Действия

Laissez un Faire: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of edition laissez_un_faire)
 
(update of edition laissez_un_faire)
Строка 24: Строка 24:
             <td>
             <td>
{{Good|Уродец|Уродец|mutant}}<br>
{{Good|Уродец|Уродец|mutant}}<br>
{{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}<br>
<div class="stars">{{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}<span class="star on"></div>
 
             </td>
             </td>
         </tr>
         </tr>
Строка 32: Строка 31:
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}</td>
             <td>
             <td>
{{Evil|Вдова|Вдова|widow}}<br>
<div class="stars">{{Evil|Вдова|Вдова|widow}}<span class="star on"></div>{{Evil|Гоблин|Гоблин|goblin}}<br>
{{Evil|Гоблин|Гоблин|goblin}}<br>


             </td>
             </td>
Строка 41: Строка 39:
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Evil|Демоны|Demon|Demon}}</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Evil|Демоны|Demon|Demon}}</td>
             <td>
             <td>
{{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}<br>
<div class="stars">{{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}<span class="star on"></div>
            </td>
        </tr>


             </td>
        <tr>
             <td class='edition-details-characters-title'>Сложность для игроков</td>
            <td> <div class="stars">
<span class="star on"></span><span class="star on"></span><span class="star on"></span><span class="star on"></span><span class="star half"></span></div> </td>
        </tr>
 
        <tr>
            <td class='edition-details-characters-title'>Сложность для Рассказчика</td>
            <td> <div class="stars">
<span class="star on"></span><span class="star on"></span><span class="star on"></span><span class="star on"></span><span class="star"></span></div> </td>
         </tr>
         </tr>


Строка 52: Строка 61:
     <div class="small-12 large-9 large-pull-3 columns">
     <div class="small-12 large-9 large-pull-3 columns">
     __TOC__
     __TOC__
== Синопсис ==
== Обзор ==
Сложность для Рассказчика 4/5
Этот скрипт позволит создать длинные, интересные игры с множеством обманов и странных, необычных решений. Игра будет длиться долго для игры Teensyille (так же долго, или даже дольше, чем обычная игра для семи или девяти игроков), и это даст игрокам много времени, чтобы собрать свою информацию воедино или решить, как идеально блефовать. Чтобы сбалансировать это, доступная информация гораздо более расплывчата, чем обычно. Многие роли обладают информацией, которая поначалу туманна, но со временем становится все сильнее. Или же у них есть способности, которые нужно использовать в нужный момент, чтобы они оказались максимально полезными.


Сложность для Игроков 4.5/5
Это игра, которая порождает массу обсуждений из-за высокого информационного фактора и имеет высокий фактор неожиданности в середине и конце игры ({{Good|Безумец|Безумец|lunatic}} выясняет, кто он на самом деле, а {{Good|Аэронавт|Аэронавт|balloonist}}, {{Good|Савант|Савант|savant}} и {{Good|Амнезиак|Амнезиак|amnesiac}} собирают все воедино на 4 или 5 день), что приводит к игре с большим количеством дедукции, которая приходит к захватывающей кульминации в последний день. Каждая игра невероятно отличается друг от друга благодаря высокому уровню креативности, который требуется от Рассказчика.


Ключевые роли: {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}, {{Evil|Вдова|Вдова|widow}}, {{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}
=={{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}==
<table>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:balloonist.png|40px|link=Аэронавт]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Аэронавт|Аэронавт|balloonist}}</td>
    <td>Каждую ночь: вы узнаете игрока. Он обладает ролью некоторого типа, не виденного вами ранее. [+1 {{Good|Изгой|Outsider|Outsider}}]</td>
</tr>


Ключевые Cказочники: Нет Сказочников
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:savant.png|40px|link=Савант]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Савант|Савант|savant}}</td>
    <td>Каждый день: вы можете приватно навестить Рассказчика, чтобы узнать два факта. Один из них – правда, а другой – ложь.</td>
</tr>


