Волшебник
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Информация
Тип | Приспешник |
“Каждый мужчина и каждая женщина – это звезда. Любовь – это закон, любовь по желанию."
Описание
Один раз за игру: вы можете загадать желание. Если оно исполнено, оно может иметь цену и оставить подсказку о своей природе.
Волшебник загадывает желание.
- Это желание ограничено только воображением игрока. Это может быть что угодно. Волшебник может записать свое желание на телефоне и проснуться ночью, чтобы показать его Рассказчику, или поговорить с Рассказчиком наедине днем. Волшебник может даже загадать желание публично, если ему не стыдно.
- Если Рассказчик сообщает группе, что Волшебник загадал желание, ему не нужно делать это сразу, он может сделать это в любой момент позже.
- Многие желания имеют свою цену. Цена изменяет игру каким-либо образом или изменяет желание каким-либо образом. Это может быть что угодно, и решает это Рассказчик. Рассказчик может сообщить Волшебнику цену или не сообщать. Предназначение цены — сбалансировать желание, которое является нечестным по отношению к доброй команде с точки зрения механики игры.
- Многие желания оставляют подсказку. Подсказка может быть чем угодно, ее определяет Рассказчик и объявляет публично. Цель подсказки — сбалансировать желание, которое является нечестным по отношению к доброй команде с точки зрения информации.
- Когда Волшебник умирает, желание может как остаться в силе, так и перестать действовать, в зависимости от сути желания и его цены.
- Если Волшебник загадывает желание, которое Рассказчик не понимает или считает невозможным для исполнения, Рассказчик может попросить Волшебника загадать желание заново или отменить его.
Как вести
Когда Волшебник загадывает желание, устно или в текстовом виде, решите, принять или отклонить его. Если желание отклонено, предложите Волшебнику загадать желание еще раз или сообщите ему, что у него больше нет желания.
Если желание исполнено, скажите «Ваше желание исполнено» или «Ваше желание для меня закон», или кивните, или иным образом дайте понять, что его желание принято. В этот момент или позже вы можете установить цену: внесите в игру любые изменения, которые вы считаете необходимыми для балансировки желания. В этот момент или позже вы можете публично объявить, что Волшебник загадал желание, а затем дать доброй команде подсказку о том, что было загадано.
Совет
Вести сценарий с Волшебником может быть сложно. Волшебник доставляет всем наибольшее удовольствие, когда все желания исполняются, все желания оставляют подсказку, и все желания имеют свою цену. Однако...
Если вы считаете, что, исполнив желание, команда зла получила небольшое преимущество, но у доброй команды все еще есть все необходимое, чтобы выяснить, кто является Демоном, и выиграть игру, вы можете не давать ни подсказки, ни цены. Вы даже можете не сообщать, что Волшебник исполнил желание, или сообщить, но не давать подсказки.
Если вы считаете, что, выполнив желание, добрая команда окажется в крайне невыгодном положении с точки зрения баланса — правила игры изменились так, что добрая команда не сможет выиграть, даже если узнает, кто является Демоном, — то измените правила игры или измените желание, чтобы оно по-прежнему было честным для доброй команды.
Если вы считаете, что, выполнив желание, команда добра окажется в крайне невыгодном положении с точки зрения информации чтобы выиграть игру — дайте полезную подсказку, чтобы игроки могли узнать, в чем заключалось желание.
Если вы считаете, что желание настолько сильное и запутанное, что вы не можете придумать ни одной подсказки или цены, которая бы его уравновесила, или что оно просто сделает игру неинтересной, то полностью отклоните это желание.
В целом, желание должно склонить чашу весов в пользу Волшебника, но при этом оставлять доброй команде разумные шансы на победу. Не торопитесь с принятием решения.
Примеры
Волшебник хочет увидеть Гримуар. Рассказчик исполняет это желание, и за это не требуется ни цены, ни подсказки.
