Художник: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role artist) |
(нет различий)
|
Версия от 20:41, 6 мая 2024
Информация
Тип | Горожанин |
"Mon Dieu! C'est lumineux! Моя работа, она... как вы говорите... Magnifique! Dieu est révélé! Oui."
Описание
Один раз за игру, днем: приватно задайте Рассказчику любой вопрос, на который можно ответить «да» или «нет».
Художник может задать любой один вопрос и получить верный ответ.
- Вопрос может касаться чего угодно, сформулирован он может быть как угодно. Рассказчик честно отвечает «да», «нет» или «не знаю».
- Художник должен говорить с Рассказчиком, а не наоборот. Это не публичный разговор, и группа не может его прослушать. Это приватный разговор.
Как вести
В течение любого дня: Художник может попросить о приватной беседе с вами. Уведите его подальше от круга, чтобы вас не могли подслушать. Он задаст вам вопрос. Шепотом ответьте на него «Да», «Нет» или «Не знаю», а если не можете ответить ни одним из этих способов, попросите Художника задать вопрос по-другому. Художник теряет свою способность, поставьте его жетону роли пометку «Нет способности».
Примеры
Художник спрашивает: «Демон сидит на коричневом стуле?». Рассказчик отвечает: «Нет» потому что Демон сидит на черном стуле.
Художник спрашивает: «Дэвид - Злой близнец?» Рассказчик отвечает: «Да», потому что Дэвид - Злой близнец.
Художник спрашивает: «Сколько Приспешников живы?», и Рассказчик отвечает: «Пожалуйста, задайте другой вопрос. Я не могу ответить на него «да», «нет» или «не знаю»».
Художник спрашивает: «Мы победили?», и Рассказчик отвечает: «Не знаю», потому что, хотя все Приспешники мертвы, многие добрые игроки доверяют Демону.
Подсказки и советы
- Задайте свой вопрос как можно скорее в первый день! Из-за Демона и Яги, вы рискуете потерять свой вопрос каждый день, когда вы его не используете. Использование же способности сразу сводит этот риск на нет. Есть много вопросов, которые можно задать, не зная ничего об игре, и которые дадут вам отличную фору в определении того, где в городе скрывается зло.
- Придержите свой вопрос на несколько дней. Это очень рискованно, так как чем дольше вы будете жить, не используя его, тем больше шансов, что вы не успеете. При этом Sects & Violets - это издание, наполненное информацией до краев, и, дождавшись заявлений игроков и информации, которой они располагают, можно задать гораздо более конкретный и смертельно опасный вопрос, ответ на который простым «да или нет» может изменить ход игры. В частности, такие роли, как Цветочница, Глашатай и Пророк, дают информацию, которая может помочь вам определить, где кроется зло.
- Слишком конкретный вопрос (например, «Является ли Эми Демоном?»), скорее всего, приведет к бесполезному «нет». Вместо этого задайте вопрос, которыq разделит группу пополам. Например, спросите, сидит ли Демон в определенной группе. «Да или нет» и вы определили, где Демон находится, а где нет. Другие вопросы могут включать в себя вопрос о сосредоточении злых игроков в определенном месте или вопрос о таких ролях, как Злой Близнец.
- Если у вас не так много внутриигровых событий, которые нужно отслеживать, вы также можете запросить информацию вне игровой механики и при этом разбить город на группы. Например, если непропорционально большое количество игроков одеты в красные рубашки, можно спросить, есть ли среди них Демон!
- Ваша способность может быть использована для копирования многих способностей сбора информации в игре. При условии, что вы можете сформулировать их в виде вопроса «да/нет»! Прислушайтесь к утверждениям окружающих и сформулируйте свой вопрос так, чтобы прикрыть слабости в информации доброй стороны или подтвердить/опровергнуть утверждения другого игрока.
- Прятаться от Демона, чтобы он не убил вас до того, как вы примените свою способность, просто необходимо. Можно попробовать блефовать в качестве другой роли, но есть и другой вариант - заявить о себе в городе и сделать вид, что вы уже задали свой вопрос. Поверив вам, Демон не будет считать вас серьезной угрозой и, скорее всего, отдаст предпочтение более опасным целям, которые, судя по всему, все еще получают информацию.
- Не спрашивайте о Вортоксе напрямую. На вопрос «есть ли в игре Вортокс» вы всегда получите ответ «нет» - либо Вортокса нет, либо он есть, но вы получили ложную информацию. Чтобы попытаться обнаружить Вортокса, можно вместо этого дать утверждение, которое является безусловно истинным (например, «2+2 = 4?») - если Рассказчик ответит «нет», то вы будете знать, что ваша информация была каким-то образом искажена.
- Другой способ определить Вортокса - это спросить информацию, которая может быть проверена в игре как истинная. Например: Спросите, есть ли Демон среди трех игроков (Примечание: эти три игрока не должны быть настолько близки, чтобы быть вашими соседями, потому что Но Даши будет искажать вашу информацию). Если вы получите ответ «да», то казните их всех. Тогда, если игра продолжится, вы будете знать, что это, скорее всего, Вортокс. Если вы получите ответ «нет», то либо вы знаете трех игроков, которые не являются Демоном, либо вы знаете, что один из них, скорее всего, является Вортоксом.
Блеф в роли Художника
При блефе в роли Художника следует помнить о нескольких моментах:
- Художник может получать практически любую информацию об игре. Используйте это в своих интересах, когда вы блефуете. Сообщайте информацию, которая дополняет версию, которую злая сторона пытается выстроить против доброй стороны.
- Задайте вопрос, в котором добрые игроки подразумеваются злыми. В качестве примера можно привести вопрос о том, находится ли роль X в игре, сидит ли игрок Y рядом со злым игроком и т.д. Каждый добрый игрок, которого город казнит благодаря вашей сомнительной информации, - это казнь, которую они не потратили на вашего Демона.
- Задайте вопрос, который указывает на то, что ваши злые игроки - добрые! Например, можно «спросить», больше ли злых игроков слева от вас, чем справа, или сидит ли Демон там, где вы знаете, что он не сидит, или даже находится ли в игре роль X (если на самом деле это блеф, используемый злым игроком). Сняв подозрения со злых игроков в глазах города, они направят свои усилия в другое русло и потратят время на игроков, не представляющих угрозы.
- Решите, будет ли ваша информация противоречить информации доброй стороны или нет. В качестве Демона это более рискованно, так как если вы будете противоречить, добрая команда, скорее всего, убьет вас из-за подозрений. Приспешник же сможет более тщательно подготовить контраргумент, ведь казнь - это еще не конец игры, и если за это время удастся убедить группу в чем-то ложном, тем лучше!