Действия

Шарманщик: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role organgrinder)
Нет описания правки
 
Строка 60: Строка 60:
* После того как номинации закрыты, Рассказчик объявляет, кто из игроков будет казнен, как обычно.
* После того как номинации закрыты, Рассказчик объявляет, кто из игроков будет казнен, как обычно.
* Умершие игроки могут проголосовать один раз, если у них есть жетон голоса. Жетон голоса убирается в конце дня, а не после голосования.
* Умершие игроки могут проголосовать один раз, если у них есть жетон голоса. Жетон голоса убирается в конце дня, а не после голосования.
* Если Шарманщик был номинирован, но не проголосовал за себя, голосование не считается успешным и засчитывается как «ноль голосов» для определения того, кто из игроков будет казнен.
* Если же номинированный Шарманщик голосует за себя, то его голос в себя засчитывается как обычный голос.
* Если же номинированный Шарманщик голосует за себя, то его голос в себя засчитывается как обычный голос.
</div>
</div>

Текущая версия от 09:54, 27 февраля 2025

           Информация
Тип Приспешник

"Если вы хотите, чтобы люди поверили в вашу ложь, положите ее на музыку."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Дворецкий

Если Шарманщик вызывает голосование с закрытыми глазами, Дворецкий может поднять руку, чтобы проголосовать, но его голос будет засчитан только в том случае, если его хозяин тоже проголосовал.

                           

Таову

Если Таову собираются казнить, а у живого Шарманщика есть способность (чтобы продлить жизнь Таову), Рассказчик объявляет, что никого не казнили.

Описание

Во время голосования все игроки держат глаза закрытыми, а подсчет голосов ведется тайно. Каждую ночь: выберите, становитесь ли вы пьяным до заката.

Шарманщик делает голосование тайным.

  • Когда игрока номинируют, игроки голосуют с закрытыми глазами.
  • Рассказчик не подсчитывает голоса вслух и не сообщает, сколько игроков проголосовало после завершения голосования.
  • Рассказчик не сообщает, кто из игроков является кандидатом на казнь.
  • После того как номинации закрыты, Рассказчик объявляет, кто из игроков будет казнен, как обычно.
  • Умершие игроки могут проголосовать один раз, если у них есть жетон голоса. Жетон голоса убирается в конце дня, а не после голосования.
  • Если же номинированный Шарманщик голосует за себя, то его голос в себя засчитывается как обычный голос.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Шарманщика. Шарманщик либо кивнет, либо покачает головой. Если он кивает головой, поставаьте рядом с его жетоном роли пометку «Пьян». Если он покачает головой, уберите с его жетона роли пометку «Пьян». Усыпите Шарманщика.

Когда игрока номинируют, попросите всех игроков закрыть глаза. Если они спросят, почему, скажите им, что в игре находится Шарманщик. Посчитайте голоса молча. После этого не сообщайте, сколько игроков проголосовало и является ли номинант кандидатом на казнь. Если голосов было достаточно для казни кандидата, поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Кандидат на казнь». Попросите игроков открыть глаза и узнать, есть ли еще желающие номинировать.

Когда номинации будут закрыты, объявите, что игрок с пометкой «Кандидат на казнь» казнен.

Совет

Игрокам не разрешается использовать другие способы определения голосующих, такие как осязание или звуки. Это является секретом.

Примеры

В живых осталось 8 игроков. Номинируют Аристократа. Все игроки закрывают глаза для голосования, и Аристократ получает 5 голосов. Номинируют Черта. Все игроки закрывают глаза для голосования, и Черт получает 7 голосов. Номинируют Пикси. Все игроки закрывают глаза для голосования, и Пикси получает 4 голоса. После того как номинации завершены, Рассказчик объявляет, что Даг - Черт казнен и умирает, и что добро победило.

В живых осталось 5 игроков. У 2 игроков по 3 голоса. У Шарманщика 4 голоса, но он не голосовал за себя. Сегодня казнь не состоится, так как голосов поровну.

