Хуньдунь (Festive Lanterns at Dawn): различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role hundun_huadengchushang) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role hundun_huadengchushang) |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Описание == | == Описание == | ||
'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока, он умирает. Если вы убиваете соседнего {{ | '''Каждую ночь✳:''' выберите игрока, он умирает. Если вы убиваете соседнего {{Good_col|Горожанина}}, все {{Good_col|добрые}} игроки отравлены до заката. | ||
Хуньдунь ждет удобного случая, чтобы отравить всех {{ | Хуньдунь ждет удобного случая, чтобы отравить всех {{Good_col|добрых}} игроков. | ||
* Если {{ | * Если {{Good_col|Горожанин}}, сидящий рядом с Хуньдунем, будет убит способностью Хуньдуня, все {{Good_col|добрые}} игроки будут отравлены до завтрашнего заката. | ||
* Даже если соседний {{ | * Даже если соседний {{Good_col|Горожанин}} - {{Evil_col|злой}}, если он убит способностью Хуньдуня, все {{Good_col|добрые}} игроки будут отравлены до завтрашнего заката. | ||
* Если соседний {{ | * Если соседний {{Good_col|Горожанин}} убит Хуньдунем и у него есть способность «Когда ты умираешь», все {{Good_col|добрые}} игроки будут отравлены после того, как способность сработает. | ||
* Если Хуньдунь убивает соседнего {{ | * Если Хуньдунь убивает соседнего {{Good_col|Горожанина}} и условие окончания игры выполнено, игра заканчивается. | ||
* Если Хуньдунь атакует своего мертвого соседнего {{ | * Если Хуньдунь атакует своего мертвого соседнего {{Good_col|Горожанина}} или атакует своего соседнего {{Good_col|Горожанина}}, но тот не умирает, способность отравить всех {{Good_col|добрых}} игроков не срабатывает. | ||
* Как только все {{ | * Как только все {{Good_col|добрые}} игроки отравлены, независимо от того, какой ролью они являются (например, {{Good_col|добрым}} {{Evil_col|Приспешником}}, {{Good_col|добрым}} {{Evil_col|Демоном}}), все они отравлены. | ||
* В течение периода, когда все {{ | * В течение периода, когда все {{Good_col|добрые}} игроки отравлены, если игрок становится {{Good_col|добрым}}, он немедленно становится отравлен. Если игрок становится {{Evil_col|злым}}, он немедленно становится здоровым. | ||
</div> | </div> | ||
Строка 40: | Строка 40: | ||
Каждую ночь, кроме первой: пробудите Хуньдуня. Он указывает на любого игрока. Игрок умирает. Поставьте рядом с жетоном роли выбранного игрока пометку {{Reminder|«Умирает»}} (за исключением любых причин, препятствующих его смерти). Усыпите Хуньдуня. | Каждую ночь, кроме первой: пробудите Хуньдуня. Он указывает на любого игрока. Игрок умирает. Поставьте рядом с жетоном роли выбранного игрока пометку {{Reminder|«Умирает»}} (за исключением любых причин, препятствующих его смерти). Усыпите Хуньдуня. | ||
Если Хуньдунь убивает таким образом соседнего {{ | Если Хуньдунь убивает таким образом соседнего {{Good_col|Горожанина}}, поставьте пометку {{Reminder|«Добрые игроки отравлены»}} в центр вашего Гримуара. С этого момента все {{Good_col|добрые}} игроки отравлены. | ||
На закате уберите жетон-напоминание пометку {{Reminder|«Добрые игроки отравлены»}}. | На закате уберите жетон-напоминание пометку {{Reminder|«Добрые игроки отравлены»}}. | ||
Строка 52: | Строка 52: | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
