их своим Хозяином сегодня, они часто соглашаются и сохраняют вам жизнь.
* Если некоторые другие игроки считают вас злым и хотят казнить, вы можете заручиться их поддержкой, пообещав стать их Дворецким сегодня ночью. Если вы попросите их не номинировать и не голосовать за вас сегодня, а взамен вы выберете их своим Господином сегодня, они часто соглашаются и сохраняют вам жизнь.


* Вы можете выбрать мертвого игрока в качестве своего Хозяина. Иногда вы будете делать это ненамеренно, например, если вы и {{Evil|Черт|Черт|imp}} выберете одного и того же игрока ночью. Если это произойдет, вам будет трудно голосовать в этот день, но если вы знаете, что завтра будет последний день, может быть полезно связать свой голос с голосом того, кому вы доверяете в голосовании за Демона - возможно, {{Good|Библиотекаря|Библиотекарь|librarian}}, который видел вас, или {{Good|Девственницу|Девственница|virgin}}, которую вы все знаете как добрую?
* Вы можете выбрать мертвого игрока в качестве своего Господина. Иногда вы будете делать это ненамеренно, например, если вы и {{Evil|Черт|Черт|imp}} выберете одного и того же игрока ночью. Если это произойдет, вам будет трудно голосовать в этот день, но если вы знаете, что завтра будет последний день, может быть полезно связать свой голос с голосом того, кому вы доверяете в голосовании за Демона - возможно, {{Good|Библиотекаря|Библиотекарь|librarian}}, который видел вас, или {{Good|Девственницу|Девственница|virgin}}, которую вы все знаете как добрую?


* Это не совет, а предупреждение: на вас, как на игроке, лежит ответственность за то, чтобы помнить о своей способности. Вы ни в коем случае не можете голосовать, если ваш Хозяин не голосует. Рассказчик все равно засчитает ваш голос, но, проголосовав, когда ваша способность не позволяет вам этого сделать, вы нарушили правила игры. Если это происходит в то время, когда это не влияет на ход игры, обычно Рассказчик и товарищи по игре поймут вас, но, тем не менее, важно голосовать только тогда, когда вам это разрешено.
* Это не совет, а предупреждение: на вас, как на игроке, лежит ответственность за то, чтобы помнить о своей способности. Вы ни в коем случае не можете голосовать, если ваш Господин не голосует. Рассказчик все равно засчитает ваш голос, но, проголосовав, когда ваша способность не позволяет вам этого сделать, вы нарушили правила игры. Если это происходит в то время, когда это не влияет на ход игры, обычно Рассказчик и товарищи по игре поймут вас, но, тем не менее, важно голосовать только тогда, когда вам это разрешено.
         </div>
         </div>
     </div>
     </div>
Строка 105: Строка 143:
* Никто не будет подозревать Дворецкого! Это глупо, но это правда; поскольку вы не представляете особой угрозы и вам легко ассоциировать себя с добрыми игроками, Дворецкий - отличный блеф как для добрых, так и для злых игроков.
* Никто не будет подозревать Дворецкого! Это глупо, но это правда; поскольку вы не представляете особой угрозы и вам легко ассоциировать себя с добрыми игроками, Дворецкий - отличный блеф как для добрых, так и для злых игроков.


* Не обязательно придерживаться какого-то одного Хозяина, но неоднократный выбор одного игрока поможет вам легче установить с ним доверительные отношения.
* Не обязательно придерживаться какого-то одного Господина, но неоднократный выбор одного игрока поможет вам легче установить с ним доверительные отношения.


