Действия

Хуньдунь (Festive Lanterns at Dawn): различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role hundun_huadengchushang)
(update of role hundun_huadengchushang)
Строка 23: Строка 23:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока, он умирает. Если вы убиваете соседнего {{Good|Горожанина|Townsfolk|Townsfolk}}, все {{Good|добрые|Добрый|good}} игроки отравлены до заката.
'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока, он умирает. Если вы убиваете соседнего {{Good_col|Горожанина}}, все {{Good_col|добрые}} игроки отравлены до заката.


Хуньдунь ждет удобного случая, чтобы отравить всех {{Good|добрых|Добрый|good}} игроков.
Хуньдунь ждет удобного случая, чтобы отравить всех {{Good_col|добрых}} игроков.


* Если {{Good|Горожанин|Townsfolk|Townsfolk}}, сидящий рядом с Хуньдунем, будет убит способностью Хуньдуня, все {{Good|добрые|Добрый|good}} игроки будут отравлены до завтрашнего заката.
* Если {{Good_col|Горожанин}}, сидящий рядом с Хуньдунем, будет убит способностью Хуньдуня, все {{Good_col|добрые}} игроки будут отравлены до завтрашнего заката.
* Даже если соседний {{Good|Горожанин|Townsfolk|Townsfolk}} - {{Evil|злой|Злой|evil}}, если он убит способностью Хуньдуня, все {{Good|добрые|Добрый|good}} игроки будут отравлены до завтрашнего заката.
* Даже если соседний {{Good_col|Горожанин}} - {{Evil_col|злой}}, если он убит способностью Хуньдуня, все {{Good_col|добрые}} игроки будут отравлены до завтрашнего заката.
* Если соседний {{Good|Горожанин|Townsfolk|Townsfolk}} убит Хуньдунем и у него есть способность «Когда ты умираешь», все {{Good|добрые|Добрый|good}} игроки будут отравлены после того, как способность сработает.
* Если соседний {{Good_col|Горожанин}} убит Хуньдунем и у него есть способность «Когда ты умираешь», все {{Good_col|добрые}} игроки будут отравлены после того, как способность сработает.
* Если Хуньдунь убивает соседнего {{Good|Горожанина|Townsfolk|Townsfolk}} и условие окончания игры выполнено, игра заканчивается.
* Если Хуньдунь убивает соседнего {{Good_col|Горожанина}} и условие окончания игры выполнено, игра заканчивается.
* Если Хуньдунь атакует своего мертвого соседнего {{Good|Горожанина|Townsfolk|Townsfolk}} или атакует своего соседнего {{Good|Горожанина|Townsfolk|Townsfolk}}, но тот не умирает, способность отравить всех {{Good|добрых|Добрый|good}} игроков не срабатывает.
* Если Хуньдунь атакует своего мертвого соседнего {{Good_col|Горожанина}} или атакует своего соседнего {{Good_col|Горожанина}}, но тот не умирает, способность отравить всех {{Good_col|добрых}} игроков не срабатывает.
* Как только все {{Good|добрые|Добрый|good}} игроки отравлены, независимо от того, какой ролью они являются (например, {{Good|добрым|Добрый|good}} {{Evil|Приспешником|Minion|Minion}}, {{Good|добрым|Добрый|good}} {{Evil|Демоном|Demon|Demon}}), все они отравлены.
* Как только все {{Good_col|добрые}} игроки отравлены, независимо от того, какой ролью они являются (например, {{Good_col|добрым}} {{Evil_col|Приспешником}}, {{Good_col|добрым}} {{Evil_col|Демоном}}), все они отравлены.
* В течение периода, когда все {{Good|добрые|Добрый|good}} игроки отравлены, если игрок становится {{Good|добрым|Добрый|good}}, он немедленно становится отравлен. Если игрок становится {{Evil|злым|злым|злым}}, он немедленно становится здоровым.
* В течение периода, когда все {{Good_col|добрые}} игроки отравлены, если игрок становится {{Good_col|добрым}}, он немедленно становится отравлен. Если игрок становится {{Evil_col|злым}}, он немедленно становится здоровым.
</div>
</div>


Строка 40: Строка 40:
Каждую ночь, кроме первой: пробудите Хуньдуня. Он указывает на любого игрока. Игрок умирает. Поставьте рядом с жетоном роли выбранного игрока пометку {{Reminder|«Умирает»}} (за исключением любых причин, препятствующих его смерти). Усыпите Хуньдуня.
Каждую ночь, кроме первой: пробудите Хуньдуня. Он указывает на любого игрока. Игрок умирает. Поставьте рядом с жетоном роли выбранного игрока пометку {{Reminder|«Умирает»}} (за исключением любых причин, препятствующих его смерти). Усыпите Хуньдуня.


Если Хуньдунь убивает таким образом соседнего {{Good|Горожанина|Townsfolk|Townsfolk}}, поставьте пометку {{Reminder|«Добрые игроки отравлены»}} в центр вашего Гримуара. С этого момента все {{Good|добрые|Добрый|good}} игроки отравлены.
Если Хуньдунь убивает таким образом соседнего {{Good_col|Горожанина}}, поставьте пометку {{Reminder|«Добрые игроки отравлены»}} в центр вашего Гримуара. С этого момента все {{Good_col|добрые}} игроки отравлены.


