Пиявица: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role lleech) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role lleech) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | [[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | ||
</div> | </div> | ||
<div id='jinxes'> | |||
<span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span> | |||
<table style="width: 90%; margin: 0 auto;"> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:heretic.png|80px|link=Еретик]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Еретик|Еретик|heretic}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Пиявица|Пиявица|lleech}} отравила {{Good|Еретика|Еретик|heretic}}, то {{Evil|Пиявица|Пиявица|lleech}} умирает, а {{Good|Еретик|Еретик|heretic}} остается отравленным.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:slayer.png|80px|link=Истребитель]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Истребитель|Истребитель|slayer}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Good|Истребитель|Истребитель|slayer}} выбирает своей целью хозяина {{Evil|Пиявицы|Пиявица|lleech}}, хозяин умирает.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:mastermind.png|80px|link=Кукловод]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Кукловод|Кукловод|mastermind}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Кукловод|Кукловод|mastermind}} жив, а хозяин {{Evil|Пиявицы|Пиявица|lleech}} погибает от казни, {{Evil|Пиявица|Пиявица|lleech}} остается в живых, но теряет свою способность.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
Строка 23: | Строка 61: | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Описание == | == Описание == | ||
Вступление: выберите живого игрока. Он отравлен, а вы умираете тогда и только тогда, когда он умирает. Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. | '''Вступление:''' выберите '''живого''' игрока. Он '''отравлен''', а вы умираете тогда и только тогда, когда он умирает. '''Каждую ночь✳:''' выберите игрока. Он умирает. | ||
Пиявица живет, если живет ее носитель, и умирает, если носитель умирает. | Пиявица живет, если живет ее носитель, и умирает, если носитель умирает. | ||
Строка 29: | Строка 67: | ||
* В первую ночь Пиявица выбирает игрока, который отравлен до конца игры. | * В первую ночь Пиявица выбирает игрока, который отравлен до конца игры. | ||
* Если этот игрок жив, Пиявица не может умереть. Если Пиявица казнена, Рассказчик сообщает группе, что игрок жив, но не говорит, почему. | * Если этот игрок жив, Пиявица не может умереть. Если Пиявица казнена, Рассказчик сообщает группе, что игрок жив, но не говорит, почему. | ||
* Если игрок, которого выбрала Пиявица, умирает, то умирает и Пиявица. Если при этом в живых остаются только один или два игрока, то все равно побеждает {{ | * Если игрок, которого выбрала Пиявица, умирает, то умирает и Пиявица. Если при этом в живых остаются только один или два игрока, то все равно побеждает {{Good_col|добро}}, так как {{Evil_col|Демон}} мертв. | ||
* Начиная со второй ночи, игроки, на которых нападает Пиявица, умирают, но не отравляются. | * Начиная со второй ночи, игроки, на которых нападает Пиявица, умирают, но не отравляются. | ||
* Если в середине игры создается Пиявица, она отравляет игрока в эту же ночь. Она должна выбрать живого игрока. | * Если в середине игры создается Пиявица, она отравляет игрока в эту же ночь. Она должна выбрать живого игрока. | ||
Строка 40: | Строка 78: | ||
Каждую ночь, кроме первой: пробудите Пиявицу. Она указывает на любого игрока. Этот игрок умирает, поставьте рядом с его жетоном роли пометку {{Reminder|«Умирает»}}. Усыпите Пиявицу. | Каждую ночь, кроме первой: пробудите Пиявицу. Она указывает на любого игрока. Этот игрок умирает, поставьте рядом с его жетоном роли пометку {{Reminder|«Умирает»}}. Усыпите Пиявицу. | ||
Если Пиявица должна была умереть, но игрок с пометкой Пиявицы {{Reminder|«Отравлен»}} жив, Пиявица не умирает. Если игрок с пометкой Пиявицы {{Reminder|«Отравлен»}} умирает, Пиявица умирает, и побеждает {{ | Если Пиявица должна была умереть, но игрок с пометкой Пиявицы {{Reminder|«Отравлен»}} жив, Пиявица не умирает. Если игрок с пометкой Пиявицы {{Reminder|«Отравлен»}} умирает, Пиявица умирает, и побеждает {{Good_col|добро}}. | ||
</div> | </div> | ||
Строка 47: | Строка 85: | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Сообщая ложную информацию {{ | Сообщая ложную информацию {{Good_col|доброму}} игроку, отравленному Пиявицей, следите за тем, чтобы эта информация казалась верной. Если {{Good_col|добрый}} игрок поймет, что это ложь, он быстро казнит себя и выиграет игру. | ||
