Действия

Педант (Festive Lanterns at Dawn)

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Версия от 23:13, 5 октября 2024; Bot (обсуждение | вклад) (update of role pedant_huadengchushang)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

           Информация
Тип Изгой

"Подожи ...... Просто скажи мне - за кого мне умереть?"

Набор

Описание

Демон знает, что вы есть в игре. Если он приватно угадает вас (один раз), то этой ночью он может выбрать игрока, который умрет (даже если вы умерли).

Педант должен спрятаться от Демона.

  • Демон изначально знает, что Педант находится в игре.
  • Если Педант будет создан в середине игры или игрок получит способность Педанта, Демон, который не знал, что Педант находится в игре, узнает об этом.
  • Пока Демон знает, что Педант находится в игре, в течение дня он может посетить Рассказчика и попытаться угадать, независимо от того, жив Педант или мертв.
  • Если Демон угадал верно, то ночью, после использования своей способности, он может выбрать игрока, который умрет. Это происходит до того, как проснутся игроки со способностями, дающими информацию.
  • Если Демон угадал правильно и стал ролью, не являющейся Демоном, он все равно может выбрать игрока, который умрет этой ночью.
  • Выбранный игрок умирает из-за способности Педанта, а не из-за способности Демона. Поэтому, если Вигормортис решит убить Приспешника, правильно угадав Педанта, погибший Приспешник не сохранит свою способность.
  • Если Демонов больше одного, у всех Демонов есть общий один шанс угадать. Как только игрок с ролью Демона сделал догадку, догадки других игроков с ролями Демонов не имеют никакого эффекта. Они не узнают, правильно ли они угадали. Они не узнают, угадали ли другие игроки с ролями Демонов.
  • Если в игре более 1 Педанта или более 1 игрока, обладающего способностью Педанта, Демон может сделать только одну догадку за игру.

Как вести

В первую ночь: пробудите Демона. Покажите ему жетон Педанта. Усыпите его.

В течение дня: Демон может посетить Рассказчика и сделать догадку. Если он угадал верно и еще ни один игрок с ролью Демона не сделал догадку, поставьте пометку «Догадка потрачена» рядом с жетоном роли Демона. Если он угадал неверно, поставьте пометку «Догадка потрачена» в середину Гримуара.

Ночью, если у игрока есть пометка «Догадка потрачена», пробудите его после того, как он закончит использовать свою способность (или разбудите его до того, как он использует свою способность, если его способность дает информацию). Покажите ему жетон Педанта. Он укажет на любого игрока. Поставьте рядом с жетоном роли выбранного игрока пометку «Умирает». Переместите пометку «Догадка потрачена» в середину Гримуара.

На рассвете объявите, кто умер этой ночью.

Примеры

Демон правильно угадал, кто является Педантом. Ночью Демон решает убить Мудреца. Мудрец не просыпается, так как умирает не от способности Демона.

Демон правильно угадал, кто является Педантом. Ночью Философ выбирает способность Педанта. Игрок с ролью Педанта пьян. Однако, поскольку способность Педанта действует и Демон верно угадал, он все равно может выбрать игрока, которого убьет способность Педанта.

Демон правильно угадал, кто является Педантом. Ночью Трактирщик выбирает Педанта. Педант пьян. Демон не может выбрать другого игрока для убийства способностью Педанта и считает, что угадал неверно.