Действия

Епископ: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role bishop)
 
(update of role bishop)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 29: Строка 29:
* Рассказчик делает номинации в течение дня вместо игроков и может номинировать столько игроков, сколько пожелает. Чтобы все было честно, он должен каждый день выдвигать хотя бы одного игрока, чья сторона противоположна стороне Епископа.
* Рассказчик делает номинации в течение дня вместо игроков и может номинировать столько игроков, сколько пожелает. Чтобы все было честно, он должен каждый день выдвигать хотя бы одного игрока, чья сторона противоположна стороне Епископа.
* Епископ не определяет, кто может голосовать, а кто нет. Каждый игрок может голосовать как обычно.
* Епископ не определяет, кто может голосовать, а кто нет. Каждый игрок может голосовать как обычно.
* Поскольку {{Traveller|Странников|Traveler|Traveler}} изгоняют, а не казнят, любой игрок может призвать к изгнанию Епископа или любого другого {{Traveller|Странника|Traveler|Traveler}}.
* Поскольку {{Traveller|Странников|Стражник|nightwatchman}} изгоняют, а не казнят, любой игрок может призвать к изгнанию Епископа или любого другого {{Traveller|Странника|Стражник|nightwatchman}}.
</div>
</div>


         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Как вести ==
== Как вести ==
Каждый рассвет: поставьте рядом с жетоном {{Good|доброго|Good|Good}} Епископа пометку {{Reminder|«Номинировать злого»}}, а рядом с жетоном {{Evil|злого|Evil|Evil}} Епископа пометку {{Reminder|«Номинировать доброго»}}.
Каждый рассвет: поставьте рядом с жетоном {{Good_col|доброго}} Епископа пометку {{Reminder|«Номинировать злого»}}, а рядом с жетоном {{Evil_col|злого}} Епископа пометку {{Reminder|«Номинировать доброго»}}.


Во время номинаций на казнь игроки не могут выдвигать кандидатуры, но вы можете. (Голосование происходит как обычно.) Когда вы номинируете игрока, чья сторона противоположна стороне Епископа, уберите пометку Епископа. Вы не можете завершить процесс номинаций, если у Епископа есть соответствующая пометка.
Во время номинаций на казнь игроки не могут выдвигать кандидатуры, но вы можете. (Голосование происходит как обычно.) Когда вы номинируете игрока, чья сторона противоположна стороне Епископа, уберите пометку Епископа. Вы не можете завершить процесс номинаций, если у Епископа есть соответствующая пометка.
Строка 43: Строка 43:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Обычно вы будете номинировать от трех до пяти игроков каждый день, причем хотя бы один из них должен быть {{Evil|злым|злым|злым}}. Вам не обязательно номинировать {{Evil|Демона|Demon|Demon}} каждый день, но вы должны номинировать всех живых игроков в последний день. Каких игроков вы будете выбирать, решать вам, но лучше всего номинировать больше {{Evil|злых|злых|злых}} игроков, если Епископ {{Good|добрый|Добрый|good}}, и меньше {{Evil|злых|злых|злых}} игроков, если Епископ {{Evil|злой|Злой|evil}}.
Обычно вы будете номинировать от трех до пяти игроков каждый день, причем хотя бы один из них должен быть {{Evil_col|злым}}. Вам не обязательно номинировать {{Evil_col|Демона}} каждый день, но вы должны номинировать всех живых игроков в последний день. Каких игроков вы будете выбирать, решать вам, но лучше всего номинировать больше {{Evil_col|злых}} игроков, если Епископ {{Good_col|добрый}}, и меньше {{Evil_col|злых}} игроков, если Епископ {{Evil_col|злой}}.
             </div>
             </div>


Строка 55: Строка 55:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Епископ - {{Good|добрый|Добрый|good}}. В первый день Рассказчик номинирует {{Evil|Демона|Demon|Demon}}, {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}} и двух {{Good|Горожан|Townsfolk|Townsfolk}}. Во второй день Рассказчик номинирует {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}} и {{Good|Изгоя|Outsider|Outsider}}.
Епископ - {{Good_col|добрый}}. В первый день Рассказчик номинирует {{Evil_col|Демона}}, {{Evil_col|Приспешника}} и двух {{Good_col|Горожан}}. Во второй день Рассказчик номинирует {{Evil_col|Приспешника}} и {{Good_col|Изгоя}}.
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Епископ - {{Evil|злой|Злой|evil}}. Рассказчик еще никого не номинировал. Однако Рассказчик должен выдвинуть сегодня хотя бы одного {{Good|доброго|Good|Good}} игрока, поэтому он выбирает {{Good|Менестреля|Менестрель|minstrel}}. На следующий день Рассказчик номинирует четырех {{Good|добрых|Добрый|good}} игроков и {{Evil|Демона|Demon|Demon}}. Епископа в этот день, и теперь игроки могут продолжить процедуру номинаций как обычно.
Епископ - {{Evil_col|злой}}. Рассказчик еще никого не номинировал. Однако Рассказчик должен выдвинуть сегодня хотя бы одного {{Good_col|доброго}} игрока, поэтому он выбирает {{Good|Менестреля|Менестрель|minstrel}}. На следующий день Рассказчик номинирует четырех {{Good_col|добрых}} игроков и {{Evil_col|Демона}}. Епископа в этот день, и теперь игроки могут продолжить процедуру номинаций как обычно.
             </div>
             </div>


