Действия

Пророк

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Горожанин

"Только избранные могут заглянуть за завесу. Мертвые неспокойны, и они молча указывают на ледяной север."

Набор

Описание

Каждую ночь✳: вы узнаете число злых игроков среди мертвых.

Пророк знает, сколько мертвых игроков являются злыми.

  • Поскольку Пророк действует после ночной атаки Демона, информация Пророка относится к тем игрокам, которые мертвы, когда наступает рассвет и все игроки открывают глаза.
  • Пророк обнаруживает мертвых Приспешников и Демонов, а также любых других игроков, которые являются злыми. Например: злых Странников, Горожан или Изгоев, которые стали злыми.
  • При подсчете числа мертвых игроков не забывайте считать жетоны ролей Горожан и Изгоев, которые отмечены, что их сторона противоположна указанной на жетоне роли.

Как вести

Каждую ночь, кроме первой: пробудите Пророка. Покажите жестом число (0, 1, 2 и т.д.), равное количеству мертвых злых игроков. Затем усыпите Пророка.

Примеры

В первый день казнят Цветочницу. Ночью Демон убивает Жонглера. Пророк просыпается и узнает «0», потому что все мертвые игроки - добрые.

В середине игры мертво семь игроков. Пятеро из них - добрые, а двое - злые. Днем изгоняют злого Странника. Ночью Демон убивает одного из своих Приспешников. Пророк просыпается и узнает «4», так как четыре мертвых игрока являются злыми.

Подсказки и советы

  • Пока вы получаете «0», вы можете полагать, что все мертвые игроки - добрые. Поэтому можете с ними взаимодействовать и пользоваться их информацией.
  • Как только вы получаете «1» или больше, это значит, что зло перешло в царство мертвых, и теперь вам следует быть очень осторожным в выборе собеседников. Передайте свои подозрения мертвым. Они будут заинтересованы в том, чтобы доказать, что они добрые, и смогут сделать за вас большую часть работы по сбору улик.
  • Большинство игроков, которые умирают ночью, будут добрыми игроками. Злые игроки хотят оставаться в живых как можно дольше, поэтому Демон будет фокусировать свои убийства на добрых игроках, представляющих угрозу. Если вы вдруг значение, которое вы узнали ночью указывает на злого игрока, начните свои подозрения с самого последнего казненного.
  • Фан Гу и Вигормортис - оба Демоны, которых можно обнаружить перемещающимися по городу. Фанг Гу вызовет неожиданные скачки в количестве злых, если попадет в Изгоя и будет переходить от одного игрока к другому, а Вигормортис, скорее всего, убьет Приспешника (или двух!) ближе к началу игры, чтобы его способность оставалась активной. Если вы заметили одну из этих особенностей, проверьте, нет ли других признаков присутствия этих Демонов (например, увеличение количества Изгоев, активации способностей Приспешников, несмотря на то, что в живых осталось всего несколько игроков). Если вы сможете подтвердить, что один из них находится в игре, вы будете уверены, что это не Вортокс, и сможете приступить к разработке стратегии победы!
  • Не стесняйтесь заявлять о себе в начале или конце игры. Вы получаете ценную информацию в течение всего дня, поэтому даже самая первая информация может дать доброй команде много зацепок для работы. Возможно, вы сможете сделать пару выводов, основываясь на времени вашей смерти. Ранняя смерть Пророка может означать, что Вигормортис испуган, или что кто-то злой недавно был казнен и не хочет, чтобы вы об этом узнали.

Блеф в роли Пророка

При блефе в роли Пророка следует помнить о нескольких моментах:

  • Сообщите группе, что «1» (или более!) мертвый игрок является злым, в то время как все мертвые игроки являются добрыми. Это сделает мертвых игроков подозрительными, а значит, добро, скорее всего, проигнорирует их информацию. Если вы делаете это, когда в игре находится только один Приспешник, то будет лучше, если этот Приспешник перестанет использовать свою способность заметным образом, и чтобы казалось, что Приспешник мертв. Например, если все игроки знают, что в игре находится Ведьма, потому что один из игроков умер, номинировав игрока, то, убедившись, что Ведьма проклинает себя каждую ночь, можно исключить возможность того, что другой игрок умрет из-за проклятия Ведьмы. Ведь иначе он узнает, что Ведьма все еще жива, что ослабит ваше утверждение о том, что среди мертвых игроков есть злые.
  • Если злой игрок мертв, скажите группе, что все мертвые игроки - добрые. Таким образом, ваш мертвый злой товарищ будет выглядеть как ангел, и распространяемая им дезинформация вызовет больше доверия.
  • Постепенно увеличивайте число, которое вы «узнаете». Очень необычно для стороны добра убивать злого игрока каждый день, поэтому если вы заявите, что на вторую ночь ваша информация была равна «1», на третью - «2», а на четвертую - «3», это будет выглядеть подозрительно. Обычно более правдоподобно утверждать, что во вторую ночь вы узнали «0», в третью - «1», в четвертую - «1», в пятую - «1», в шестую - «2» и т.д.
  • Если в игре участвует другой Демон, можно создать впечатление, что Вигормортис или Фан Гу и есть настоящий Демон. Неожиданное увеличение числа убитых злых игроков в то время, когда никто ничего не подозревает, может бросить тень на то, что Приспешник был только что убит Вигормортисом. Аналогично, если злой игрок выдает себя за Изгоя, вы можете неожиданно назвать число, превышающее обычное. Это может создать впечатление, что Фан Гу попытался атаковать Изгоя и умер. Обе эти стратегии рискованны в долгосрочной перспективе, но в краткосрочной могут вызвать большое замешательство.
  • Если игроки подозревают конкретного доброго игрока, и его казнят, это идеальное время для увеличения ложной информации на «1». Это подтвердит подозрения доброй команды в том, что добрый игрок на самом деле был злым, и что их дневная работа стоила того. Лопухи.