Действия

Головоломщик

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Изгой

"Когда человек начинает думать, что какая-то вещь - это всего лишь какая-то другая вещь, он, как правило, находится на грани ошибки. Терпение, терпение. Не путайте лишь и должно с есть и нет."

Набор

Описание

Один из игроков пьян, даже если вы мертвы. Если вы верно угадываете (один раз за игру) этого игрока, вы узнаете, кто является Демоном, иначе вы получаете ложную информацию.

Головоломщик пытается выяснить, кто из игроков пьян.

  • Игрок пьян в течение всей игры. Чаще всего это Горожанин, но может быть и Изгой. Этот игрок не знает, что он пьян.
  • Один раз за игру Головоломщик может угадать, кто из игроков пьян. Он может отгадывать как публично, так и приватно. Независимо от того, угадал ли он, Рассказчик в частном порядке сообщает Головоломщику имя одного из игроков. Если Головоломщик угадал правильно, он узнает, кто из игроков является Демоном. Если Головоломщик угадал неправильно, он узнает другого игрока.
  • Головоломщику не сообщается, правильно он угадал или нет.
  • Успешной считается отгадка только того игрока, который был опьянен Головоломщиком. Игроки, опьяненные другими способами, не считаются.
  • Если Головоломщик умирает, пьяный игрок остается пьяным. Мертвый Головоломщик не может отгадывать, так как у него нет способности.

Как вести

При подготовке первой ночи поставьте рядом с жетоном роли любого игрока пометку Головоломщика «Пьян». Этот игрок пьян.

В любой момент игры Головоломщик может угадать игрока, либо публично, либо в личной беседе с вами. Если у угаданного игрока стоит пометка Головоломщика «Пьян», в приватной беседе сообщите Головоломщику, кто из игроков является Демоном. Если у угаданного игрока нет пометки Головоломщика «Пьян», в приватной беседе сообщите Головоломщику имя игрока, не являющегося Демоном. В любом случае поставьте рядом с жетоном Головоломщика пометку «Догадка потрачена».

Совет

Хотя вы можете сделать Приспешника или Демона пьяным с помощью способности Головоломщика, делайте это только в том случае, если у вас на то есть веская причина. Почти всегда лучше выбирать игрока из числа Горожан.

Примеры

Алекс - Демон. Сара - это Эмпат, которого Головоломщик сделал пьяным и получает ложную информацию. Головоломщик публично догадывается, что Сара пьяна, а в приватной обстановке Рассказчик говорит «Алекс - Демон».

Льюис - Демон. Бен мертв и пьян по вине Головоломщика. Марианна жива и пьяна по вине Моряка. Головоломщик в частном порядке угадывает Марианну, а Рассказчик в частном порядке говорит ему «Эвин - Демон».

Подсказки и советы

  • Вы - самый могущественный Изгой из всех существующих. Если вы найдете пьяного, вы разгадаете игру! Относитесь к себе так, как будто вы Горожанин. Оставайтесь в живых как можно дольше и обязательно используйте свою способность перед смертью.
  • Вы сделали кого-то пьяным. Это очень важная информация для добра. Позаботьтесь о том, чтобы они узнали об этом как можно раньше, чтобы добрые игроки могли принять во внимание пьянство и помочь вам в поисках пьяного игрока.
  • Не стоит сразу же раскрываться Головоломщиком, иначе Демон, скорее всего, убьет вас. Головоломщики особенно страшны для Демона, который, как правило, боится любой роли, способной узнать его.
  • Сообщите группе, что вы Головоломщик, во время применения способности. Как и в случае с Истребителем, доброй стороне может не понадобиться знать, кто вы, пока не придет время использовать вашу способность.
  • Посоветуйтесь с группой, кого выбрать. Они могут знать то, чего не знаете вы.
  • Расскажите о себе игрокам, которых вы считаете добрыми, в целях сбора информации. Если у них есть информация, которая для них кажется лишенной смысла, возможно, вы нашли пьяного игрока и отличного кандидата для вашей догадки.
  • Если игрок использует публичную способность, но она явно не работает, используйте свою догадку на этого игрока, как только сможете. Например, если игрок утверждает, что он Девственница, но при этом не умирает тот игрок, что ее номинировал, или если игрок утверждает, что он Голем, но при этом никто не умирает, когда Голем его номинирует, то, скорее всего, это пьяный игрок. Это может быть и не так, и игрок может просто блефовать в качестве этой роли, но такое проявление очень полезно.
  • У большинства ролей есть стимул к действиям, проявлять активность и разговаривать с игроками - говорить и убеждать. Головоломщику лучше всего поступать наоборот. Оставайтесь в тени. Наблюдайте. Слушайте. Обращайте как можно больше внимания на действия и информацию других игроков. Вам не нужно обращать внимание на то, кто добрый, а кто злой, только на то, какая информация не сходится, или на то, какой игрок кажется странным. Выявить пьяного игрока может быть непросто, поэтому не торопитесь.
  • Когда вы сделали догадку и Рассказчик назвал вам игрока, казните его. Если ваша догадка была верной, победит добро. Если ваша догадка оказалась неверной, то вреда от этого мало, и игра продолжится.
  • Если вы действительно не знаете, кто пьян, отгадайте себя! Учитывая, что вы почти наверняка не пьяны, вы узнаете игрока, который не является Демоном. Это уже кое-что - особенно если этот игрок будет жив в последний день.
  • Вы знаете, что пьяный игрок есть в игре. Даже если вы не угадали, вы все равно это знаете. Это делает вас почти таким же сильным, как Библиотекарь. Относитесь к себе как к Библиотекарю и вносите свой вклад в сбор информации для добра.
  • Отслеживайте информацию. Если игрока, который, как вам сказали, является Демоном, казнят, а игра продолжается, значит, этот игрок не является Демоном. Это означает, что игрок, которого вы угадали, не был пьяным игроком. Эту информацию полезно знать, если вы уверены, что игрок добрый.

