Действия

Управляющий

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Версия от 20:42, 6 мая 2024; Bot (обсуждение | вклад) (update of role steward)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

           Информация
Тип Горожанин

"Как вы СМЕЕТЕ обвинять ее светлость в проступках? Я знаю ее всю свою жизнь! Все девять лет!"

Набор

Описание

Вступление: вы узнаете доброго игрока.

Управляющий знает 1 доброго игрока.

  • Управляющий знает игрока, но не его роль.
  • Управляющий получает информацию в первую ночь игры.
  • Если он был создан в середине игры, то Стюард получает информацию об игроке в ту же ночь.

Как вести

При подготовки первой ночи: поставьте пометку «Добрый» рядом с любым жетон доброй роли. Во время первой ночи: пробудите Управляющего. Укажите на игрока с пометкой «Добрый». Усыпите Управляющего.

Примеры

Управляющий узнает, что Алекс добрый. Алекс - это Гробовщик.

Яга превращает Дурманщика в Управляющего. Этой ночью Управляющий узнает, что Абдалла - добрый. Абдалла является Шпионом и определяется как добрый.

Подсказки и советы

  • Вы знаете игрока, который не является ни Демоном, ни Приспешником. Это отличная информация! Вы можете быть уверены, что этот игрок действует с добрыми намерениями в интересах вашей стороны, и единственное, что может испортить его информацию, - это пьянство и отравление. Работайте вместе, чтобы разобраться в игре, используя вашу общую информацию.
  • Сразу же открыто заявите о себе. Если все будут знать, что вы оба добрые, игроки смогут сразу же учесть это при анализе расклада и выборе целей для способностей. Ваша информация не является решающей для игры, но она полезна, так что пусть игроки знают о ней.
  • Поговорите с игроком, о котором вы узнали, и сохраните свою информацию в тайне, чтобы помочь ему остаться в живых. Если Демон услышит о вашей информации и поверит вам, то известный вам игрок будет представлять для него опасность живым в финальной тройки, поэтому он захочет убить его при первой же возможности. Поэтому сохранение вашей информации в тайне может помочь этому игроку выжить.
  • Как только ваша информация станет известна, постарайтесь чтобы игроки учли ее в анализе расклада! Вы знаете, что вы добрый, и еще один игрок - добрый, поэтому любая теория, в которой кто-то из вас является злым, должна предполагать, что вы оба являетесь злыми. Часто это означает, что в теории, в которой вы оба будете злыми, потребуется слишком много злых игроков, и вы сможете аргументировать соответственно.

Блеф в роли Управляющего

При блефе в роли Управляющего следует помнить о некоторых моментах:

  • Управляющий - один из самых простых блефов в игре и отличный запасной блеф. Утверждайте, что ваш Демон - это игрок, которого вы узнали. Если игроки вам поверят, он будет считаться добрым, работа сделана.
  • Заявите о добром игроке как о том игроке, что вам показали, а затем сделайте так, чтобы другие игроки использовали способности, свидетельствующие, что вы злой! Вы убьете другого игрока вместе с собой, но, как правило, не раньше, чем через пару дней, когда сторона добра успеет понять, что вы - злой, так что у вас будет несколько дней, чтобы использовать способность Приспешника, прежде чем вас обоих казнят.
  • Заявите о добром игроке как о том игроке, что вам показали и попытайтесь вместе с ним «разобраться» в игре. Если вы сможете добиться доверия к себе как к дуэту, то сможете прожить всю игру, не вызывая особых подозрений.