* Отдать свой голос доброму игроку - отличный способ заставить его доверять вам в отсутствие других доказательств. Людям нравится, когда им доверяют, и сам факт назначения кого-либо своим Хозяином является отличным способом укрепления доверия. В качестве альтернативы можно привязать свой голос к злому игроку, что даст вам отличную причину общаться с этим игроком и доверять ему... а если его обнаружат, вы будете выглядеть так, будто вас обманули!
* Отдать свой голос доброму игроку - отличный способ заставить его доверять вам в отсутствие других доказательств. Людям нравится, когда им доверяют, и сам факт назначения кого-либо своим Господином является отличным способом укрепления доверия. В качестве альтернативы можно привязать свой голос к злому игроку, что даст вам отличную причину общаться с этим игроком и доверять ему... а если его обнаружат, вы будете выглядеть так, будто вас обманули!


* На самом деле вы можете голосовать свободно, но никто об этом не узнает. Игроки, считающие себя вашими Хозяевами, склонны рассматривать ваш голос как бонус к своему собственному, а не как то, что вы действуете независимо от них. Вы можете воспользоваться этим заблуждением и заставить добрую команду думать, что у них больше голосов, чем есть на самом деле, и застать их врасплох, предав на голосовании в самый подходящий момент.
* На самом деле вы можете голосовать свободно, но никто об этом не узнает. Игроки, считающие себя вашими Господами, склонны рассматривать ваш голос как бонус к своему собственному, а не как то, что вы действуете независимо от них. Вы можете воспользоваться этим заблуждением и заставить добрую команду думать, что у них больше голосов, чем есть на самом деле, и застать их врасплох, предав на голосовании в самый подходящий момент.


* Если вам очень нужно проголосовать, но вы связались с привередливым Хозяином, вы можете просто «проголосовать» с другим Хозяином и заявить, что вы тайно поменяли Хозяина. Остерегайтесь - это может разочаровать вашего первоначального Хозяина!
* Если вам очень нужно проголосовать, но вы связались с привередливым Господином, вы можете просто «проголосовать» с другим Господином и заявить, что вы тайно поменяли Господина. Остерегайтесь - это может разочаровать вашего первоначального Господина!


* Каждый день вы можете задним числом определить, кто был вашим Хозяином. Обратите внимание на то, кто голосует вместе с вами, а затем, когда вас спросят, кто был вашим Хозяином, назовите того, кто голосовал вместе с вами. Если вы не помните, кто это был, не беспокойтесь об этом - если вы не можете вспомнить, кто за что голосовал, то и добрая команда, скорее всего, не сможет.
* Каждый день вы можете задним числом определить, кто был вашим Господином. Обратите внимание на то, кто голосует вместе с вами, а затем, когда вас спросят, кто был вашим Господином, назовите того, кто голосовал вместе с вами. Если вы не помните, кто это был, не беспокойтесь об этом - если вы не можете вспомнить, кто за что голосовал, то и добрая команда, скорее всего, не сможет.


* Вы можете заставить своего Хозяина проголосовать за того игрока (игроков), за которого вы хотите проголосовать, угрожая выбрать другого Хозяина, если он не позволит вам проголосовать за тех игроков, за которых вы хотите проголосовать.
* Вы можете заставить своего Господина проголосовать за того игрока (игроков), за которого вы хотите проголосовать, угрожая выбрать другого Господина, если он не позволит вам проголосовать за тех игроков, за которых вы хотите проголосовать.
         </div>
         </div>
     </div>
     </div>

Текущая версия от 23:19, 5 октября 2024

           Информация
Тип Изгой

"Да, сэр…Нет, сэр...Конечно, сэр."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Каннибал

Если Каннибал получает способность Дворецкого, Каннибал узнает об этом.

                           

Мятежник

Дворецкий не может номинировать своего хозяина.

                           

Шарманщик

Если Шарманщик вызывает голосование с закрытыми глазами, Дворецкий может поднять руку, чтобы проголосовать, но его голос будет засчитан только в том случае, если его хозяин тоже проголосовал.

Описание

Каждую ночь: выберите игрока (кроме себя). На следующий день вы можете голосовать, только если этот игрок тоже голосует.

Дворецкий может голосовать только когда голосует его Господин.

