Действия

Глашатай: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role towncrier)
 
(update of role towncrier)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
[[File:sects_and_violets.png|link=Sects & Violets|200px]]
[[File:sects_and_violets.png|link=Sects & Violets|200px]]
         </div>
         </div>
       
            <div id='jinxes'>
                <span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span>
                <table style="width: 90%; margin: 0 auto;">
       
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:riot.png|80px|link=Мятежник]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} определяется как Приспешник для {{Good|Глашатая|Глашатай|towncrier}}.</p>
                        </td>
                    </tr>
                </table>
            </div>
       
</div>
</div>
      
      
Строка 23: Строка 41:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
Каждую ночь✳: вы узнаете, номинировал ли {{Evil|Приспешник|Minion|Minion}} прошедшим днем.
'''Каждую ночь✳:''' вы узнаете, номинировал ли {{Evil_col|Приспешник}} прошедшим днем.


Глашатай узнает, когда {{Evil|Приспешники|Minion|Minion}} номинируют.
Глашатай узнает, когда {{Evil_col|Приспешники}} номинируют.


* Каждую ночь: Глашатай узнает либо «да», либо «нет».
* Каждую ночь: Глашатай узнает либо «да», либо «нет».
* Он не узнает, кто из игроков является {{Evil|Приспешником|Minion|Minion}} или сколько {{Evil|Приспешников|Minion|Minion}} номинировали, а только то, номинировали ли сегодня {{Evil|Приспешники|Minion|Minion}} кого-либо.
* Он не узнает, кто из игроков является {{Evil_col|Приспешником}} или сколько {{Evil_col|Приспешников}} номинировали, а только то, номинировали ли сегодня {{Evil_col|Приспешники}} кого-либо.
</div>
</div>


Строка 35: Строка 53:
Каждый рассвет: поставьте пометку {{Reminder|«Приспешник НЕ номинировал»}} жетону Глашатая и уберите пометку {{Reminder|«Приспешник номинировал»}}, если таковая имеется.
Каждый рассвет: поставьте пометку {{Reminder|«Приспешник НЕ номинировал»}} жетону Глашатая и уберите пометку {{Reminder|«Приспешник номинировал»}}, если таковая имеется.


Каждый день: если какой-либо {{Evil|Приспешник|Minion|Minion}} номинирует, замените пометку {{Reminder|«Приспешник НЕ номинировал»}} на пометку {{Reminder|«Приспешник номинировал»}}.
Каждый день: если какой-либо {{Evil_col|Приспешник}} номинирует, замените пометку {{Reminder|«Приспешник НЕ номинировал»}} на пометку {{Reminder|«Приспешник номинировал»}}.


Каждую ночь, кроме первой: пробудите Глашатая. Если у Глашатая есть пометка {{Reminder|«Приспешник НЕ номинировал»}}, покачайте головой в знак «нет». Если у Глашатая есть пометка {{Reminder|«Приспешник номинировал»}}, кивните «да». Затем усыпите Глашатая. Уберите пометку {{Reminder|«Приспешник номинировал»}}, если таковая имеется.
Каждую ночь, кроме первой: пробудите Глашатая. Если у Глашатая есть пометка {{Reminder|«Приспешник НЕ номинировал»}}, покачайте головой в знак «нет». Если у Глашатая есть пометка {{Reminder|«Приспешник номинировал»}}, кивните «да». Затем усыпите Глашатая. Уберите пометку {{Reminder|«Приспешник номинировал»}}, если таковая имеется.
Строка 44: Строка 62:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Если вы забыли, номинировал ли {{Evil|Приспешник|Minion|Minion}} кого-либо или нет, пробудите его ночью и спросите, показав ему карточку {{Reminder|«Вы номинировали этим днем?»}} Он должен ответить честно, после чего усыпите его.
Если вы забыли, номинировал ли {{Evil_col|Приспешник}} кого-либо или нет, пробудите его ночью и спросите, показав ему карточку {{Reminder|«Вы номинировали этим днем?»}} Он должен ответить честно, после чего усыпите его.
             </div>
             </div>


Строка 56: Строка 74:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Сегодня номинировали четыре игрока. Двое из них {{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}. Многие игроки проголосовали, но казни не последовало. Этой ночью Глашатай узнает «да».
Сегодня номинировали четыре игрока. Двое из них {{Evil_col|Приспешники}}. Многие игроки проголосовали, но казни не последовало. Этой ночью Глашатай узнает «да».
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
{{Evil|Приспешник|Minion|Minion}} призвал изгнать {{Traveller|Странника|Traveler|Traveler}}, который был изгнан. Этой ночью Глашатай узнает «нет». (На изгнание не действуют способности ролей).
{{Evil_col|Приспешник}} призвал изгнать {{Traveller|Странника|Стражник|nightwatchman}}, который был изгнан. Этой ночью Глашатай узнает «нет». (На изгнание не действуют способности ролей).
             </div>
             </div>