Волшебник желает, чтобы все добрые игроки стали пьяны. Рассказчик исполняет это желание. Позже он заявляет, что Волшебник загадал желание и что «Все неправильно», но не дает никаких дополнительных объяснений. До конца игры Рассказчик делает всю информацию ложной.
Волшебник желает, чтобы он стал Демоном. Рассказчик исполняет желание. Позже он объявляет, что Волшебник загадал желание и что «Ученик стал мастером». Рассказчик убивает Владыку Тифона и превращает Волшебника в Охо.
Волшебник желает выиграть игру. Рассказчик исполняет желание и сообщает Волшебнику, что в конце дня победу одержит команда зла. Рассказчик объявляет, что Волшебник загадал желание и что Бен, Эми или Льюис является Демоном. Группа казнит Бена, который является Демоном, и добро побеждает.
Волшебник желает, чтобы у всех игроков было по 5 жизней, и все пометки для сценария были добавлены ролям. Рассказчик считает, что это желание слишком неудобное, запутанное и скучное, отклоняет его и просит Волшебника загадать другое желание.
Подсказки и советы
- Загадайте желание немедленно! Чем раньше вы загадаете желание, тем быстрее оно сбудется и начнет сеять хаос в городе.
- Подождите несколько дней, чтобы решить, какое желание будет наиболее полезным для вашей команды. Это может скрыть присутствие Волшебника в игре, что заставит добрую крманду подозревать в игре различных Приспешников. Желание, загаданное в конце игры, может быть гораздо более целенаправленным, что нанесет ущерб добру там, где это будет наиболее ощутимо.
- Как и любой хороший Волшебник, помните о силе своего желания! Если ваше желание чрезвычайно мощное, будьте готовы к тому, что за него придется заплатить высокую цену. Если ваше желание по своей сути сбалансировано, Рассказчик может не устанавливать цену или оставлять подсказку о природе желания.
- Перед тем, как сыграть сценарий с Волшебником, придумайте несколько желаний, которые вы хотели бы загадать, если вытянете жетон! Это может сделать роль Волшебника менее стрессовой, так как не будет необходимости придумывать желание на ходу.
- Если ваша главная цель — победа злой команды, загадайте что-нибудь разумное, что поможет вашей команде с помощью дезинформации или отвлечения внимания.
- Если ваша главная цель — получить как можно больше удовольствия, загадайте что-нибудь безумное. Это, возможно, не поможет вашей команде выиграть игру, но точно будет увлекательно и запомнится надолго!
- Будьте готовы к тому, что Рассказчик объявит, что Волшебник загадал желание, или к тому, что Рассказчик сделает «неожиданное» объявление. Сделайте вид, что удивлены появлением Волшебника в игре, чтобы другие игроки не поняли, что вы знали об этом заранее.
- Помогите добрым игрокам разобраться в значении подсказки к желанию. Если будет казаться, что вы искренне пытаетесь «разгадать» желание Волшебника, добрые игроки с большей вероятностью доверятся вам и расскажут правду.
- Притворитесь, что помогаете добрым игрокам понять, что означает подсказка к желанию, но тайно сбивайте их с толку. Если вы будете вести себя так, как будто искренне пытаетесь «разгадать» желание Волшебника, и сможете придумать альтернативное объяснение, которое направит добрых игроков по ложному следу, они будут тратить больше времени на обсуждение вашей чепухи и меньше времени на обсуждение того, кто, по их мнению, является Демоном.
- Если вы не против, чтобы добрая команда узнала, в чем заключается желание, сосредоточьте внимание добрых игроков на том, чтобы выяснить, что пожелал Волшебник. Игрокам сложно одновременно выяснить и желание, и кто является Демоном, поэтому, если они потратят все свое время на попытки выяснить желание, у них останется меньше времени на поиски Демона.