Строка 81: Строка 81:
         <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
         <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
== Подсказки и советы (если вы злой) ==
== Подсказки и советы (если вы злой) ==
* Делайте все возможное, чтобы убедить группу в том, что вы добрый. Некоторым Странникам неважно, верит ли группа в то, что они добрые. Например, {{Traveller|Судья|Судья|judge}} или {{Traveller|Шаман Вуду|Шаман Вуду|voudon}} могут использовать свою способность и получить выгоду независимо от того, что думают добрые игроки. Но если у добрых игроков появится хоть малейшее подозрение, что вы можете быть злым, они немедленно изгонят вас, и ваша способность окажется не слишком полезной. Однако если вы сможете продержаться несколько дней, то ваша способность окажется губительной, потому что не только злые игроки не будут номинированны (как правило, Рассказчик может делать это время от времени, чтобы сохранить видимость), но и добрая команда будет сосредоточена на определении злых игроков по тому, кого номинируют... и все их выводы окажутся ложными.
* Делайте все возможное, чтобы убедить группу в том, что вы добрый. Некоторым Странникам неважно, верит ли группа в то, что они добрые. Например, {{Traveller|Судья|Судья|judge}} или {{Traveller|Шаман вуду|Шаман вуду|voudon}} могут использовать свою способность и получить выгоду независимо от того, что думают добрые игроки. Но если у добрых игроков появится хоть малейшее подозрение, что вы можете быть злым, они немедленно изгонят вас, и ваша способность окажется не слишком полезной. Однако если вы сможете продержаться несколько дней, то ваша способность окажется губительной, потому что не только злые игроки не будут номинированны (как правило, Рассказчик может делать это время от времени, чтобы сохранить видимость), но и добрая команда будет сосредоточена на определении злых игроков по тому, кого номинируют... и все их выводы окажутся ложными.


* Голосуйте так часто, как только можете. У вас есть прекрасное оправдание - что номинированный игрок, скорее всего, злой! В конце концов... вы же добрый Епископ, не так ли? Если добрая команда считает, что вы добрый, то они тоже должны голосовать за каждую возможную казнь. Если Епископа нет, то возможно, что все номинации в течение дня будут номинировать добрых игроков. Но если в игре есть добрый Епископ, то всегда есть возможность убить злого игрока. Если вы убедили группу в том, что вы добрый... голосуйте, голосуйте, голосуйте.
* Голосуйте так часто, как только можете. У вас есть прекрасное оправдание - что номинированный игрок, скорее всего, злой! В конце концов... вы же добрый Епископ, не так ли? Если добрая команда считает, что вы добрый, то они тоже должны голосовать за каждую возможную казнь. Если Епископа нет, то возможно, что все номинации в течение дня будут номинировать добрых игроков. Но если в игре есть добрый Епископ, то всегда есть возможность убить злого игрока. Если вы убедили группу в том, что вы добрый... голосуйте, голосуйте, голосуйте.

Текущая версия от 13:16, 21 мая 2024

           Информация
Тип Странник

“In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti… Volumus Dei. Deus vult nobis.”

Набор

Описание

Только Рассказчику доступно право номинировать. Каждый день должен быть номинирован хотя бы один игрок противоположной вам стороны.

Епископ не дает игрокам возможности номинировать. Вместо этого, все номинации делает Рассказчик.

  • Рассказчик делает номинации в течение дня вместо игроков и может номинировать столько игроков, сколько пожелает. Чтобы все было честно, он должен каждый день выдвигать хотя бы одного игрока, чья сторона противоположна стороне Епископа.
  • Епископ не определяет, кто может голосовать, а кто нет. Каждый игрок может голосовать как обычно.
  • Поскольку Странников изгоняют, а не казнят, любой игрок может призвать к изгнанию Епископа или любого другого Странника.

Как вести

Каждый рассвет: поставьте рядом с жетоном доброго Епископа пометку «Номинировать злого», а рядом с жетоном злого Епископа пометку «Номинировать доброго».

Во время номинаций на казнь игроки не могут выдвигать кандидатуры, но вы можете. (Голосование происходит как обычно.) Когда вы номинируете игрока, чья сторона противоположна стороне Епископа, уберите пометку Епископа. Вы не можете завершить процесс номинаций, если у Епископа есть соответствующая пометка.

Совет

Обычно вы будете номинировать от трех до пяти игроков каждый день, причем хотя бы один из них должен быть злым. Вам не обязательно номинировать Демона каждый день, но вы должны номинировать всех живых игроков в последний день. Каких игроков вы будете выбирать, решать вам, но лучше всего номинировать больше злых игроков, если Епископ добрый, и меньше злых игроков, если Епископ злой.