{{Good|Цветочница|Цветочница|flowergirl}}, {{Good|Болтун|Болтун|snitch}} и Хуньдунь сидят по порядку. В одну из ночей Хуньдунь решает напасть на {{Good|Цветочницу|Цветочница|flowergirl}}. {{Good|Цветочница|Цветочница|flowergirl}} умирает, а все {{ | {{Good|Цветочница|Цветочница|flowergirl}}, {{Good|Болтун|Болтун|snitch}} и Хуньдунь сидят по порядку. В одну из ночей Хуньдунь решает напасть на {{Good|Цветочницу|Цветочница|flowergirl}}. {{Good|Цветочница|Цветочница|flowergirl}} умирает, а все {{Good_col|добрые}} игроки отравлены до заката. Следующей ночью {{Evil|Яга|Яга|pithag}} выбирает {{Good|Болтуна|Болтун|snitch}} и роль {{Good|Математика|Математик|mathematician}}. Он становится {{Good|Математиком|Математик|mathematician}}, и его выбирает Хуньдунь. Он умирает этой ночью, и все {{Good_col|добрые}} игроки снова отравлены до заката. | ||
</div> | </div> | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Все {{ | Все {{Good_col|добрые}} игроки отравлены из-за способности Хуньдуня. Прошлой ночью {{Evil_col|злой}} {{Good|Лидер культа|Лидер культа|cultleader}} стал {{Good_col|добрым}}. Сегодня он предлагает всем игрокам присоединиться к его культу. Все {{Good_col|добрые}} игроки соглашаются. Ничего не происходит. | ||
</div> | </div> | ||
Версия от 13:22, 21 мая 2024
Информация
Тип | Демон |
"Здесь есть Бог, похожий на желтый мешок. Он алый, как огонь киновари. У него шесть ног и четыре крыла. Он - Грязная Толща. У него нет лица и глаз. Он умеет петь и танцевать. На самом деле он - великий Бог Длинной Реки."
Описание
Каждую ночь✳: выберите игрока, он умирает. Если вы убиваете соседнего Горожанина, все добрые игроки отравлены до заката.
Хуньдунь ждет удобного случая, чтобы отравить всех добрых игроков.
- Если Горожанин, сидящий рядом с Хуньдунем, будет убит способностью Хуньдуня, все добрые игроки будут отравлены до завтрашнего заката.
- Даже если соседний Горожанин - злой, если он убит способностью Хуньдуня, все добрые игроки будут отравлены до завтрашнего заката.
- Если соседний Горожанин убит Хуньдунем и у него есть способность «Когда ты умираешь», все добрые игроки будут отравлены после того, как способность сработает.
- Если Хуньдунь убивает соседнего Горожанина и условие окончания игры выполнено, игра заканчивается.
- Если Хуньдунь атакует своего мертвого соседнего Горожанина или атакует своего соседнего Горожанина, но тот не умирает, способность отравить всех добрых игроков не срабатывает.
- Как только все добрые игроки отравлены, независимо от того, какой ролью они являются (например, добрым Приспешником, добрым Демоном), все они отравлены.
- В течение периода, когда все добрые игроки отравлены, если игрок становится добрым, он немедленно становится отравлен. Если игрок становится злым, он немедленно становится здоровым.
Как вести
Каждую ночь, кроме первой: пробудите Хуньдуня. Он указывает на любого игрока. Игрок умирает. Поставьте рядом с жетоном роли выбранного игрока пометку «Умирает» (за исключением любых причин, препятствующих его смерти). Усыпите Хуньдуня.
Если Хуньдунь убивает таким образом соседнего Горожанина, поставьте пометку «Добрые игроки отравлены» в центр вашего Гримуара. С этого момента все добрые игроки отравлены.
На закате уберите жетон-напоминание пометку «Добрые игроки отравлены».
Примеры
Цветочница, Болтун и Хуньдунь сидят по порядку. В одну из ночей Хуньдунь решает напасть на Цветочницу. Цветочница умирает, а все добрые игроки отравлены до заката. Следующей ночью Яга выбирает Болтуна и роль Математика. Он становится Математиком, и его выбирает Хуньдунь. Он умирает этой ночью, и все добрые игроки снова отравлены до заката.
Все добрые игроки отравлены из-за способности Хуньдуня. Прошлой ночью злой Лидер культа стал добрым. Сегодня он предлагает всем игрокам присоединиться к его культу. Все добрые игроки соглашаются. Ничего не происходит.