Действия

Хуньдунь (Festive Lanterns at Dawn): различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role hundun_huadengchushang)
 
(update of role hundun_huadengchushang)
Строка 23: Строка 23:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
Каждую ночь✳: выберите игрока, он умирает. Если вы убиваете соседнего {{Good|Горожанина|Townsfolk|Townsfolk}}, все {{Good|добрые|Добрый|good}} игроки отравлены до заката.
'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока, он умирает. Если вы убиваете соседнего {{Good|Горожанина|Townsfolk|Townsfolk}}, все {{Good|добрые|Добрый|good}} игроки отравлены до заката.


Хуньдунь ждет удобного случая, чтобы отравить всех {{Good|добрых|Добрый|good}} игроков.
Хуньдунь ждет удобного случая, чтобы отравить всех {{Good|добрых|Добрый|good}} игроков.

Версия от 21:00, 8 мая 2024

           Информация
Тип Демон

"Здесь есть Бог, похожий на желтый мешок. Он алый, как огонь киновари. У него шесть ног и четыре крыла. Он - Грязная Толща. У него нет лица и глаз. Он умеет петь и танцевать. На самом деле он - великий Бог Длинной Реки."

Набор

Описание

Каждую ночь✳: выберите игрока, он умирает. Если вы убиваете соседнего Горожанина, все добрые игроки отравлены до заката.

Хуньдунь ждет удобного случая, чтобы отравить всех добрых игроков.

  • Если Горожанин, сидящий рядом с Хуньдунем, будет убит способностью Хуньдуня, все добрые игроки будут отравлены до завтрашнего заката.
  • Даже если соседний Горожанин - злой, если он убит способностью Хуньдуня, все добрые игроки будут отравлены до завтрашнего заката.
  • Если соседний Горожанин убит Хуньдунем и у него есть способность «Когда ты умираешь», все добрые игроки будут отравлены после того, как способность сработает.
  • Если Хуньдунь убивает соседнего Горожанина и условие окончания игры выполнено, игра заканчивается.
  • Если Хуньдунь атакует своего мертвого соседнего Горожанина или атакует своего соседнего Горожанина, но тот не умирает, способность отравить всех добрых игроков не срабатывает.
  • Как только все добрые игроки отравлены, независимо от того, какой ролью они являются (например, добрым Приспешником, добрым Демоном), все они отравлены.
  • В течение периода, когда все добрые игроки отравлены, если игрок становится добрым, он немедленно становится отравлен. Если игрок становится злым, он немедленно становится здоровым.

Как вести

Каждую ночь, кроме первой: пробудите Хуньдуня. Он указывает на любого игрока. Игрок умирает. Поставьте рядом с жетоном роли выбранного игрока пометку «Умирает» (за исключением любых причин, препятствующих его смерти). Усыпите Хуньдуня.

Если Хуньдунь убивает таким образом соседнего Горожанина, поставьте пометку «Добрые игроки отравлены» в центр вашего Гримуара. С этого момента все добрые игроки отравлены.

На закате уберите жетон-напоминание пометку «Добрые игроки отравлены».

Примеры

Цветочница, Болтун и Хуньдунь сидят по порядку. В одну из ночей Хуньдунь решает напасть на Цветочницу. Цветочница умирает, а все добрые игроки отравлены до заката. Следующей ночью Яга выбирает Болтуна и роль Математика. Он становится Математиком, и его выбирает Хуньдунь. Он умирает этой ночью, и все добрые игроки снова отравлены до заката.

Все добрые игроки отравлены из-за способности Хуньдуня. Прошлой ночью злой Лидер культа стал добрым. Сегодня он предлагает всем игрокам присоединиться к его культу. Все добрые игроки соглашаются. Ничего не происходит.