  • Каждую ночь: Дворецкий выбирает игрока, который будет его Господином. Это может быть тот же игрок, что и прошлой ночью, или другой.
  • Если Господин поднял руку для голосования или голос Господина уже подсчитан, Дворецкий может поднять руку для голосования.
  • Если Господин не поднял руку, показывая, что он не голосует, или опустил ее до подсчета его голоса, Дворецкий тоже должен опустить руку.
  • В обязанности Рассказчика не входит контроль за Дворецким. Он сам отвечает за свое голосование. Умышленный обман считается жульничеством.
  • Поскольку на изгоняемых не влияют способности, Дворецкий может свободно голосовать за изгнание.
  • Мертвые игроки могут голосовать, только если у них есть жетон голоса. Если Дворецкий выбирает мертвого игрока в качестве своего Господина, это правило остается в силе.
  • Дворецкий не обязан голосовать.
  • Голос Дворецкого может быть подсчитан до или после голоса его Господина. Место в кругу не имеет значения.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Дворецкого. Он указывает на любого игрока. Поставьте пометку «Господин» рядом с жетоном роли этого игрока. Усыпите Дворецкого.

Во время номинаций: Дворецкий может поднять руку для голосования, только если Господин поднял руку для голосования или если голос Господина уже подсчитан.

Совет

Если Дворецкий случайно проголосовал нечестно, все равно засчитайте его голос. Если вы этого не сделаете, общее количество голосов будет меньше, чем должно быть, и все игроки будут знать, кто именно является Дворецким, что нечестно для зла. Просто играйте дальше и поговорите с Дворецким приватно позже.

Примеры

Дворецкий выбирает Абдаллу своим Господином. Завтра, если Абдалла поднимет руку, чтобы проголосовать за казнь, Дворецкий тоже может это сделать. Если нет, то Дворецкий не может поднять руку.

Идет номинация. Дворецкий и его Господин оба подняли руки для голосования. Когда Рассказчик подсчитывает голоса, Господин в последнюю секунду опускает руку. Дворецкий должен немедленно опустить руку.

Дворецкий мертв. Поскольку у мертвых игроков нет способностей, Дворецкий может проголосовать своим жетоном в любое время.

Подсказки и советы

  • Игрок, которого вы выберете в качестве своего Господина, очень важен. Ваш голос по-прежнему считается так же, как и при обычном голосовании, просто вы не сможете голосовать вообще, если ваш Господин опустит руку. Поэтому уделяйте много времени тому, чтобы прислушиваться и участвовать в выяснении того, какие игроки являются добрыми. Если ваш Господин злой, то вы сможете голосовать только в тех случаях, когда это не принесет вам пользы. Если же Господин добрый, то вы сможете голосовать в случаях, когда это действительно может быть полезно. Найдите доброго Господина и оставайтесь с ним.
  • Если вы скажете своему Господину, что выбрали его, он часто будет голосовать, полагая, что вы будете голосовать с ним. Понаблюдайте за тем, как ваш Господин хочет, чтобы вы голосовали, это может дать вам некоторые подсказки относительно того, является ли ваш Господин добрым или злым. Злой Господин может подтолкнуть вас голосовать за игроков, которые кажутся добрыми.
  • Даже если вы не можете голосовать, пока ваш Господин не поднимет руку для голосования, вы не обязаны голосовать только потому, что он это делает. Помните, что голосовать нужно только за тех игроков, которых вы действительно считаете злыми или иначе заслуживающими казни!
  • Игрок, которого вы выберете в качестве своего Господина, обычно доверяет вам и хочет сохранить вам жизнь. В конце концов, вы находитесь в его власти! В его интересах помочь вам выжить, поэтому укрепление такого доверия может пригодиться, если кто-то номинирует вас на казнь.
  • Вы можете выбрать себе в качестве Господина мертвого игрока, но делайте это осторожно - поскольку у мертвых игроков есть только один оставшийся голос, они могут не захотеть использовать его в течение некоторого времени, а это означает, что вы можете вообще не иметь возможности голосовать.
  • Если некоторые другие игроки считают вас злым и хотят казнить, вы можете заручиться их поддержкой, пообещав стать их Дворецким сегодня ночью. Если вы попросите их не номинировать и не голосовать за вас сегодня, а взамен вы выберете их своим Господином сегодня, они часто соглашаются и сохраняют вам жизнь.
  • Вы можете выбрать мертвого игрока в качестве своего Господина. Иногда вы будете делать это ненамеренно, например, если вы и Черт выберете одного и того же игрока ночью. Если это произойдет, вам будет трудно голосовать в этот день, но если вы знаете, что завтра будет последний день, может быть полезно связать свой голос с голосом того, кому вы доверяете в голосовании за Демона - возможно, Библиотекаря, который видел вас, или Девственницу, которую вы все знаете как добрую?
  • Это не совет, а предупреждение: на вас, как на игроке, лежит ответственность за то, чтобы помнить о своей способности. Вы ни в коем случае не можете голосовать, если ваш Господин не голосует. Рассказчик все равно засчитает ваш голос, но, проголосовав, когда ваша способность не позволяет вам этого сделать, вы нарушили правила игры. Если это происходит в то время, когда это не влияет на ход игры, обычно Рассказчик и товарищи по игре поймут вас, но, тем не менее, важно голосовать только тогда, когда вам это разрешено.