Строка 77: Строка 95:
* Остерегайтесь {{Evil|Ведьмы|Ведьма|witch}}! Она хочет номинаций не меньше, чем вы, поскольку это увеличивает ее шансы на убийство. Постарайтесь угадать, кого может выбрать {{Evil|Ведьма|Ведьма|witch}} (например, игроков, которые играют очень агрессивно или уже много номинировали), и предложите другим игрокам номинировать вместо них.
* Остерегайтесь {{Evil|Ведьмы|Ведьма|witch}}! Она хочет номинаций не меньше, чем вы, поскольку это увеличивает ее шансы на убийство. Постарайтесь угадать, кого может выбрать {{Evil|Ведьма|Ведьма|witch}} (например, игроков, которые играют очень агрессивно или уже много номинировали), и предложите другим игрокам номинировать вместо них.


* Если вы столкнулись со {{Evil|Злым Близнецом|Злой близнец|eviltwin}}, вы можете заставить номинировать только одного из них и узнать, кто из них на самом деле является Приспешником! Только не забудьте объединить информацию с другими жителями города и исключить такие опасности, как {{Evil|Вортокс|Вортокс|vortox}} или сбой в работе вашей способности. Если вы ошибетесь в выборе близнеца, игра будет окончена!
* Если вы столкнулись со {{Evil_col|Злым Близнецом}}, вы можете заставить номинировать только одного из них и узнать, кто из них на самом деле является Приспешником! Только не забудьте объединить информацию с другими жителями города и исключить такие опасности, как {{Evil|Вортокс|Вортокс|vortox}} или сбой в работе вашей способности. Если вы ошибетесь в выборе близнеца, игра будет окончена!


* У вас особое взаимодействие с {{Good|Цветочницей|Цветочница|flowergirl}}, которая также заинтересована в том, чтобы номинировать и казнить. Пытаясь номинировать, обратите внимание на то, кто и когда голосует. Помощь доброму игроку ничего не стоит, и это поможет ему избежать риска раскрыться и попытаться набрать голоса, подвергая себя опасности попасть в руки Демона.
* У вас особое взаимодействие с {{Good|Цветочницей|Цветочница|flowergirl}}, которая также заинтересована в том, чтобы номинировать и казнить. Пытаясь номинировать, обратите внимание на то, кто и когда голосует. Помощь доброму игроку ничего не стоит, и это поможет ему избежать риска раскрыться и попытаться набрать голоса, подвергая себя опасности попасть в руки Демона.

Текущая версия от 23:19, 5 октября 2024

           Информация
Тип Горожанин

"Слушайте! Слушайте! Колдовство в лабиринте! Гениальный савант раскрывает все! Город в опасности! Слушайте!"

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Мятежник

Мятежник определяется как Приспешник для Глашатая.

Описание

Каждую ночь✳: вы узнаете, номинировал ли Приспешник прошедшим днем.

Глашатай узнает, когда Приспешники номинируют.

  • Каждую ночь: Глашатай узнает либо «да», либо «нет».
  • Он не узнает, кто из игроков является Приспешником или сколько Приспешников номинировали, а только то, номинировали ли сегодня Приспешники кого-либо.

Как вести

Каждый рассвет: поставьте пометку «Приспешник НЕ номинировал» жетону Глашатая и уберите пометку «Приспешник номинировал», если таковая имеется.

Каждый день: если какой-либо Приспешник номинирует, замените пометку «Приспешник НЕ номинировал» на пометку «Приспешник номинировал».

Каждую ночь, кроме первой: пробудите Глашатая. Если у Глашатая есть пометка «Приспешник НЕ номинировал», покачайте головой в знак «нет». Если у Глашатая есть пометка «Приспешник номинировал», кивните «да». Затем усыпите Глашатая. Уберите пометку «Приспешник номинировал», если таковая имеется.

Совет

Если вы забыли, номинировал ли Приспешник кого-либо или нет, пробудите его ночью и спросите, показав ему карточку «Вы номинировали этим днем?» Он должен ответить честно, после чего усыпите его.

Примеры

Сегодня номинировали четыре игрока. Двое из них Приспешники. Многие игроки проголосовали, но казни не последовало. Этой ночью Глашатай узнает «да».