- Если желание звучит примерно так: «Все жители города получают ложную информацию», то, вероятно, доброй команде не стоит его выяснять, поскольку они могут обратить эту информацию в свою пользу и использовать ее для поиска Демона. Если выяснение вашего желания поможет доброй команде выиграть игру, не помогайте им его выяснять!
- Если желание звучит примерно так: «Один добрый игрок постоянно отравлен», то это отлично для обсуждения доброй командой! Если они поймут, что один игрок отравлен, у них не будет возможности выяснить, кто именно, поэтому они будут тратить больше времени на то, чтобы выяснить, чья способность отравлена. Если выяснение вашего желания заставит добрую команду запаниковать и тратить больше времени на обсуждение желания, вам определенно стоит помочь им его разгадать.
- Посоветуйтесь с Рассказчиком, чтобы сформулировать свое желание, и уважайте его мнение о том, какова справедливая цена и подсказка для вашего желания. Хотя вы и являетесь частью осведомленного меньшинства, Рассказчик все же обладает большей информацией об игре и может использовать ее, чтобы сбалансировать ваше желание.
- Расскажите остальным членам своей злой команды, что вы пожелали! Если другие злые игроки знают, что происходит, они могут включить ваше желание в свои блефы.
- Будьте оригинальны! Оригинальные идеи с большей вероятностью будут одобрены Рассказчиком, а также их сложнее сбалансировать, поскольку Рассказчик вряд ли будет готов к вашему уникальному желанию.
- Будьте проще. Простые желания могут быть невероятно сильными, особенно если их использовать в нужное время. Некоторые из самых забавных и увлекательных игр, которые мы видели, были играми, в которых Волшебник желал, чтобы у всех была способность Механика, или желал, чтобы Рассказчик объявил: «Желание Волшебника исполнено».
- Загадывайте желания, которые поддерживают то, что хочет сделать ваша команда. Будьте внимательны к тому, какие роли участвуют в игре, и как ваше желание может повлиять на игроков.
- Играйте тонко. Если вы будете выглядеть добрым, вы сможете помочь злой команде, завоевав доверие добрых игроков.
- Раскройтесь злым! Сейте как можно больше хаоса и отвлекайте внимание. Как только вы загадали желание, его эффект остается в силе даже после вашей смерти.
Как бороться с Волшебником
- Внимательно следите за необычными словами и поступками Рассказчика — они, скорее всего, являются подсказками о желании Волшебника и могут помочь вам понять, что происходит.
- Используйте подсказки в своих интересах! Если Рассказчик говорит: «В игре есть способность Механика», играйте так, как будто вы можете умереть в любой момент. Если ваша роль изменилась, найдите других игроков, чьи роли также изменились. Обсуждайте то, что вы увидели и узнали, и попытайтесь понять, о чем может говорить вам эта подсказка.
- Вы можете не распознать подсказку как подсказку. Потратьте немного времени (но не слишком много) на тщательное обдумывание нестандартных фраз или поведения Рассказчика.
- Сначала уделите много внимания желанию, но помните, что ваша конечная цель как доброго игрока — найти и казнить Демона. Не сосредотачивайтесь слишком сильно на желании в конце игры, так как это может отвлечь вас от раскрытия Демона.
- Доверяйте Рассказчику в вопросах определения адекватной цены и/или предоставления подходящей подсказки для желания Волшебника.
- Если вы считаете, что Рассказчик не сбалансировал желание Волшебника справедливо, обсудите это с ним в частном порядке после игры.
- Если вы обсуждаете с Рассказчиком свои впечатления от игры, сосредоточьтесь на своем опыте в игре, а не обвиняйте Рассказчика в его решениях.
- Веселитесь! Если вы ожидаете «обычной» игры Clocktower, вы можете разочароваться или будете застигнуты врасплох хаотичным желанием. Отбросьте свои ожидания относительно того, что возможно, и сосредоточьтесь на любых подсказках или нестандартных выходках, которые помогут вашей команде понять, что происходит.