Действия

Часовщик

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Горожанин

"Не мешайте мне. Тиканье должно продолжаться, ибо круг - символ жизни и содержит все вещи, все ответы в своем божественном механизме. Я должен работать."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Мятежник

Мятежник определяется как Приспешник для Часовщика.

                           

Призыватель

Если Призыватель находится в игре, Часовщик не получает информацию о нем до тех пор, пока не будет создан Демон.

Описание

Вступление: вы узнаете число шагов от Демона до ближайшего к нему Приспешника.

Часовщик знает расстояние от Демона до его ближайшего Приспешника по или против часовой стрелки.

  • Часовщик узнает это только в первую ночь.
  • Расстояние равно количеству сидящих игроков, начиная с игрока рядом с Демоном, и заканчивая ближайшим Приспешником по часовой или против часовой стрелки.

Как вести

В первую ночь: пробудите Часовщика. Покажите жестом число (0, 1, 2 и т.д.) шагов от Демона до ближайшего Приспешника. Усыпите Часовщика.

Примеры

Фан Гу сидит рядом с Ягой. В первую ночь Часовщик узнает «1».

По часовой стрелке от Но Даши сидят: Сновидец, Заклинатель Змей и Злой Близнец. Против часовой стрелки от Но Даши сидят: Уродец, Душечка, Философ, Мудрец и Ведьма. Поскольку Ведьма находится в пяти шагах от Демона, а Злой Близнец в трех шагах от Демона, то Часовщик в первую ночь узнает «3».

Фан Гу соседствует с двумя Странниками, добрым и злым. По соседству с одним из этих Странников находится Цереновус. В первую ночь Часовщик узнает «2», так как злые Странники не являются Приспешниками.

Подсказки и советы

  • Не стоит сразу выдавать свою информацию. Подождите пару дней, чтобы понаблюдать за другими игроками и выяснить, не обнаружите ли вы что-нибудь подозрительное, пока сторона зла считает, что для них нет угрозы.
  • Ваша информация будет наиболее ценной, если вы сможете опознать Приспешника. Выяснив, кто из игроков является Приспешником, вы сможете выявить несколько очень вероятных кандидатов на Демона. Чтобы получить эту информацию, вам следует попытаться скоординировать свои действия с другими добрыми игроками в игре. Многие игроки определяют злых игроков (например, Пророк и Швея), а другие определяют Демонов и Приспешников напрямую (например, Цветочница, Глашатай или даже Заклинатель змей).
  • Если вы узнали очень большое число (> 3), то, скорее всего, Приспешники сидят близко друг к другу и удалены от своего Демона. Аналогично, если вы узнали очень маленькое число (< 2), то один из Приспешников и Демон, вероятно, находятся близко друг к другу. Вы можете использовать эту информацию, чтобы наблюдать, кто с кем разговаривает. Следите за тем, как игроки взаимодействуют друг с другом, и что совпадает с тем, что вы знаете.
  • Если у вас есть подозрение, кто, по вашему мнению, является Демоном, используйте свою информацию для определения его возможных Приспешников и понаблюдайте за этими игроками и за тем, какой информацией они обладают и какая информация есть о них самих. Приспешникам, как правило, сложнее скрыть себя, чем Демону (который знает роли, которых нет в игре), поэтому вы можете воспользоваться этий слабостью, чтобы подтвердить Демона.
  • Ваша информация становится все более ценной по мере продолжения игры и гибели игроков. Поскольку злые игроки вряд ли будут умирать ночью, они, как правило, живут дольше и поддерживают друг друга и свои аргументы, тем самым проявляя себя более явно, чем в начале игры. Посмотрите, какие из оставшихся в живых игроков соответствуют вашей информации. Если они координируют свои действия или поддерживают друг друга, то они могут быть злыми!
  • Все Приспешники, с которыми вам придется столкнуться, ведут себя явно, поэтому их гибель также вполне очевидна. Если вы заметили, что вдруг никто не умирает от Ведьмы, не сходит с ума от Цереновуса или никого не превращаетс Яга, то, возможно, вы казнили одного из Приспешников. Выяснив, кого именно, вы сможете добраться до Демона! Злой Близнец является некоторым исключением из этого правила, поскольку вы, скорее всего, с самого начала будете знать, что он находится в игре. Это также означает, что вы с самого начала знаете (до) четырех вариантов Демона!

Блеф в роли Часовщика

При блефе в роли Часовщика следует помнить о нескольких моментах:

  • Стандартный и самый простой способ блефа в роли Часовщика - сообщить группе ложную информацию в первый день. Поскольку вы знаете, в скольких шагах друг от друга находятся Демон и Приспешник, эта неверная информация может вести добрую сторону на протяжении нескольких дней по ложной тропинке. Помните, что число «1» означает, что Демон и Приспешник сидят рядом друг с другом.
  • Предоставление правильной информации от Часовщика может оказаться весьма полезным для стороны зла. Если они считают, что вы добрый, то поверят вашей информации, а значит, не примут вас за Приспешника или Демона при выяснении информации от Часовщике, и, следовательно, не выйдут на настоящего Демона. Если же они считают, что вы злой, то поверят, что вы дали ложную информацию, и снова не выйдут на настоящего Демона.
  • Выжить в первый день очень важно, если вы - Демон, который блефует в роли Часовщика. Поскольку в Sects & Violets это единственная роль, которая получает информацию только в первую ночь и больше ничего не узнает, начинающие игроки будут стремиться казнить Часовщика в первый же день. Если подождать с раскрытием информации о том, что вы - Часовщик, до второго дня или позже, это поможет вам выжить на ранних, более рискованных этапах игры.
  • В качестве ложной информации обычно лучше выбирать небольшие числа. Если число, которое вы называете, равно половине числа игроков, то это означает, что Демон и Приспешник сидят точно напротив друг друга, так как по часовой стрелке или против нее шаги от одного игрока заканчиваются у другого. Кроме того, в играх с несколькими Приспешниками большие числа могут означать, что Приспешники сидят группой, во что добрые игроки могут не поверить. Меньшие числа могут сбивать с толку не меньше, чем большие. Тщательно подумайте над тем, какое число выбрать.
  • Поскольку добро часто может догадываться о том, кто является Приспешниками, например, по исчезновению из игры очевидных способностей Приспешников. Вы можете внести сумятицу в ход событий, если вы убьете очевидного Приспешника ночью. Например, добро часто понимает, что они казнили Ягу (так как больше никто не меняет роли ночью), и вам придется доказывать или опровергать информацию о Часовщике, убивая игрока, который мог бы быть Демоном. Однако если вы убили Ягу ночью, то добрые игроки, скорее всего, поверят, что игрок, казненный днем, на самом деле был Ягой. Это может помочь или помешать вашему делу, в зависимости от того, во что верят добрые игроки, особенно в зависимости от того, считают ли они, что в игре находится Вортокс или нет.