Блеф в роли Дворецкого

При блефе в роли Дворецкого следует помнить о нескольких моментах:

  • Каждую ночь, включая первую, вы просыпаетесь и выбираете игрока. На следующий день вы можете голосовать только в том случае, если этот игрок также участвует в голосовании.
  • Никто не будет подозревать Дворецкого! Это глупо, но это правда; поскольку вы не представляете особой угрозы и вам легко ассоциировать себя с добрыми игроками, Дворецкий - отличный блеф как для добрых, так и для злых игроков.
  • Не обязательно придерживаться какого-то одного Господина, но неоднократный выбор одного игрока поможет вам легче установить с ним доверительные отношения.
  • Отдать свой голос доброму игроку - отличный способ заставить его доверять вам в отсутствие других доказательств. Людям нравится, когда им доверяют, и сам факт назначения кого-либо своим Господином является отличным способом укрепления доверия. В качестве альтернативы можно привязать свой голос к злому игроку, что даст вам отличную причину общаться с этим игроком и доверять ему... а если его обнаружат, вы будете выглядеть так, будто вас обманули!
  • На самом деле вы можете голосовать свободно, но никто об этом не узнает. Игроки, считающие себя вашими Господами, склонны рассматривать ваш голос как бонус к своему собственному, а не как то, что вы действуете независимо от них. Вы можете воспользоваться этим заблуждением и заставить добрую команду думать, что у них больше голосов, чем есть на самом деле, и застать их врасплох, предав на голосовании в самый подходящий момент.
  • Если вам очень нужно проголосовать, но вы связались с привередливым Господином, вы можете просто «проголосовать» с другим Господином и заявить, что вы тайно поменяли Господина. Остерегайтесь - это может разочаровать вашего первоначального Господина!
  • Каждый день вы можете задним числом определить, кто был вашим Господином. Обратите внимание на то, кто голосует вместе с вами, а затем, когда вас спросят, кто был вашим Господином, назовите того, кто голосовал вместе с вами. Если вы не помните, кто это был, не беспокойтесь об этом - если вы не можете вспомнить, кто за что голосовал, то и добрая команда, скорее всего, не сможет.
  • Вы можете заставить своего Господина проголосовать за того игрока (игроков), за которого вы хотите проголосовать, угрожая выбрать другого Господина, если он не позволит вам проголосовать за тех игроков, за которых вы хотите проголосовать.