== Обзор  ==
<tr>
Этот скрипт позволит создать длинные, интересные игры с множеством обманов и странных, необычных решений. Игра будет длиться долго для игры Teensyille (так же долго, или даже дольше, чем обычная игра для семи или девяти игроков), и это даст игрокам много времени, чтобы собрать свою информацию воедино или решить, как идеально блефовать. Чтобы сбалансировать это, доступная информация гораздо более расплывчата, чем обычно. Многие роли обладают информацией, которая поначалу туманна, но со временем становится все сильнее. Или же у них есть способности, которые нужно использовать в нужный момент, чтобы они оказались максимально полезными.
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:amnesiac.png|40px|link=Амнезиак]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Амнезиак|Амнезиак|amnesiac}}</td>
    <td>Вы не знаете, что у вас за способность. Каждый день: приватно попробуйте ее угадать. Вы узнаете, насколько точной была догадка.</td>
</tr>


Это игра, которая порождает массу обсуждений из-за высокого информационного фактора и имеет высокий фактор неожиданности в середине и конце игры ({{Good|Безумец|Безумец|lunatic}} выясняет, кто он на самом деле, а {{Good|Аэронавт|Аэронавт|balloonist}}, {{Good|Савант|Савант|savant}} и {{Good|Амнезиак|Амнезиак|amnesiac}} собирают все воедино на 4 или 5 день), что приводит к игре с большим количеством дедукции, которая приходит к захватывающей кульминации в последний день. Каждая игра невероятно отличается друг от друга благодаря высокому уровню креативности, который требуется от Рассказчика.
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:fisherman.png|40px|link=Рыбак]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Рыбак|Рыбак|fisherman}}</td>
    <td>Один раз за игру, днем: приватно навестите Рассказчика, чтобы получить совет, который поможет победить вашей команде.</td>
</tr>


   
<tr>
=={{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}==
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:artist.png|40px|link=Художник]]</td>
            <div class="row">
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Художник|Художник|artist}}</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
    <td>Один раз за игру, днем: приватно задайте Рассказчику любой вопрос, на который можно ответить «да» или «нет».</td>
[[File:balloonist.png|250px|link=Аэронавт]]
</tr>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Аэронавт|Аэронавт|balloonist}}</p>
            </div>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
[[File:savant.png|250px|link=Савант]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Савант|Савант|savant}}</p>
            </div>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
[[File:amnesiac.png|250px|link=Амнезиак]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Амнезиак|Амнезиак|amnesiac}}</p>
            </div>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
[[File:fisherman.png|250px|link=Рыбак]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Рыбак|Рыбак|fisherman}}</p>
            </div>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
[[File:artist.png|250px|link=Художник]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Художник|Художник|artist}}</p>
            </div>
            <div class="small-6 medium-6 large-2 end columns">
[[File:cannibal.png|250px|link=Каннибал]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}}</p>
            </div>
            </div>


<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:cannibal.png|40px|link=Каннибал]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}}</td>
    <td>Вы обладаете способностью последнего умершего в результате казни игрока. Если он {{Evil|злой|Evil|Evil}}, вы отравлены, пока {{Good|добрый|Good|Good}} игрок не умрет в результате казни.</td>
</tr>
</table>
=={{Good|Изгои|Outsider|Outsider}}==
=={{Good|Изгои|Outsider|Outsider}}==
            <div class="row">
<table>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
<tr>
[[File:mutant.png|250px|link=Уродец]]
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:mutant.png|40px|link=Уродец]]</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Уродец|Уродец|mutant}}</p>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Уродец|Уродец|mutant}}</td>
            </div>
    <td>Если вы внушаете, что являетесь {{Good|Изгоем|Голем|golem}}, вы можете быть казнены.</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2 end columns">
</tr>
[[File:lunatic.png|250px|link=Безумец]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}</p>
            </div>
            </div>


<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:lunatic.png|40px|link=Безумец]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}</td>
    <td>Вы считаете себя {{Evil|Демоном|Demon|Demon}}. {{Evil|Демон|Demon|Demon}} знает, кто вы и кого вы выбираете ночью.</td>
</tr>
</table>
=={{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}==
=={{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}==
            <div class="row">
<table>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
<tr>
[[File:widow.png|250px|link=Вдова]]
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:widow.png|40px|link=Вдова]]</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Evil|Вдова|Вдова|widow}}</p>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Вдова|Вдова|widow}}</td>
            </div>
    <td>Вступление: загляните в Гримуар и выберите игрока. Он отравлен. Один из {{Good|добрых|Good|Good}} игроков знает, что ваша роль присутствует в игре.</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2 end columns">
</tr>
[[File:goblin.png|250px|link=Гоблин]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Evil|Гоблин|Гоблин|goblin}}</p>
            </div>
            </div>