</div> | </div> | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Необязательное правило: если носитель умирает, пока Пиявица пьяна или отравлена, то Пиявица тоже умирает. (Это предотвращает ситуацию, когда сторона {{ | Необязательное правило: если носитель умирает, пока Пиявица пьяна или отравлена, то Пиявица тоже умирает. (Это предотвращает ситуацию, когда сторона {{Good_col|добра}} не может выиграть из-за того, что хозяин мертв, а Пиявица жива). | ||
</div> | </div> | ||
Строка 63: | Строка 101: | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Пиявица отравляет {{Good|Аристократа|Аристократ|noble}}. {{Good|Аристократ|Аристократ|noble}} узнает ложную информацию. Пиявица казнена, но не умерла. На следующий день казнят {{Good|Аристократа|Аристократ|noble}}. {{Good|Аристократ|Аристократ|noble}} и Пиявица умирают. {{ | Пиявица отравляет {{Good|Аристократа|Аристократ|noble}}. {{Good|Аристократ|Аристократ|noble}} узнает ложную информацию. Пиявица казнена, но не умерла. На следующий день казнят {{Good|Аристократа|Аристократ|noble}}. {{Good|Аристократ|Аристократ|noble}} и Пиявица умирают. {{Good_col|Добро}} побеждает. | ||
</div> | </div> | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Пиявица отравляет {{Good|Фермера|Фермер|farmer}}. {{Good|Придворный|Придворный|courtier}} напоил Пиявицу. Отравленный {{Good|Фермер|Фермер|farmer}} умирает, а игра продолжается, так как Пиявица тоже пьяна. Пьяную Пиявица казнят, и она умирает, и побеждает {{ | Пиявица отравляет {{Good|Фермера|Фермер|farmer}}. {{Good|Придворный|Придворный|courtier}} напоил Пиявицу. Отравленный {{Good|Фермер|Фермер|farmer}} умирает, а игра продолжается, так как Пиявица тоже пьяна. Пьяную Пиявица казнят, и она умирает, и побеждает {{Good_col|добро}}. | ||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 23:24, 5 октября 2024
Информация
Тип | Демон |
"Вкусные, вкусные, вкусные, вкусные, вкусные, вкусные, вкусные, вкусные, вкусные моз- то есть пирожки! Да. Вкусные пирожки. Вот что я хотел сказать."
Описание
Вступление: выберите живого игрока. Он отравлен, а вы умираете тогда и только тогда, когда он умирает. Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает.
Пиявица живет, если живет ее носитель, и умирает, если носитель умирает.
- В первую ночь Пиявица выбирает игрока, который отравлен до конца игры.
- Если этот игрок жив, Пиявица не может умереть. Если Пиявица казнена, Рассказчик сообщает группе, что игрок жив, но не говорит, почему.
- Если игрок, которого выбрала Пиявица, умирает, то умирает и Пиявица. Если при этом в живых остаются только один или два игрока, то все равно побеждает добро, так как Демон мертв.
- Начиная со второй ночи, игроки, на которых нападает Пиявица, умирают, но не отравляются.
- Если в середине игры создается Пиявица, она отравляет игрока в эту же ночь. Она должна выбрать живого игрока.
Как вести
В первую ночь: пробудите Пиявица. Она указывает на любого игрока. Этот игрок отравлен, поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Отравлен».
Каждую ночь, кроме первой: пробудите Пиявицу. Она указывает на любого игрока. Этот игрок умирает, поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Умирает». Усыпите Пиявицу.
Если Пиявица должна была умереть, но игрок с пометкой Пиявицы «Отравлен» жив, Пиявица не умирает. Если игрок с пометкой Пиявицы «Отравлен» умирает, Пиявица умирает, и побеждает добро.
Совет
Сообщая ложную информацию доброму игроку, отравленному Пиявицей, следите за тем, чтобы эта информация казалась верной. Если добрый игрок поймет, что это ложь, он быстро казнит себя и выиграет игру.
Необязательное правило: если носитель умирает, пока Пиявица пьяна или отравлена, то Пиявица тоже умирает. (Это предотвращает ситуацию, когда сторона добра не может выиграть из-за того, что хозяин мертв, а Пиявица жива).
Примеры
Пиявица отравляет Аристократа. Аристократ узнает ложную информацию. Пиявица казнена, но не умерла. На следующий день казнят Аристократа. Аристократ и Пиявица умирают. Добро побеждает.
Пиявица отравляет Фермера. Придворный напоил Пиявицу. Отравленный Фермер умирает, а игра продолжается, так как Пиявица тоже пьяна. Пьяную Пиявица казнят, и она умирает, и побеждает добро.
Подсказки и советы
- Как можно раньше поговорите со своими Приспешниками и расскажите им, кого вы отравили. Чтобы сохранить жизнь этому игроку, вся злая команда должна с самого начала действовать слаженно. Допустим, вы сделаете Проповедника своим носителем, отравив его. Вы не только можете игнорировать его, поскольку он не может повлиять ни на одного из Приспешников, но и должны активно сохранять ему жизнь для финальной тройки.
- Отравите одного из своих соседей, потому что тогда вы сможете держать своего носителя рядом и под своим контролем. Вы можете узнавать какая у него отравленная информация и пытаться манипулировать ей, чтобы она казалась верной, что заставит его не верить в то, что он отравлен.
