Действия

Акробат: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role acrobat)
(update of role acrobat)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 8: Строка 8:
                 <tr>
                 <tr>
                     <td>Тип</td>
                     <td>Тип</td>
                     <td>{{Good|Изгой|Outsider|Outsider}}</td>
                     <td>{{Good|Горожанин|Townsfolk|Townsfolk}}</td>
                 </tr>
                 </tr>
             </table>
             </table>
Строка 15: Строка 15:
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]]
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]]
         </div>
         </div>
       
</div>
</div>
      
      
Строка 23: Строка 24:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
'''Каждую ночь✳:''' если любой из ваших {{Good|добрых|Добрый|good}} '''живых''' соседей '''пьян''' или '''отравлен''', вы умираете.
'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока. Если он '''пьян''' или '''отравлен''' текущей ночью, вы умираете.


Акробат умирает, если игроки, с которыми он соседствует, пьяны или отравлены.
Акробат умирает, если выбранные им игроки пьяны или отравлены.
</div>
</div>


    </div>
        <div class="small-12 large-6 columns">
== Как вести ==
Каждую ночь, кроме первой: пробудите Акробата. Акробат указывает на игрока. Усыпите Акробата. Поставьте рядом с жетоном роли выьранного игрока пометку {{Reminder|«Выбран»}}.


    <div class='row'>
Если выбранный игрок пьян или отравлен в любой момент ночной фазы, Акробат умирает - поставьте рядом с его жетоном поли пометку {{Reminder|«Умирает»}} и наложите саван.
         <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
         </div>
== Примеры ==


            <div class='example'>
        <div class="small-12 large-6 columns">
Акробат соседствует с {{Good|Оборотнем|Оборотень|lycanthrope}} и {{Good|Амнезиаком|Амнезиак|amnesiac}}. {{Good|Оборотнень|Оборотень|lycanthrope}} был отравлен {{Evil|Вдовой|Вдова|widow}}. В первую ночь Акробат жив, так как способность Акробата в первую ночь не действует. Во вторую ночь Акробат умирает.
== Совет ==
            </div>
 
            <div class='example'>
Акробат соседствует с {{Good|Дитя Луны|Дитя Луны|moonchild}} и {{Good|Солдатом|Солдат|soldier}}. {{Good|Солдат|Солдат|soldier}} казнен, и живыми соседями Акробата теперь являются {{Good|Дитя Луны|Дитя Луны|moonchild}} и {{Evil|Подрывник|Подрывник|boomdandy}}. {{Good|Дитя Луны|Дитя Луны|moonchild}} умирает ночью, и живыми соседями Акробата становятся пьяный {{Good|Моряк|Моряк|sailor}} и {{Evil|Подрывник|Подрывник|boomdandy}}. Акробат умирает.
            </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Акробат соседствует с {{Evil|Чертом|Черт|imp}} и {{Good|Сновидцем|Сновидец|dreamer}}. {{Evil|Черт|Черт|imp}} также соседствует с {{Good|Часовщиком|Часовщик|clockmaker}}. Акробат не умирает, потому что ни {{Good|Сновидец|Сновидец|dreamer}}, ни {{Good|Часовщик|Часовщик|clockmaker}} не пьяны и не отравлены. (Способность Акробата игнорирует {{Evil|злых|злых|злых}} игроков, поэтому статус {{Evil|Черта|Черт|imp}} не учитывается). {{Good|Заклинатель змей|Заклинатель змей|snakecharmer}} выбирает {{Evil|Черта|Черт|imp}}, превращая {{Evil|Черта|Черт|imp}} в {{Good|доброго|Good|Good}}, отравленного {{Good|Заклинателя змей|Заклинатель змей|snakecharmer}}. Акробат умирает.
Для способности Акробата Пьяница определяется пьяным.  
             </div>
             </div>