<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:goblin.png|40px|link=Гоблин]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Гоблин|Гоблин|goblin}}</td>
    <td>Если вы публично называетесь {{Evil|Гоблином|Гоблин|goblin}}, когда вас номинировали, а затем вас казнят в этот же день, ваша команда побеждает.</td>
</tr>
</table>
=={{Evil|Демоны|Demon|Demon}}==
=={{Evil|Демоны|Demon|Demon}}==
            <div class="row">
<table>
            <div class="small-6 medium-6 large-2 end columns">
<tr>
[[File:leviathan.png|250px|link=Левиафан]]
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:leviathan.png|40px|link=Левиафан]]</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}</p>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}</td>
            </div>
    <td>Если казнено более одного {{Good|доброго|Good|Good}} игрока, {{Evil|зло|Evil|Evil}} побеждает. Всем игрокам известно, что ваша роль присутствует в игре. После 5 дня {{Evil|зло|Evil|Evil}} побеждает.</td>
            </div>
</tr>
 
</table>
     </div>
     </div>


</div>
</div>

Версия от 17:55, 8 мая 2024

Обзор

Этот скрипт позволит создать длинные, интересные игры с множеством обманов и странных, необычных решений. Игра будет длиться долго для игры Teensyille (так же долго, или даже дольше, чем обычная игра для семи или девяти игроков), и это даст игрокам много времени, чтобы собрать свою информацию воедино или решить, как идеально блефовать. Чтобы сбалансировать это, доступная информация гораздо более расплывчата, чем обычно. Многие роли обладают информацией, которая поначалу туманна, но со временем становится все сильнее. Или же у них есть способности, которые нужно использовать в нужный момент, чтобы они оказались максимально полезными.

Это игра, которая порождает массу обсуждений из-за высокого информационного фактора и имеет высокий фактор неожиданности в середине и конце игры (Безумец выясняет, кто он на самом деле, а Аэронавт, Савант и Амнезиак собирают все воедино на 4 или 5 день), что приводит к игре с большим количеством дедукции, которая приходит к захватывающей кульминации в последний день. Каждая игра невероятно отличается друг от друга благодаря высокому уровню креативности, который требуется от Рассказчика.

Горожанe

Аэронавт Каждую ночь: вы узнаете игрока. Он обладает ролью некоторого типа, не виденного вами ранее. [+1 Изгой]
Савант Каждый день: вы можете приватно навестить Рассказчика, чтобы узнать два факта. Один из них – правда, а другой – ложь.
Амнезиак Вы не знаете, что у вас за способность. Каждый день: приватно попробуйте ее угадать. Вы узнаете, насколько точной была догадка.
Рыбак Один раз за игру, днем: приватно навестите Рассказчика, чтобы получить совет, который поможет победить вашей команде.
Художник Один раз за игру, днем: приватно задайте Рассказчику любой вопрос, на который можно ответить «да» или «нет».
Каннибал Вы обладаете способностью последнего умершего в результате казни игрока. Если он злой, вы отравлены, пока добрый игрок не умрет в результате казни.

Изгои

Уродец Если вы внушаете, что являетесь Изгоем, вы можете быть казнены.
Безумец Вы считаете себя Демоном. Демон знает, кто вы и кого вы выбираете ночью.

Приспешники

Вдова Вступление: загляните в Гримуар и выберите игрока. Он отравлен. Один из добрых игроков знает, что ваша роль присутствует в игре.
Гоблин Если вы публично называетесь Гоблином, когда вас номинировали, а затем вас казнят в этот же день, ваша команда побеждает.

Демоны

Левиафан Если казнено более одного доброго игрока, зло побеждает. Всем игрокам известно, что ваша роль присутствует в игре. После 5 дня зло побеждает.