- Отравите кого-нибудь на другой стороне круга, чтобы отвлечь внимание от себя как можно дальше.
- Избегайте казни. Даже если вы не можете умереть от казни, доброй стороне, узнавшей, кто является Демоном, часто бывает достаточно информации для победы в игре. Как только игроки узнают, что Демон - это Пиявица, они, скорее всего, исключат вас от обсуждений и попытаются выяснить, кто из добрых игроков является вашим носителем.
- Выбор носителя может сильно повлиять на ход игры, и делать его приходится вслепую. Если вы выберете роль, которая получает информацию только в начале игры, ей будет очень сложно понять, что ее отравили, и вам будет проще спрятать носителя. Однако этот игрок с гораздо большей вероятностью согласятся на казнь по разным причинам, поскольку он не сможет больше внести свой вклад в игру. Если Аристократ является носителем, а казнь вызывает у группы сильное сопротивление, когда он сам не против, это может служить серьезным сигналом того, что он является носителем.
- Если в живых осталось всего 3 игрока, безопасной стратегией будет ваша казнь. Поскольку носитель все еще жив, вы будете казнены, но не умрете. Тогда игра переходит в ночь с тремя живыми, и вы можете убить последнего игрока, который не является носителем. Обратите внимание, что в этой ситуации очень важно НЕ убить носителя, потому что иначе вы тоже сразу умрете. В этом случае получается ничья, а значит, победит добро.
- Если по какой-то причине кажется, что группа собирается казнить носителя, вам может понадобиться аккуратно переключить внимание. Если вы будете много шуметь о том, чтобы НЕ казнить конкретного игрока, это может показаться очень подозрительным. Вместо этого, возможно, просто укажите на кого-то другого как на действительно важную цель, даже если для этого придется подставить под удар одного из ваших Приспешников. Лучшая стратегия - дойти до финального дня, не имея подозрений на носителе.
- В обычной игре с Демоном приоритетом является защита Демона от смерти. В игре c Пиявицей приоритет - создать как можно больше дезинформации, чтобы замаскировать носителя. Таким образом, даже если найдется игрок, который усомнится в его информации, он будет лишь одним из многих источников дезинформации.
- Играть с Пиявицей может быть особенно сложно, потому что фактически один из членов вашей «стороны» является добрым. При этом он не связан с вами, и у вас нет особого контроля над ним или его отравлением. Совершенно нормально предлагать Рассказчику, что он может сообщить с помощью отравления, но Рассказчик не обязан прислушиваться к этим просьбам.
- Если в конце игры злая сторона одерживает верх, то Рассказчик может «выдать» отравление носителя, чтобы компенсировать это, особенно если по какой-то причине злые игроки всю игру оставались незамеченными, а добрая сторона даже не узнала, что в игре есть Пиявица.
Как бороться с Пиявицей
- Выясните, находится ли в игре Пиявица. От этой информации зависит ваша цель в игре, ведь пока вы не узнаете, вы не будете знать, каких игроков казнить. Как только вы узнаете, что это игра с Пиявицей, главное - найти и убить носителя.
- Найдите отравленного игрока. Если каждый добрый игрок, считающий, что его могут отравить, расскажет об этом группе, то добрая команда сможет сделать несколько предположений о том, кто является целью Пиявицы.
- Если кто-то получает ложную информацию, казните его - скорее всего, он носитель или просто Приспешник, распространяющий ложную информацию. Победа!
- Если вы считаете, что получаете ложную информацию: добровольно предложите казнить себя и тем самым исключите себя.
- Используйте информационные роли для проверки информации других игроков, чтобы попытаться сузить круг возможных кандидатов на отравление. Помните, что только один игрок может быть отравлен Пиявицей, и он не перемещается. Если вы можете убедиться, что игрок трезв и здоров, он не может быть носителем Пиявицы.
- Если у вас нет подходящих кандидатур на роль носителя на основе имеющейся у вас информации, обратите внимание на роли, которые, как вам кажется, выживают странным образом. Ниже перечислены подходящие варианты ролей, которые являются носителями Пиявицы, оставаясь незамеченными:
- Подтвержденный добрый игрок или любая приоритетная цель, которая пережила всю игру, например, Аэронавт, который раскрылся.
- Роль, которая получает информация в начале игры, например, Часовщик, который не сделал ничего особенного с начала игры и даже вызвался быть казненным.
- Роль, которая используется один раз за игру, например Рыбак, который воспользовался своей подсказкой, но, его подсказка ничего особенного не дала.
- Не забудьте выяснить, кто является злыми игроками! Хотя это и не принесет прямой победы в игре, казнь Демона - отличная информация. Более того, очень маловероятно, что Демон выберет в качестве носителя одного из своих Приспешников, так что вы можете исключить их из числа возможных вариантов.
- Поскольку вероятность того, что вы узнаете, что в игре есть Пиявица, выше, чем вероятность того, что вы не узнаете это, поэтому если вы не уверены, то обычно безопаснее действовать в предположении, что в игре нет Пиявицы.