Действия

Горничная

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Горожанин

"Я не видела ничего дурного, Миледи. Прошу прощения, но если я и видела что-то, то это точно был не хозяин дома, крадущийся в лабораторию профессора около одиннадцати и смешивающий какие-то зелья, как вы сказали, Мисс."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Математик

Горничная узнает, просыпается ли Математик ночью или нет, несмотря на то, что Горничная просыпается первой

Описание

Каждую ночь: выберите двух живых игроков (кроме себя). Вы узнаете, сколько из них проснулось текущей ночью из-за своей способности.

Горничная узнает, кто просыпался ночью.

  • Каждую ночь: Горничная выбирает двух игроков и узнает, просыпались ли они сегодня. Она должна выбрать живых игроков, но не может выбрать саму себя. Она не узнает, кто именно просыпался, а только сколько игроков просыпались.
  • Эта способность выявляет только роли, которые проснулись для того, чтобы использовать свою способность. Она не выявляет роли, которые проснулись по какой-либо другой причине. Например, если Рассказчик пробудил Приспешника, чтобы сообщить ему, кто Демон, пробудил Демона, чтобы дать ему стартовую информацию, пробудил игрока из-за способности другой роли или пробудил кого-либо случайно.
  • Если роль проснулась в прошлую ночь, но не в эту, то она не будет выявлена Горничной.
  • Игроки, которые просыпались сегодня ночью благодаря своей способности, но были пьяны или отравлены, все равно считаются проснувшимися.
  • Если Горничная случайно выбирает мертвого игрока, то Рассказчик должен предложить ей сделать выбор повторно.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Горничную. Она указывает на любых двух живых игроков, кроме себя. Покажите Горничной жестом число (0, 1 или 2) проснувшихся сегодня ночью ролей. Усыпите Горничную.

Не будите Горничную, если в живых нет двух игроков, которых можно выбрать (из-за Кукловода, Зомбула и т.д.).

Примеры

Горничная выбирает Экзорциста и Трактирщика и узнает «2». На следующую ночь Экзорцист выбирает Шабалота, чем будит его. Позже Горничная выбирает Шабалота и Шута. Поскольку Шабалот проснулся из-за способности Экзорциста, то Горничная узнает «0».

Наступает вторая ночь. Горничная выбирает Бабушку и злого Наемника и узнает «2». Ночью проснулся только Наемник, а Горничная стала пьяной.

Первая ночь. Горничная выбирает Убийцу и Дитя луны и узнает «0», так как Убийца не просыпается в первую ночь. На следующую ночь она выбирает Убийцу и Сплетницу. Убийца просыпался, но не использовал свою способность. Способность Сплетницы была использована, но Сплетница не просыпается, чтобы использовать ее. Горничная узнает «1».

Подсказки и советы

  • Ваша способность не выявляет злых игроков - она выявляет игроков, которые лгут о своих способностях. Это может выявить как добрых, так и злых игроков, поскольку у многих добрых игроков есть причина скрывать свою роль... по крайней мере, на начальном этапе. Если вы поймали кого-то на лжи, посмотрите, что он скажет сам. Добрые игроки, как правило, честно расскажут о своей настоящей роли, в то время как злым игрокам придется выбирать между повторным блефом, чтобы соответствовать вашей информации, и повторением своих утверждений.
  • Выбирайте игроков для проверки их заявлений. Если кто-то утверждает, что он Азартный игрок, то он будет просыпаться каждую ночь. Проверьте его и убедитесь, что он честен. Например, тот, кто утверждает, что он Придворный, будет просыпаться каждую ночь только до тех пор, пока не использует свою способность. Если он утверждает, что использовал свою способность, вы можете проверить, так ли это, проверив, проснется ли он на следующую ночь!
  • В самом начале игры можно рассказать игрокам о том, что вы о них знаете, еще до того, как они раскроют свою роль. Это поможет им довериться вам.
  • Выбирайте одних и тех же игроков несколько ночей подряд. Некоторые роли не ведут себя последовательно каждую ночь. Например, Убийца, выдающий себя за Трактирщика, может проснуться в ту ночь, когда вы его проверяете, и казаться честным. Однако после убийства он больше не просыпается, а значит, проверка в последующую ночь выдаст его с головой.
  • Найдите игрока со способностью, которая не действует ночью (например, Шут или Менестрель - если вы доверяете этому игроку, то можете использовать его как основу для тщательной проверки одного игрока. Поскольку Шут или Менестрель всегда дают «0», вы знаете, что любое показание, равное «1», должно исходить от другого выбранного вами игрока. Этот метод более медленный и позволяет получить меньше информации обо всем городе в целом в пользу узкой и точной проверки одного игрока.
  • Выбирайте как можно больше игроков, охватывая как можно больше игроков и получая информацию обо всем городе. Смерть в Bad Moon Rising может настигнуть в любой момент, а обширная информация даст вам много возможностей для работы при сравнении с информацией и заявлениями от других игроков.

Блеф в роли Горничной

При блефе в роли Горничной следует помнить о некоторых моментах:

  • Если вы узнаете, какие добрые игроки являются теми или иными ролями, вы можете заявить, что выбрали именно их, и дать верную информацию об их ночной деятельности. Таким образом, они будут выглядеть надежными, и вы тоже.
  • Если вы не знаете, кто из добрых игроков является той или иной ролью, вы можете отбросить осторожность и дать информацию, не соответствующую их ночным действиям. Например, если вы утверждаете, что выбрали игроков, которые говорят, что они - Экзорцист и Трактирщик, но при этом говорите, что проснулся только один из них, то, скорее всего, добрая команда не будет доверять этим игрокам, чем вам.
  • Подтверждайте злых игроков, чтобы ваша команда выглядела надежной. Вы можете либо подслушать, какие блефы делают ваши товарищи по команде, и выдать информацию, соответствующую этим блефам, либо выдать информацию (и, возможно, подмигнуть, если товарищ медлит) и надеяться, что ваши злые игроки поймут, что они должны блефовать как роли, соответствующие вашей информации от Горничной.
  • Если вы не знаете, кто есть кто, сказать группе, что вы получили «1», безопаснее, чем «0» или «2». Если вы сообщите «0», а один из выбранных вами игроков действительно проснулся, он поймет, что вы лжете. Если вы сообщите «2», а один из игроков не проснулся, он поймет, что вы лжете. Но если вы сообщите «1», то независимо от того, проснулся игрок или нет, он не будет знать, лжете ли вы, или вы - Горничная, а другой игрок, которого вы выбрали, лжет.
  • Если вы добрый игрок, блеф в роли Горничной может быть хорошим способом запугать игрока, чтобы он рассказал правду о своей роли. Если вы подозреваете, что игрок лжет (или вообще ничего не сказал), вы можете заявить, что знаете, просыпался ли он ночью, что может побудить его изменить блеф (если он злой) или рассказать, кто он на самом деле (если он добрый). Горничная довольно уникальна в своей способности определять, лгут ли игроки, не определяя, добрые они или злые.