Действия

Нищий

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Странник

"Подайте бедняку, милостивый господин? Не найдется монетки, мадам? Благодарю вас. Благослови вас Господь! Вы добрая душа и не ошиблись! У меня сегодня будет шикарный ужин, я знаю!"

Набор

Описание

Для голосования вы обязаны использовать жетон. Если мертвый игрок отдает вам свой жетон, вы узнаете его сторону. Вы трезвы и здоровы.

Нищий не может голосовать, пока кто-нибудь не даст ему жетон голоса.

  • Нищий не может поднять руку, чтобы проголосовать, если у него нет жетона голоса.
  • Когда он голосует, он теряет один жетон голоса. Если у него их несколько, он может одновременно использовать только один.
  • Только мертвый игрок может отдать свой жетон Нищему, после чего мертвый игрок не сможет голосовать. Каждый умерший игрок сам решает, отдать ли Нищему свой жетон голоса. Никто, включая Нищего, не может перемещать жетон голоса игрока за него.
  • Когда игрок отдает свой жетон голоса Нищему, Нищий узнает, добрый этот игрок или злой.
  • Нищий по-прежнему может свободно номинировать и свободно голосовать за изгнание, поскольку на изгнание не влияют способности.
  • Если Нищий умирает, он получает один жетон голоса, который может использовать после смерти, как и любая другая роль. Однако Нищий теряет все ранее полученные жетоны голосов.
  • Если Нищий должен стать пьяным или быть отравленным, то этого не происходит.
  • Возможность передавать жетоны голоса является уникальной способностью Нищего. Игроки не могут отдать свой жетон голоса игроку, который не является Нищим, независимо от того, находится ли Нищий в игре или нет.

Как вести

Нищий не может голосовать, если у него нет жетона голоса. Он тратит один жетон голоса каждый раз, когда голосует.

В течение дня: умерший игрок может объявить, что отдает свой жетон голоса Нищему. Передайте жетон голоса Нищему и в частном порядке сообщите Нищему о том, какая у этого игрока сторона.

Примеры

Нищий не может голосовать. На четвертый день Сара отдает свой жетон голоса Нищему. Нищий теперь может проголосовать один раз и выясняет, что Сара добрая. Нищий - злой и говорит группе, что Сара - злая.

У доброго Нищего есть три жетона для голосования. Даг отдает Нищему свой жетон, и Нищий узнает, что Даг злой. В этот день Нищий умирает и теряет все свои жетоны для голосования, кроме одного.

Подсказки и советы (если вы добрый)

  • Вы, безусловно, хотите узнать сторону хотя бы одного игрока, но не будьте слишком жадными. Если вы узнаете сторону 1 или 2 игроков, это может означать, что 1 или 2 добрых игрока больше не смогут голосовать - это, вероятно, приемлемо. Но если вы узнаете сторону 5 игроков, это может означать, что 5 добрых игроков больше не смогут голосовать - и это даст злу большинство голосов на следующей казни, что приведет к победе зла. Получите жетон голоса или два... или три... но знайте, когда нужно остановиться.
  • Говорите правду о добрых игроках, которые отдают вам свой жетон голоса. Вы им доверяете. Они, вероятно, будут доверять вам. В приватной беседе обсудите вашу общую стратегию на будущее и скажите группе, что они добрые. Вы можете доверять любой информации, которой обладает этот добрый игрок в силу своей способностей, так что используйте это в своих интересах и позвольте им помочь вам решить, за кого голосовать.
  • Лгите о добром игроке, который отдал вам свой жетон голоса. Если вы скажете группе, что добрый игрок на самом деле злой, Демон или его Приспешники могут поверить вам и рассказать, кто они такие, полагая, что вы тоже злой. Это может оказаться потрясающей информацией. В любом случае перед окончанием игры вы захотите рассказать группе, что вы солгали, и раскрыть свою стратегию, иначе они могут поверить, что вы злой или что добрый игрок, бескорыстно отдавший вам свой жетон, тоже злой.
  • Если злой игрок достаточно глуп или смел, чтобы отдать вам свой жетон голоса, скажите правду о его стороне. Скажите группе, что этот игрок злой, и будьте готовы к тому, что он обвинит вас тоже. Поскольку злые игроки редко отдают свой голос доброму Нищему (но некоторые делают это из-за неожиданности), вам, возможно, будет трудно убедить группу в том, что эти игроки злые. Вам будет легче убедить группу, если вы сможете получить жетон голоса доброго игрока, так как этот добрый игрок, скорее всего, поможет вам.
  • Если злой игрок отдал вам свой жетон голоса, вы можете солгать о его стороне. Скажите группе, что он добрый - это может убедить злых игроков в том, что вы злой, и подтолкнет еще больше злых игроков отдать вам свои жетоны. В последний день вы можете раскрыть правду.
  • Вы не можете голосовать. Поэтому, когда вы получите жетон голоса, используйте его очень и очень разумно. Это особенно важно, поскольку, забрав жетон, вы, возможно, лишили доброго игрока возможности голосовать, что означает, что у добра в целом меньше голосов. Сохраните свой голос до последнего дня или используйте его, когда от вашего голоса зависит, будет ли игрок казнен или нет.
  • Проявляйте инициативу, чтобы заставить игроков отдать вам свой жетон голоса. Просите. Требуйте. Торгуйтесь. Умоляйте. Другие игроки обычно не захотят добровольно отдать вам свой жетон, потому что у них есть другие планы, но часто задумаются об этом, если вы к ним немного попристаете.