Приспешник призвал изгнать Странника, который был изгнан. Этой ночью Глашатай узнает «нет». (На изгнание не действуют способности ролей).

Подсказки и советы

  • Обращайте внимание на то, кто номинирует! Это кажется очевидным, но ваша информация имеет значение только в том случае, если вы знаете, кто номинировал, чтобы соответствовать информации, которую вы получаете каждую ночь. Злые игроки обязательно обманут вас, если вы будете полагаться на то, что город вспомнит от вашего имени, да и вообще обычно в городе очень много информации, что может привести к тому, что добрые игроки просто забудут о ней через несколько дней.
  • Способствуйте как можно большему количеству номинаций, причем каждый день от разных людей. Вы становитесь тем сильнее, чем больше игроков вы обнаружите за время игры.
  • В отличие от Гадалки, получив «нет», вы не можете сказать ничего особенного. «Нет» может оказаться Демоном, которого вы очень хотите казнить. Цените «да». Оно говорит о том, что у вы точно определили Приспешника, и вы можете начать работать над его нейтрализацией или казнью.
  • Остерегайтесь Ведьмы! Она хочет номинаций не меньше, чем вы, поскольку это увеличивает ее шансы на убийство. Постарайтесь угадать, кого может выбрать Ведьма (например, игроков, которые играют очень агрессивно или уже много номинировали), и предложите другим игрокам номинировать вместо них.
  • Если вы столкнулись со Злым Близнецом, вы можете заставить номинировать только одного из них и узнать, кто из них на самом деле является Приспешником! Только не забудьте объединить информацию с другими жителями города и исключить такие опасности, как Вортокс или сбой в работе вашей способности. Если вы ошибетесь в выборе близнеца, игра будет окончена!
  • У вас особое взаимодействие с Цветочницей, которая также заинтересована в том, чтобы номинировать и казнить. Пытаясь номинировать, обратите внимание на то, кто и когда голосует. Помощь доброму игроку ничего не стоит, и это поможет ему избежать риска раскрыться и попытаться набрать голоса, подвергая себя опасности попасть в руки Демона.
  • Если вы узнали, что конкретный игрок является Приспешником в начале игры, то лучше всего казнить его. Если же вы узнали, что конкретный игрок является Приспешником, в конце игры, то лучше оставить его в живых, а казнить других игроков. В конце концов, цель игры - казнь Демона, а не Приспешников.

Блеф в роли Глашатая

При блефе в роли Глашатая следует помнить о нескольких моментах:

  • Используйте свою способность для контроля над тем, кто номинирует и к чему эти номинации приводят! Добро будет жаждать вашей информации и возможности доказать, что они - не Приспешники. Вы можете использовать это, чтобы попросить людей номинировать и нацелить их на определенных игроков. Это особенно эффективно, если в игре есть Ведьма, так как вы можете оказать давление на кого-то, чтобы он номинировал... и тогда он умрет. (Примечание: это игрок будет не очень доволен вами, если вы решите воспользоваться этим).
  • Дайте противоположную информацию, чтобы помочь своим соратникам выглядеть добрыми, а добрым игрокам - злыми. Если Приспешник номинировал, скажите, что он не номинировал. Если Приспешник не номинировал, скажите, что номинировал. Просто.
  • В более поздней стадии игры выставляйте своих товарищей Приспешников в дурном свете, утверждая (правильно!), что они Приспешники. Так вы будете выглядеть великолепно, потому что вы выводите из игры опасного злого игрока. Добро будет доверять вам с гораздо большей вероятностью. Чем позже вы это сделаете, тем меньше шансов, что они действительно казнят вашего товарища.
  • В последний день (или близко к нему) объявите Демона Приспешником. Если вам поверят, то добрая команда не захочет тратить на него драгоценную казнь, когда «настоящий» Демон все еще скрывается где-то рядом. Однако будьте осторожны, не делайте этого слишком рано, иначе они могут просто казнить его «на всякий случай»!
  • В игре есть Злой Близнец? Скажите группе, что добрый близнец определился для вашей способности! Хотя они, вероятно, будут очень осторожны с казнью, это может стать первым шагом в кампании клеветы, которая может привести вас к неожиданной победе.
  • Если все Приспешники мертвы, не обвиняйте добрых игроков в том, что они Приспешники. В Sects & Violets Приспешники действуют публично, например, Яга меняет роли игроков или Ведьма убивает тех, кого номинирует. Если у добра есть веские основания подозревать, что все Приспешники мертвы из-за отсутствия видимых игровых эффектов, то они будут с подозрением смотреть на любого Глашатая, который продолжает утверждать, что Приспешник еще жив.