         </div>
         </div>
    </div>
    <div class='row'>
        <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
== Подсказки и советы ==
* Термин «живые добрые соседи» означает именно ближайших живых добрых игроков по часовой и против часовой стрелки, а не то, являются ли ваши ближайшие живые соседи добрыми. Так что если ближайший живой игрок по часовой стрелке - злой, он не будет учтен и способность пропустит его, пока не найдет ближайшего доброго живого соседа по часовой стрелке.
* Ваши соседи имеют решающее значение для вашей способности, и вы хотите знать, являются ли они информационными ролями или нет, и какого рода информацию они получают. От того, какая у них роль, зависит множество ваших возможных стратегий, поэтому важно, чтобы вы могли узнать как можно больше о них и о том, что они могут делать.
* Нет необходимости обращать внимание на первую ночь. Вы не можете умереть в первую ночь. Но обратите внимание на то, кто жив, а кто мертв в последующие ночи. От того, кто жив, а кто мертв, будет зависеть, кто станет вашим добрым соседом.
* Даже если кажется, что ваша способность только вредит вам, на самом деле она очень полезна. Если вы выжили ночью, это означает, что ваши соседи трезвы и здоровы. Хотя вы ничего не знаете о первой ночи, но для последующих, если кто-то из ваших живых соседей беспокоится, что на их способность влияет отравление или пьянство, вы можете сообщить им, что это не так.
* Способность Акробата срабатывает только тогда, что живые добрые соседи пьяны или отравлены, но не срабатывает на ложное определение или внушение игроков. Если Акробат находится рядом с живым добрым соседом, который внушен {{Evil|Цереновусом|Цереновус|cerenovus}}, эффекта не будет. Если Акробат находится рядом с живым добрым соседом, который ложно определил Демона, например, {{Good|Гадалка|Гадалка|fortuneteller}}, эффекта не будет. Однако если соседом Акробата является {{Good|Затворник|Затворник|recluse}}, который отравлен, то это приведет к смерти Акробата (в этом случае у {{Good|Затворника|Затворник|recluse}} нет шансов определиться злым, так как он отравлен).
* Если вы умерли ночью, это означает, что один из ваших живых добрых соседей пьян или отравлен. Предположите, что оба они пьяны или отравлены, и выясните, что из этого имеет наибольший смысл. Кроме того, если вам удастся выяснить, почему они пьяны или отравлены, вы, возможно, узнаете, что в игре находится определенный Приспешник, например {{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}}, или сможете подтвердить роль доброго игрока, например {{Good|Моряка|Моряк|sailor}}.
* Если вам показалось, что вы умерли из-за отравленного игрока, и это явно не ваш ближайший сосед, значит, игроки между вами - злые. Это действительно полезная информация, которую вы захотите предоставить группе.
* Если вы умерли, немедленно раскройтесь, чтобы игроки знали, что один из ваших добрых живых соседей в данный момент отравлен. Это может быть крайне важно для того, чтобы не дать роли, обладающей одноразовой способностью, использовать ее, будучи отравленной. Не дать {{Good|Истребителю|Истребитель|slayer}} потратить свой выстрел впустую, а {{Good|Швее|Швея|seamstress}} - испортить свои платья.
* Если вы не умерли, значит, либо источников отравления в игре нет, либо они не нацелены или не могут быть нацелены на ваших соседей. Если в игре есть {{Evil|Вдова|Вдова|widow}}, вы знаете, что ни один из ваших соседей не является ее целью.
* Обратите внимание на добрых игроков, которые могут напоить или отравить других игроков, например на {{Good|Трактирщика|Трактирщик|innkeeper}} или {{Good|Моряка|Моряк|sailor}}, потому что они могут помочь проверить вашу роль, активировав вашу способность. Попросите {{Good|Трактирщика|Трактирщик|innkeeper}} выбрать обоих ваших соседей, так как тогда один из них точно будет пьян. Точно так же попросите {{Good|Моряка|Моряк|sailor}} выбрать вашего соседа, потому что тогда {{Good|Моряк|Моряк|sailor}} будет знать, трезвый он или нет, и сможет доказать свою роль, после того как вы докажете свою.
* Если вы единственный умерший ночью, это, скорее всего, обычное убийство Демона. Если же вы один из многих умерших, то ваша способность является хорошим объяснением вашей смерти. Но не забывайте о других источниках ночных смертей, таких как {{Evil|Убийца|Убийца|assassin}} или {{Good|Сплетница|Сплетница|gossip}}.