Блеф в роли Головоломщика

Блефуя в роли Головоломщика, вы должны помнить о нескольких моментах:

  • Головоломщик добавляет в состав доброй команды пьяного игрока, которого не могут обнаружить такие роли, как, например, Библиотекарь. Если вы блефуете этой ролью, то, как можно раньше раскройтесь для добрых игроков, и им придется беспокоиться о том, что часть их информации произвольна, пока они верят, что вы можете быть Головоломщиком. Желательно, чтобы эта информация показывала вашего Демона как злого!
  • Головоломщику предстоит блеснуть в тот момент, когда он выскажет свою догадку и, возможно, узнает Демона. Зная это, драматическое разоблачение в нужный момент может повергнуть добрую команду в смятение, особенно если вы сможете использовать свою силу, чтобы выставить ранее надежного игрока пьяным! Дождитесь своего шанса и нанесите удар тогда, когда догадка потенциального Демона вызовет наибольший хаос.
  • Добрая команда может многое выиграть от сотрудничества с вами в поисках пьяного - используйте это, чтобы добиться расположения добрых игроков и сделать так, чтобы они проводили много времени, беспокоясь о вас и вашей способности, и меньше - о ваших злых товарищах.
  • Если вы хотите добиться бесплатной казни, можно просто выбрать кого-то, кого город может счесть пьяным, а затем назвать Демоном любого случайного игрока! Городу выгодно казнить любого, кого вы узнаете (на всякий случай!), так что вы можете использовать этот способ, чтобы избавиться от надоедливого Мэра или Моряка!
  • Другой вариант - выбрать кого-то, кто, по мнению города, обладает достоверной информацией (или даже самого себя!), чтобы вы узнали ложную информацию. А затем... укажите на настоящего Демона! Это может быть рискованно, если город жаждет казни, но если у них заканчиваются дни для убийств, они вполне могут быть склонны придержать игрока, «подтверденного, что он не Демон», в надежде, что они доберутся до финальной тройки! (Чтобы максимально увеличить шансы на успех, сообщите эту информацию тайно, чтобы у Демона была веская причина остаться в живых в последний день).
  • Умный блеф со стороны злой команды может заключаться в том, что один из злых игроков выступает в качестве роли с явно ложной информацией или способностью, которая не сработала... а затем вы драматически раскрываетесь как Головоломщик, ссылаясь на то, что он пьян. Вам нужно будет хорошо рассчитать время, так как если группа казнит кого-то по вашему указанию, то игра не закончится. Но если они вам поверят в нужный момент, это будет сокрушительный удар на раз-два! (Дополнительный бонус: вы можете использовать его, чтобы выручить попавшегося на лжи члена команды!)
  • Головоломщик - это фантастический отвлекающий маневр, и, как следствие, особенно удачный блеф для Приспешников. Если все пройдет удачно, вы потратите время доброй команды, казните невинных игроков и одновременно защитите своего Демона!
  • Если вас уличили во лжи и вы рискуете быть разоблаченным, Головоломщик - отличный запасной вариант блефа! Головоломщику выгодно лгать и какое-то время оставаться незамеченным, так что у вас есть веская причина на то, что несколькими минутами ранее вы говорили бессмыслицу.
  • Если вы подозреваете, что в игре есть Головоломщик, и боитесь, что он вычислит вашего Демона, намеренно блефуйте, представляясь ролью с ложной информацией! Если вам удастся заманить Головоломщика, то город не только будет склонен верить, что вы добрый, но и точно не узнает, кто Демон.