Рыбак
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Информация
Тип | Горожанин |
"Это был мой любимый участок реки... видите, как солнечные лучи создают радугу от монастыря до рынка? Это было лучшее место для крупной рыбы. И чем старше я становился, тем крупнее они были."
Описание
Один раз за игру, днем: приватно навестите Рассказчика, чтобы получить совет, который поможет победить вашей команде.
Рыбак знает то, что не может знать никто другой - что нужно делать.
Как вести
В любой момент в течение дня рыбак может обратиться к Рассказчику за советом, который поможет выиграть. Советы Рассказчика не являются «фактами». Это советы по стратегии, которые, по мнению Рассказчика, помогут Рыбаку выиграть, если им следовать.
Как правило, совет для Рыбака должен быть структурирован как «вы должны» или «вы не должны». Необязательно, чтобы в нем были явно указаны эти слова, но он всегда должен следовать концепции предложений, которым можно следовать, а не информации о том, что именно может получить Савант. Так, например, «убейте игрока X» или «выясните, кто является Пьяницей», или «вам следует пересмотреть информацию, которой вы доверяете», или «доверяйте игроку Y» - все это отличные советы для Рыбака.
Примеры
Рыбак подходит к Рассказчику, и ему говорят: «Не доверяй Бену». Это не потому, что Бен - злой, а потому, что его пьяная информация сбивает с пути добрую команду.
На третий день Рыбак узнает: «Оставь в живых игроков, выдающих себя за Изгоев». Эти игроки втайне являются Растяпой и Страшилой. Рассказчик считает, что если оставить этих игроков в живых, то вероятность того, что Демон будет казнен выше.
Наступает третий день, и Рыбак приходит к Рассказчику за советом. Ему советуют «Казнить Джереми», потому что Джереми - Пьяница, а в случае казни об этом узнает Гробовщик.
Наступает последний день, и Рыбак приходит к Рассказчику за советом. Ему говорят: «Не задавайте Кевину слишком много вопросов», потому что Кевин - Уродец, и его казнь приведет к окончательному проигрышу в игре.
Подсказки и советы
- Спросите себя, почему вы получили тот совет, который получили. Даже если это что-то, чего вы не ожидали, или что направляет вас по совершенно иному пути, чем тот, по которому вы следовали, помните, что Рассказчик знает все. Он лучше всех может дать вам совет, который поможет вам победить.
- Следуйте совету. Рыбаку не предоставляют информацию, ему дают совет, который поможет вам победить. Если совет гласит: «Казните своего соседа по часовой стрелке», просто сделайте это. Следуйте советам! Если только вы не считаете свою информацию подозрительной, ваш совет не будет очень полезным, если вы не будете действовать в соответствии с ним, особенно потому, что он дается во временном контексте, в котором вы его спросили. Казнить Эрика через 2 дня может оказаться не очень хорошей идеей, поэтому организуйте его казнь как можно скорее.
- После того как вы последовали совету, попробуйте оценить, на каком этапе игры вы находитесь, и попытайтесь проанализировать, почему этот совет был дан. Кто важный был указан в вашем совете? Почему? Какие последствия может иметь то, что вы последовали совету? Что это говорит о разгадке расклада игры?
- Немедленно используйте свою способность. Не рискуйте погибнуть от рук Демона или быть казненным до того, как сможете получить совет. Попросите совета как можно скорее, в первый же день! Ведь каждый день, когда вы не используете совет, вы рискуете его потерять. Использование способности сразу же сводит этот риск на нет. В первый день Рассказчик может дать вам много хороших советов, в зависимости от обстановки.
- Как можно дольше воздержитесь от использования своей способности. Это рискованно, но чем дольше вы будете ждать, тем вероятнее, что Рассказчик сможет дать вам именно тот совет, который вам нужен для победы. Кроме того, Рассказчик может быть более заинтересован в том, чтобы вознаградить ваше рискованное поведение каким-нибудь ценным советом, если вы храбро ожидали смерти в течение многих дней.
- Обратите внимание на способности ролей, которые могут повлиять на вероятность вашей смерти, и учитывайте это при использовании способности. Если в сценарии есть Левиафан, то Демон не сможет вас убить. Если вы считаете, что кто-то из игроков является Монахом, вы можете попросить его защитить вас. В обоих случаях у вас больше шансов выжить на более поздних этапах игры, и на этом основании можно повременить с получением совета.
- Обращайте внимание на то, какие именно слова использует Рассказчик. Если что-то кажется несколько двусмысленным, возможно, он намекает на что-то, не говоря об этом прямо. Если Рассказчик советует не доверять игроку, возможно, этот игрок на самом деле добрый Эмпат, но отравленный Вдовой и сообщающий ложную информацию, которая ведет добрую команду к гибели. Будьте особенно внимательны при интерпретации советов, данных вам Рассказчиком. «Кевин делится верной информацией» не обязательно означает, что Кевин добрый, а «Казните Эрика» не обязательно означает, что Эрик - злой. Совет может быть специфическим для той ситуации в игре, в которой вы находитесь, а Рассказчики любят хитрить.
