Амнезиак: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role amnesiac) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role amnesiac) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | [[File:experimental.png|link=Experimental|200px]] | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 23:12, 5 октября 2024
Описание
Вы не знаете, что у вас за способность. Каждый день: приватно попробуйте ее угадать. Вы узнаете, насколько точной была догадка.
Амнезиак не знает о своей способности.
- Рассказчик решает, какой способностью обладает Амнезиак. Это может быть та же способность, что и у другой роли в «Крови на часовой башне», что-то похожее или что-то оригинальное.
- Амнезиак может проснуться в любое время ночи, чтобы узнать информацию или выбрать игрока, либо его способность может быть пассивной, не требующей действий от игрока Амнезиака.
- Каждый день Амнезиак беседует с Рассказчиком наедине и высказывает предположение о своей способности. Рассказчик отвечает «холодно», если предположение совсем ошибочно, «тепло» - если предположение отчасти верно, «горячо» - если предположение очень близко, и «бинго» - если предположение точное.
- Его догадка может быть конкретной, например, «Я каждую ночь узнаю двух игроков на одной стороне?», или расплывчатой, например, «Моя способность как-то связана с мертвыми игроками?».
Как вести
При подготовке игры решите, какой способностью обладает Амнезиак. Во время игры обращайтесь с этим игроком так, как если бы он обладал этой способностью: пробудите его, когда это необходимо, подсказывайте ему выбор игроков, когда это необходимо, и т.д. Если нужно, используйте пометки Амнезиака.
Каждый день Амнезиак в приватной беседе делает предположение о своей способности. Отвечайте «Холодно», «Тепло», «Горячо» или «Бинго».
Совет
Сделайте способность Амнезиака угадываемой, чтобы Амнезиак мог со временем понять, что это за способность. Хорошей идеей будет получение информации каждую ночь или способность, которая влияет на игру таким образом, что Амнезиак ее замечает.
Если Амнезиак угадывает свою способность, но формулировка отличается, все равно скажите ему, что он угадал правильно.
Можно сделать способность Амнезиака немного сильнее, чем способность обычного Горожанина. Не зная, что это за способность, игрок должен будет приложить больше усилий, чтобы получить все ее преимущества.
Примеры
Каждую ночь Амнезиак просыпается, и ему предлагается указать на двух игроков. В первую ночь Рассказчик качает головой, во вторую - кивает. Амнезиак загадывает: «Узнаю ли я, если оба игрока - Приспешники?». Рассказчик отвечает «Горячо», потому что его способность заключается в том, что он определяет, является ли один из двух игроков Приспешником.
Каждую ночь Амнезиак узнает число. Амнезиак узнает, сколько из его живых соседей - Горожане.
Каждую ночь Амнезиаку показывается жетон роли. Амнезиак узнает роли, которых нет в этой игре.
Подсказки и советы
- Большинство, хотя и не все, способности Амнезиака - это информационные способности того или иного рода, и они обычно более мощные, чем обычные способности Горожан (из-за риска, что вы можете не угадать их). Это делает вашу способность особенно полезной, если вы ее разгадаете.
- Задавая уточняющие вопросы Рассказчику, вы можете как задавать обобщаюшие вопросы, так и более конкретные. Вероятно, лучше всего начать с более общих вопросов, таких как «Имеет ли моя способность отношение к Изгоям?», а затем перейти к более конкретным вопросам, таким как «Узнаю ли я, есть ли у выбранного мной игрока название роли, начинающееся на Л?».
- Многие способности Амнезиака заставляют вас выбирать игроков ночью. Старайтесь варьировать выбор игроков, чтобы получить разнообразные данные для выводов.
- Когда вы будете гадать о природе способности, помните о различных механиках игры, с которыми может быть связана способность, например...
- Роли: Кто является конкретной ролью? Кто относится к тому или иному типу, например, Приспешник или Изгой? Имя роли начинается или заканчивается на определенную букву? Находится ли роль в определенной позиции на памятке сценария?
- Способности: Делаете ли вы игроков пьяными? Можете ли вы публично выбирать игроков и что-то с ними сделать? Предоставляете ли вы информацию другому игроку ночью? Меняете ли вы роли или стороны игроков? Вы предотвращаете или провоцируете смерть?
- Физическое расположение: Кто с кем сидит рядом? Кто сидит напротив кого? Кто сегодня номинировал? Кто сегодня голосовал?
- Социальное поведение: Кто выигрывает? Кто лжет? Кто прав?
- Не стесняйтесь просить помощи у города в попытке разобраться в своей способности. Если вы не можете понять, что означает 1,3,1,2,1, возможно, ваши союзники смогут это сделать.
- Помните, что ваш Рассказчик постарался сделать вашу способность разумной. Если теории кажутся настолько необычными, что вы не верите, что Рассказчик мог сделать их вашей способностью, возможно, стоит отказаться от них по этим соображениям.
Блеф в роли Амнезиака
При блефе в роли Амнезиака следует помнить о нескольких моментах:
- Когда вы начинаете блефовать Амнезиаком, вам не обязательно знать, какая способность у вас есть, но к концу игры вы, вероятно, захотите иметь четкое представление о ней.
- При блефе вам, скорее всего, понадобится сымитировать получение информации от Рассказчика ночью. Такая информация может включать в себя:
- Числа
- Указывание на игроков
- Жесты «да» и «нет»
- Жетоны роли
- Большой палец вверх (добро) и большой палец вниз (зло)
- Не забывайте каждый день посещать Рассказчика, ведь именно так поступил бы Амнезиак. Помните, что подсказки, которые дает Рассказчик для отгадки Амнезиака, следующие.
- Холодно, ваш вопрос не имеет отношения к вашей способности.
- Тепло, ваш вопрос имеет некоторое отношение к вашим способностям.
- Горячо, вы близки к тому, чтобы угадать свою способность.
- Бинго, вы угадали свою способность.
- Притворитесь, что угадываете свою способность. Придумывая, а затем разгадывая фальшивую способность, можно буквально не ограничивать себя в обмане. Вы можете управлять своей способностью в течение игры, чтобы прийти к любому выводу по своему усмотрению, например, поставить под сомнение добрых игроков, поддержать злых игроков или заставить добрых игроков сомневаться в своей информации.
- Ранняя и поздняя «догадка» имеют свои преимущества. Поскольку вы лжете о своей способности, вы можете легко распространять ложь, как только «разгадаете» свою способность. Однако если вы угадаете свою способность так быстро, что это покажется нереальным, вы можете навлечь на себя излишнее подозрение.
- Сделайте вид, что вы никак не можете угадать свою способность! Если вы никогда не «догадаетесь», вы не будете обязаны делиться информацией с городом, потому что у вас ее нет. Кроме того, это может вызвать у других игроков симпатию к вам, поскольку вы так и не разгадали свою загадку.
- Когда вы «застряли» в разгадке своей способности, предложите городу попытаться разгадать ее вместе с вами. Это может быть очень полезно для того, чтобы отвлечь усилия горожан по вычислению и поиску вашего Демона и направить их на решение вашей неразрешимой головоломки.