На закате уберите жетон-напоминание пометку {{Reminder|«Добрые игроки отравлены»}}.
На закате уберите жетон-напоминание пометку {{Reminder|«Добрые игроки отравлены»}}.
Строка 52: Строка 52:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
{{Good|Цветочница|Цветочница|flowergirl}}, {{Good|Болтун|Болтун|snitch}} и Хуньдунь сидят по порядку. В одну из ночей Хуньдунь решает напасть на {{Good|Цветочницу|Цветочница|flowergirl}}. {{Good|Цветочница|Цветочница|flowergirl}} умирает, а все {{Good|добрые|Добрый|good}} игроки отравлены до заката. Следующей ночью {{Evil|Яга|Яга|pithag}} выбирает {{Good|Болтуна|Болтун|snitch}} и роль {{Good|Математика|Математик|mathematician}}. Он становится {{Good|Математиком|Математик|mathematician}}, и его выбирает Хуньдунь. Он умирает этой ночью, и все {{Good|добрые|Добрый|good}} игроки снова отравлены до заката.
{{Good|Цветочница|Цветочница|flowergirl}}, {{Good|Болтун|Болтун|snitch}} и Хуньдунь сидят по порядку. В одну из ночей Хуньдунь решает напасть на {{Good|Цветочницу|Цветочница|flowergirl}}. {{Good|Цветочница|Цветочница|flowergirl}} умирает, а все {{Good_col|добрые}} игроки отравлены до заката. Следующей ночью {{Evil|Яга|Яга|pithag}} выбирает {{Good|Болтуна|Болтун|snitch}} и роль {{Good|Математика|Математик|mathematician}}. Он становится {{Good|Математиком|Математик|mathematician}}, и его выбирает Хуньдунь. Он умирает этой ночью, и все {{Good_col|добрые}} игроки снова отравлены до заката.
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Все {{Good|добрые|Добрый|good}} игроки отравлены из-за способности Хуньдуня. Прошлой ночью {{Evil|злой|Злой|evil}} {{Good|Лидер культа|Лидер культа|cultleader}} стал {{Good|добрым|Добрый|good}}. Сегодня он предлагает всем игрокам присоединиться к его культу. Все {{Good|добрые|Добрый|good}} игроки соглашаются. Ничего не происходит.
Все {{Good_col|добрые}} игроки отравлены из-за способности Хуньдуня. Прошлой ночью {{Evil_col|злой}} {{Good|Лидер культа|Лидер культа|cultleader}} стал {{Good_col|добрым}}. Сегодня он предлагает всем игрокам присоединиться к его культу. Все {{Good_col|добрые}} игроки соглашаются. Ничего не происходит.
             </div>
             </div>



Версия от 13:22, 21 мая 2024

           Информация
Тип Демон

"Здесь есть Бог, похожий на желтый мешок. Он алый, как огонь киновари. У него шесть ног и четыре крыла. Он - Грязная Толща. У него нет лица и глаз. Он умеет петь и танцевать. На самом деле он - великий Бог Длинной Реки."

Набор

Описание

Каждую ночь✳: выберите игрока, он умирает. Если вы убиваете соседнего Горожанина, все добрые игроки отравлены до заката.

Хуньдунь ждет удобного случая, чтобы отравить всех добрых игроков.

  • Если Горожанин, сидящий рядом с Хуньдунем, будет убит способностью Хуньдуня, все добрые игроки будут отравлены до завтрашнего заката.
  • Даже если соседний Горожанин - злой, если он убит способностью Хуньдуня, все добрые игроки будут отравлены до завтрашнего заката.
  • Если соседний Горожанин убит Хуньдунем и у него есть способность «Когда ты умираешь», все добрые игроки будут отравлены после того, как способность сработает.
  • Если Хуньдунь убивает соседнего Горожанина и условие окончания игры выполнено, игра заканчивается.
  • Если Хуньдунь атакует своего мертвого соседнего Горожанина или атакует своего соседнего Горожанина, но тот не умирает, способность отравить всех добрых игроков не срабатывает.
  • Как только все добрые игроки отравлены, независимо от того, какой ролью они являются (например, добрым Приспешником, добрым Демоном), все они отравлены.
  • В течение периода, когда все добрые игроки отравлены, если игрок становится добрым, он немедленно становится отравлен. Если игрок становится злым, он немедленно становится здоровым.

Как вести

Каждую ночь, кроме первой: пробудите Хуньдуня. Он указывает на любого игрока. Игрок умирает. Поставьте рядом с жетоном роли выбранного игрока пометку «Умирает» (за исключением любых причин, препятствующих его смерти). Усыпите Хуньдуня.

Если Хуньдунь убивает таким образом соседнего Горожанина, поставьте пометку «Добрые игроки отравлены» в центр вашего Гримуара. С этого момента все добрые игроки отравлены.

На закате уберите жетон-напоминание пометку «Добрые игроки отравлены».

Примеры

Цветочница, Болтун и Хуньдунь сидят по порядку. В одну из ночей Хуньдунь решает напасть на Цветочницу. Цветочница умирает, а все добрые игроки отравлены до заката. Следующей ночью Яга выбирает Болтуна и роль Математика. Он становится Математиком, и его выбирает Хуньдунь. Он умирает этой ночью, и все добрые игроки снова отравлены до заката.

Все добрые игроки отравлены из-за способности Хуньдуня. Прошлой ночью злой Лидер культа стал добрым. Сегодня он предлагает всем игрокам присоединиться к его культу. Все добрые игроки соглашаются. Ничего не происходит.