- Следите за условиями выигрыша/проигрыша и способностями ролей в сценарии. Полученный вами совет может относиться к одному из них. Например, совет Рыбака может быть попыткой Рассказчика помешать вам казнить Гоблина.
- Посетите Рассказчика, а затем вернитесь и сделайте вид, что использовали способность Рыбака, хотя это было не так. Заставьте злую команду думать, что ваша способность больше не представляет угрозы. Если Демон будет считать, что вы уже использовали свою способность, он может не захотеть вас убивать, что позволит вам выжить и использовать способность позже в игре.
- Подумайте, кому вы хотите доверить свой совет. Возможно, вы просто захотите раскрыть его сразу и положить подсказку на стол, чтобы все могли ее обдумать. В качестве альтернативы можно поделиться подсказкой с доверенной группой игроков, которые смогут использовать ее для тайной координации действий.
- Если вы не уверены, что правильно запомнили совет, вы можете обратиться к Рассказчику и попросить его повторить его. Однако имейте в виду, что Рассказчик, скорее всего, не сможет предоставить контекст или существенные уточнения.
- Роли, которые могут определяться в качестве другой стороны или роли, могут повлиять на подсказку, данную Рыбаку. Например, Затворник может определиться как Демон, что позволит Рассказчику посоветовать вам казнить его. Будьте внимательны к этой возможности.
Блеф в роли Рыбака
При блефе в роли Рыбака следует помнить о нескольких моментах:
- Рыбака можно направить на выполнение практически любых действий в игре. Используйте это в своих интересах, когда блефуете - давайте совет, дополняющий версию, которую злая команда пытается выстроить против доброй команды.
- Фальшивый совет, который вы якобы получили от Рассказчика, и который вам придется придумать самому, вероятно, станет центральным элементом вашего блефа. Способность Рыбака очень сильна - то, что вы придумаете, может стать решающим фактором, который выиграет или проиграет вам игру. Не забудьте подать свой «совет» в духе своего Рассказчика. Если ваш Рассказчик любит говорить Рыбакам, кого нужно казнить, то это будет гораздо более правдоподобным блефом, если вы скажете, что Рассказчик велел вам казнить кого-то.
- Следует помнить, что Рассказчик должен дать Рыбаку подсказку о том, что делать, а не информацию. Рассказчик вряд ли даст информацию типа «один из двух твоих соседей - Демон» - это не совет. Убедитесь, что вы оформили свой фальшивый совет именно как совет, который советует вам что-то сделать, например, «казнить своих соседей».
- Настаивайте на своем фальшивом совете. Мало толку от того, что вы скажете группе, что делать с вашей фальшивой информацией, если вы сами не будете действовать в соответствии с ней. Напомните игрокам, что у вашего совета может быть срок годности, и важно, чтобы они последовали вашему примеру сейчас, а не потом!
- Дайте фальшивый совет, защищающий злого игрока. Используйте его, чтобы убедить город не казнить вашего Демона или другую сильную злую роль.
- Дайте фальшивый совет, обвиняющий доброго игрока. Используйте его, чтобы посеять подозрения на информацию Гробовщика, Гадалки или добиться казни Святого.
- Если ваш совет не приводит к нужному результату (чего и следовало ожидать, ведь вы его выдумали), подумайте о том, чтобы исказить его интерпретацию для большего хаоса.
- Если вы считаете, что находитесь под подозрением, дайте совет, уличающий злого игрока. Если город считает вас злым, они могут с большей вероятностью довериться этому игроку, отмахнувшись от вашего совета как от попытки напасть на доброго игрока.
- Если вы считаете, что находитесь под подозрением, дайте совет, подтверждающий доброго игрока. Если город считает вас злым, то игроки с большей вероятностью не будут доверять этому игроку или начнут его преследовать.
- Сделайте свою подсказку интересной, неясной и странной. Придумайте что-то такое, что вызовет бурные обсуждения, отвлечет внимание и создаст конфликт, который отвлечет добрую сторону от попыток найти Демона.
- Не делайте подсказку слишком замысловатой. Старайтесь придерживаться одной идеи, которую можно выразить в одном-двух предложениях, а не в целом абзаце, это может вызвать подозрения.
- Раскрываться Рыбаком на ранней стадии может быть рискованно. Если город посчитает, что вы использовали свою способность, которую можно использовать всего раз за игру, они могут решить казнить вас на основании того, что потенциальные потери минимальны. Это становится особенно опасным, когда в сценарии фигурируют такие роли, как Вортокс, и добрая сторона считает, что может проиграть, если не казнит кого-то.
- Раскройтесь Рыбаком в конце игры. Это может быть отличным запасным вариантом блефа, чтобы замести следы, если первоначальный блеф не сработал. Вы можете заявить, что вводили город в заблуждение, чтобы избежать нападения Демона, что позволило бы вам сохранить свою способность для использования на более поздних этапах игры.
- Обязательно посетите Рассказчика хотя бы раз, прежде чем раскрыть свой фальшивый совет. Нет ничего хуже, чем раскрыть свой совет и быть уличенным в обмане, когда кто-то выяснит, что вы никогда не были у Рассказчика.