Примеры

Епископ - добрый. В первый день Рассказчик номинирует Демона, Приспешника и двух Горожан. Во второй день Рассказчик номинирует Приспешника и Изгоя.

Епископ - злой. Рассказчик еще никого не номинировал. Однако Рассказчик должен выдвинуть сегодня хотя бы одного доброго игрока, поэтому он выбирает Менестреля. На следующий день Рассказчик номинирует четырех добрых игроков и Демона. Епископа в этот день, и теперь игроки могут продолжить процедуру номинаций как обычно.

Подсказки и советы (если вы добрый)

  • Внимательно следите за тем, кого номинирует Рассказчик каждый день. Каждый день Рассказчик должен номинировать как минимум одного злого игрока. Обычно Рассказчик номинирует только одного злого игрока и несколько добрых. Будьте внимательны день за днем и сужайте круг возможных злых игроков. Например, если в первый день Рассказчик номинирует Шута, Горничную и Механика, а на следующий день - Механика, Экзорциста, Бабушку и Моряка, то можно предположить, что либо Механик - злой, либо Механик - добрый, и по одному другому игроку из каждой группы ролей - злой.
  • Постарайтесь остаться в живых. Вы знаете, что вы добрый. Вы знаете, что каждый день получаете полезную информацию. Но другие игроки не знают этого. Скорее всего, они видят игрока, который мешает им номинировать, и не более того. Вам придется убедить добрую команду оставить вас в живых - ведь это даже в их интересах. Делитесь тем, что узнаете, или голосуйте так, как они хотят, чтобы вы голосовали. Делайте все возможное, чтобы остаться в живых достаточно долго, чтобы собрать некоторые зацепки о том, кто добрый, а кто злой.
  • В последний день Рассказчик обязательно номинирует Демона. Если в последний день Рассказчик номинирует только двух игроков, то вы сократите число возможных кандидатов на роль Демона до двух, а не до трех. Если вы сможете убедить других игроков в том, что вы добрый, они тоже получат преимущество.
  • По ходу игры вы становитесь все более могущественным. Если в живых осталось 12 игроков, Рассказчик может номинировать много игроков. Но если в живых осталось всего 4 игрока, то Рассказчик, скорее всего, будет номинировать 4 или меньше игроков. В идеале нужно, чтобы Рассказчик номинировал 2-3 игрока за день - чем меньше, тем лучше. Хотя вы не можете контролировать действия Рассказчика, вы можете обратить внимание на те моменты, когда в течение дня он номинировал меньше всего игроков.

Подсказки и советы (если вы злой)

  • Делайте все возможное, чтобы убедить группу в том, что вы добрый. Некоторым Странникам неважно, верит ли группа в то, что они добрые. Например, Судья или Шаман вуду могут использовать свою способность и получить выгоду независимо от того, что думают добрые игроки. Но если у добрых игроков появится хоть малейшее подозрение, что вы можете быть злым, они немедленно изгонят вас, и ваша способность окажется не слишком полезной. Однако если вы сможете продержаться несколько дней, то ваша способность окажется губительной, потому что не только злые игроки не будут номинированны (как правило, Рассказчик может делать это время от времени, чтобы сохранить видимость), но и добрая команда будет сосредоточена на определении злых игроков по тому, кого номинируют... и все их выводы окажутся ложными.
  • Голосуйте так часто, как только можете. У вас есть прекрасное оправдание - что номинированный игрок, скорее всего, злой! В конце концов... вы же добрый Епископ, не так ли? Если добрая команда считает, что вы добрый, то они тоже должны голосовать за каждую возможную казнь. Если Епископа нет, то возможно, что все номинации в течение дня будут номинировать добрых игроков. Но если в игре есть добрый Епископ, то всегда есть возможность убить злого игрока. Если вы убедили группу в том, что вы добрый... голосуйте, голосуйте, голосуйте.
  • В последний день спросите группу, желает ли она изгнать вас. Большинство Рассказчиков будут номинировать Демона в последний день независимо от вашей стороны, так что вы не много потеряете, если умрете. А тот факт, что вы просите об изгнании, обычно помогает вам не быть изгнанным!
  • Если в конце дня номинировали только добрых игроков, на следующий день потратьте как можно больше времени на то, чтобы обратить внимание группы на «факт», что хотя бы один из вчерашних номинантов был злым. Если, скажем, вчера номинировали 4 игрока, можно вызвать много подозрений в отношении этих 4 игроков и, возможно, добиться казни одного (или двух, или трех!) из них в последующие дни. Каждый день, когда вы направляете внимание добра на убийство добрых игроков, - это день когда Демон остался жив, и баланс голосования склоняется в сторону зла. Даже если вы не добьетесь казни этих игроков, свернув обсуждение с более опасных тем на совершенно бесполезную тему «кто из этих четырех игроков - злой?», вы можете потратить время, энергию и внимание команды добра на бессмысленные рассуждения.