Акробат: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role acrobat) |
Нет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 26: | Строка 26: | ||
'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока. Если он '''пьян''' или '''отравлен''' текущей ночью, вы умираете. | '''Каждую ночь✳:''' выберите игрока. Если он '''пьян''' или '''отравлен''' текущей ночью, вы умираете. | ||
Акробат умирает, если игроки, | Акробат умирает, если выбранные им игроки пьяны или отравлены. | ||
* Каждую ночь, кроме первой, Акробат выбирает игрока. Если выбранный игрок трезв и здоров, ничего не происходит. Если игрок пьян или отравлен, Акробат умирает. | |||
* Если Акробат пьян или отравлен, он не может умереть от своего собственной способности. | |||
* Акробат может выбрать любого игрока, живого или мертвого, даже себя самого. | |||
* Акробат может выбрать любого игрока, живого или мертвого, даже себя самого. | |||
* Если выбранный игрок трезв и здоров в момент выбора Акробата, но позже ночью становится пьяным или отравленным, Акробат умирает. | |||
* Акробат не узнает, был ли выбранный им игрок пьяным, отравленным или и то, и другое. | |||
* {{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}} определяется пьяным для Акробата. | |||
</div> | </div> | ||
Строка 36: | Строка 44: | ||
</div> | </div> | ||
<div class="small-12 large- | </div> | ||
== | |||
<div class='row'> | |||
<div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | |||
== Примеры == | |||
<div class='example'> | |||
{{Good|Моряк|Моряк|sailor}} выбирает {{Evil|Убийцу|Убийца|assassin}}, и Рассказчик делает {{Good|Моряка|Моряк|sailor}} пьяным. Акробат выбирает {{Good|Моряка|Моряк|sailor}} и умирает, потому что {{Good|Моряк|Моряк|sailor}} пьян. | |||
</div> | |||
<div class='example'> | |||
Акробат выбирает {{Good|Механика|Механик|tinker}}, который трезв и здоров. Ничего не происходит. | |||
</div> | |||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Акробат выбирает {{Good|Проповедника|Проповедник|preacher}}. Позже той ночью {{Evil|Пукка|Пукка|pukka}} отравляет {{Good|Проповедника|Проповедник|preacher}}. Акробат умирает, потому что {{Good|Проповедник|Проповедник|preacher}} отравлен. | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 15:25, 4 сентября 2025
Описание
Каждую ночь✳: выберите игрока. Если он пьян или отравлен текущей ночью, вы умираете.
Акробат умирает, если выбранные им игроки пьяны или отравлены.
- Каждую ночь, кроме первой, Акробат выбирает игрока. Если выбранный игрок трезв и здоров, ничего не происходит. Если игрок пьян или отравлен, Акробат умирает.
- Если Акробат пьян или отравлен, он не может умереть от своего собственной способности.
- Акробат может выбрать любого игрока, живого или мертвого, даже себя самого.
- Акробат может выбрать любого игрока, живого или мертвого, даже себя самого.
- Если выбранный игрок трезв и здоров в момент выбора Акробата, но позже ночью становится пьяным или отравленным, Акробат умирает.
- Акробат не узнает, был ли выбранный им игрок пьяным, отравленным или и то, и другое.
- Пьяница определяется пьяным для Акробата.
Как вести
Каждую ночь, кроме первой: пробудите Акробата. Акробат указывает на игрока. Усыпите Акробата. Поставьте рядом с жетоном роли выьранного игрока пометку «Выбран».
Если выбранный игрок пьян или отравлен в любой момент ночной фазы, Акробат умирает - поставьте рядом с его жетоном поли пометку «Умирает» и наложите саван.
Примеры
Моряк выбирает Убийцу, и Рассказчик делает Моряка пьяным. Акробат выбирает Моряка и умирает, потому что Моряк пьян.
Акробат выбирает Механика, который трезв и здоров. Ничего не происходит.
Акробат выбирает Проповедника. Позже той ночью Пукка отравляет Проповедника. Акробат умирает, потому что Проповедник отравлен.