* Попробуйте намекнуть, что один из ваших добрых соседей является сильной информационной ролью, подставив его под отравление. Притворитесь, что ваш сосед {{Good|Часовщик|Часовщик|clockmaker}} на самом деле {{Good|Аэронавт|Аэронавт|balloonist}}. Это возможно заставит отравляющих Приспешников и Демонов потратить свою способность на игрока, на которого она не подействует. Это требует координации действий с соседом.
* Раскройтесь немедленно и обеспечьте соседям защиту от отравления. Если зло знает, что вы - Акробат, они не захотят отравлять ваших соседей. Возможно, попросите одного или обоих соседей защитить следующего ближайшего игрока, если его способность более актуальна.
        </div>
    </div>
    <div class='row'>
        <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
== Блеф в роли Акробата ==
Блефуя в роли Акробата, вы должны помнить о нескольких моментах:
* Раскройтесь в роли Акробата и используйте свою поддельную способность как причину, чтобы попытаться казнить одного или нескольких ваших добрых соседей. Даже если у них роль, чья способность не представляет угрозы для доброй стороны, это все равно заставит добро применить одну из своих казней к доброму игроку.
* Если вы блефуете, как Акробат, и вы злой, то очень маловероятно, что вы умрете ночью. Вам нужно будет объяснить, почему ваши добрые соседи всегда трезвы и здоровы. Сделать это будет довольно просто, поскольку пьянство и отравления не так уж распространены, но подготовить свою историю не помешает. Вы можете сказать, что в игре нет пьянства или отравления, либо все пьяные или отравленные игроки мертвы. Это гораздо проще, чем сказать, что пьяный или отравленный игрок есть, и вы знаете, кто это.
* Раскройтесь ролью Акробата и используйте тот факт, что вы не умерли за все время игры, как причину опровергнуть существование отравляющей роли. Шанс того, что вы умрете, когда в игре есть {{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}}, увеличивается по мере развития игры. Если в сценарии есть {{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}}, используйте тот факт, что вы не умерли за всю игру, чтобы предположить, что в игре его нет.
* Если вы Приспешник, то, заставив Демона убить вас ночью, добрая команда может поверить, что один из ваших живых соседей пьян или отравлен. Если вы соседствуете с Демоном, это дает ему возможность начать давать ложную информацию. Если же вы не соседствуете с Демоном, то путаницы может быть достаточно, чтобы ваша жертва стоила того. В любом случае, в ночь вашей смерти может показаться, что вас только что убил Демон, поэтому эта стратегия лучше всего работает, когда есть роли, которые добавляют или защищают от смерти ночью, например {{Good|Трактирщик|Трактирщик|innkeeper}}, {{Good|Травница|Травница|tealady}}, {{Good|Солдат|Солдат|soldier}} или {{Evil|Кукловод|Кукловод|mastermind}}.
* Сразу же раскройтесь ролью Акробата, потому что это может создать у ваших соседей ложное впечатление, что они защищены от отравления. Возможно, вы - {{Evil|Вдова|Вдова|widow}}, которая отравила своего соседа.


* Когда соседи думают, что информация сомнительна из-за отравления, скажите им, что на самом деле вы - Акробат, поэтому этого не может быть. Это заставит их думать, что их сомнительная информация верна, и из-за этого они могут совершить стратегические промахи.
        </div>
     </div>
     </div>


</div>
</div>
[[Category:Experimental]]
[[Category:Experimental]]
[[Category:outsider]]
[[Category:townsfolk]]

Текущая версия от 12:07, 27 января 2025

           Информация
Тип Горожанин

"Добро пожаловать на величайшее шоу на Земле."

Набор

Описание

Каждую ночь✳: выберите игрока. Если он пьян или отравлен текущей ночью, вы умираете.

Акробат умирает, если выбранные им игроки пьяны или отравлены.

Как вести

Каждую ночь, кроме первой: пробудите Акробата. Акробат указывает на игрока. Усыпите Акробата. Поставьте рядом с жетоном роли выьранного игрока пометку «Выбран».

Если выбранный игрок пьян или отравлен в любой момент ночной фазы, Акробат умирает - поставьте рядом с его жетоном поли пометку «Умирает» и наложите саван.

Совет

Для способности Акробата Пьяница определяется пьяным.