Подсказки и советы (если вы злой)

  • Узнайте сторону как можно большего числа игроков. Заберите жетоны голосования у как можно большего числа игроков. Несмотря на то, что, поговорив с Демоном, вы сможете быстро узнать стороны всех игроков, чем больше игроков отдадут вам свои жетоны голоса, тем больше игроков не смогут проголосовать в последний день. Вы сможете голосовать столько, сколько захотите, а это достаточно мощная способность, чтобы выиграть игру. Добрые игроки зачастую не осознают, насколько мощным является их «мертвый» голос. Одни игрок, отдавший его злому Нищему, может не иметь большого значения, но четыре игрока, сделавшие это, возможно решат исход игры.
  • Когда добрые игроки отдают вам свой жетон, говорите правду об их стороне, чтобы завоевать их доверие. Если вы публично скажете группе, что игрок добрый, это в какой-то мере подтвердит его (а значит, и его информацию), но, возможно, вам удастся убедить больше игроков отдать вам свой жетон. Вы можете солгать о его стороне позже.
  • Если вы считаете, что это сойдет вам с рук, лгите о стороне добрых игроков. Добрые игроки гораздо чаще отдают свои жетоны Нищим, поэтому утверждать, что это сделал злой игрок, - сложный блеф. Но это возможно, и если вам это удастся, то вы не только убедите группу в ложности их информации, но и получите голос и убедите группу в своей доброте. Добрый игрок будет брыкаться, кричать и делать все возможное, чтобы убедить группу в том, что вы - злой, так что будьте готовы.
  • Лгите о стороне злых игроков, если злые игроки дают вам свои жетоны. Как правило, не так уж много пользы от того, что вы скажете группе, что злой игрок - злой, кроме того, что вы выставите себя в выгодном свете. Конечно, вы получите преимущество в том, что будете выглядеть более добрым (и, возможно, даже заставите другого игрока отдать свой жетон голоса), но при этом вы пожертвуете злым игроком. Повар, Эмпат, Сыщик и Гробовщик, в частности, очень здорово умеют использовать тот простой факт, что один игрок злой, для того, чтобы сделать вывод о стороне нескольких других игроков.
  • Говорите правду о злых игроках, чтобы укрепить доверие. Но делайте это редко. Очень редко. Поскольку маловероятно, что злой Нищий действительно расскажет группе правду о стороне злого игрока, когда вы действительно это сделаете, в это могут поверить. Однако стоит убедиться, что выгода того стоит. Это может быть оправдано, если злой игрок и так был сильно подозрителен, или если злой игрок был третьим или четвертым игроком, отдавшим вам свой жетон голоса. В таких обстоятельствах убеждение группы в том, что вы добрый, может дать вам преимущество и сохранить жизнь.
  • Используйте свои голоса с умом или потратьте их впустую. В любом случае, это не имеет значения. Важно, чтобы вы выглядели так, будто используете свои голоса с умом, и чтобы вы сохранили хотя бы один жетон для голосования в последний день. Последний день - это все, что действительно имеет значение, поэтому то, за кого вы голосуете до этого момента, - это в основном создание видимости что вы добрый, чтобы вы могли дожить до последнего дня.
  • Проявляйте инициативу, чтобы заставить игроков отдать вам свой жетон голоса. Просите. Требуйте. Торгуйтесь. Умоляйте. Другие игроки обычно не захотят добровольно отдать вам свой жетон, потому что у них есть другие планы, но часто задумаются об этом, если вы к ним немного попристаете.