Подсказки и советы

  • Подумайте хорошенько, если вы хотите устроить себе казнь. Учитывая, что, когда вы умрете, вас, скорее всего, вычислят, как Шарманщика, потому что голосования внезапно станут открытыми. Может быть, вы думаете, что вместо вас казнят вашего Демона, если вы сами не наберете достаточно голосов? Может быть, ваш Демон возглавляет обвинение против вас, и казнь по его приказу убедит город в том, что он, скорее всего, добрый?
  • Подумайте, когда вы собираетесь заявить о своем участии в голосовании. Вы не можете позволить себе делать слишком резкие заявления о том, когда вы голосовали, а когда нет, так как добрые игроки поймут, что что-то не так, если заявленные голоса не совпадут с реальными казнями. Часто лучше всего врать о том, за кого вы голосовали, только в критические моменты, чтобы вы могли спрятаться среди масс.
  • Не стоит голосовать за игроков, казнь которых вам не нужна, чтобы слиться с толпой. Никто не знает, за кого вы голосуете, поэтому вам никогда не придется голосовать за злого игрока за всю игру, если вы этого не хотите!
  • Постарайтесь создать ситуацию, когда за день можно будет номинировать много игроков. Доброй стороне будет сложно уследить за всеми голосованиями и за тем, за кого они голосовали, а за кого нет, что позволит злым игрокам блефовать что они тоже запутались.
  • Врите без утайки о том, когда вы проголосовали! Никто не может знать наверняка, кто из группы лжет. Вы всего лишь один голос из нескольких, которые должны были проголосовать определенным образом, чтобы кого-нибудь казнили, поэтому вы можете говорить о голосовании все, что угодно, лишь бы это соответствовало вашим интересам.
  • Помните, что вы не знаете, за кого проголосовали остальные и кого поставили на плаху. Опасайтесь номинировать своего Демона, поскольку вы никогда не можете знать, не было ли на самом деле такой массовой поддержки его казни, которой вы не ожидали, и теперь он может оказаться в петле.
  • Координируйте голоса со своей злой командой. Хотя у вас нет большинства голосов, добрая команда не может так легко координировать свои действия, поэтому, объединившись в поддержку определенных номинаций, вы сможете изменить казни в свою пользу, особенно если вся ваша команда жива в середине игры.
  • Опасайтесь конца игры. Если игра дойдет до финальной тройки, а добрые игроки будут уверены в том, что вы являетесь Шарманщиком, то у них будет выбор 50/50 между двумя другими живыми игроками в вопросе о том, кто из них является Демоном. Сделайте все возможное, чтобы запутать этот факт в конце игры. Вам очень нужно оставаться подходящим кандидатом на роль Демона в финальной тройке, иначе ваши шансы невелики! Это может быть хорошей причиной проголосовать за себя в предпоследний день. Да, ваша способность пропадает из игры, но это казнь игрока, кто не является вашим Демоном, и в последний день остается три кандидата в Демоны, а не два.
  • Контролируйте развитие событий. Попытайтесь организовать весь город на казнь тех, кого вы считаете нужным казнить. Единственная надежда доброй команды устроить казнь - это совместная работа, так как они не видят, кто за кого голосует, поэтому постарайтесь сделать так, чтобы они голосовали на одной волне с вами.
  • Обещайте мертвым игрокам, что будете голосовать вместе с ними, а затем не делайте этого. Любые мертвые голоса, которые будут использованы и потрачены впустую в начале или середине игры за кого-либо, кто не является Демоном - это успех для вас.

Как бороться с Шарманщиком

  • Обсуждайте свои кандидатуры, прежде чем их выдвигать. Вероятность того, что голосование пройдёт успешно, выше, если все добрые игроки полностью понимают обвинение и логику до номинирования, и другие игроки могут предоставить информацию для номинирования, чтобы вы могли попытаться объединить игроков.
  • Заранее уточните свое намерение голосовать! В игре Blood on the Clocktower естественным инстинктом является желание наблюдать за ходом голосования других игроков, чтобы проинформировать о своем собственном. Поэтому вы можете не высказываться заранее, чтобы не обязывать себя голосовать за или против. Однако в игре с Шарманщиком вы не можете наблюдать за ходом голосования и хотите координировать свои действия, поэтому стоит предупредить игроков, что вы собираетесь голосовать, чтобы они знали, что потенциально стоит голосовать вместе с вами.
  • И наоборот, четко обозначьте свое намерение не голосовать! Если вы считаете, что у вас уже достаточно голосов за кого-то, кто кажется вам лучшей кандидатурой для казни, публично объявите, что не будете голосовать ни за кого другого, так как считаете, что тот игрок - это лучший выбор. Поощряйте других к тому же. В конце концов, когда вы не знаете результатов голосования, меньшее количество номинаций означает меньшую вероятность случайной ничьей...
  • Обращайте внимание на то, кто из игроков говорит, что голосует за казни, которые, по всей видимости, сорвутся или провалятся. Злые игроки будут говорить, что голосуют за того, за кого не проголосуют, и наоборот.
  • Если вы уверены в том, кто является Шарманщиком, может быть, не стоит его номинировать. Это один игрок, который точно не Демон, и если он войдет в финальную тройку, у вас будет выбор 50/50 между двумя игроками!
  • Оставьте свой мертвый голос на последний день, чтобы знать, что он оказать влияние. Помимо всего прочего, Шарманщики часто хотят умереть до финального дня, если их раскрыли, поэтому вполне возможно, что если вы прибережете свой мертвый голос до финального дня, вы сможете использовать его в открытом голосовании. Даже если голосование не будет открытым, это все равно будет день с наилучшими шансами на успешную казнь Демона.