Действия

Мастер меча (Mountain Storm is Coming): различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role swordsman_huadengchushang)
 
(update of role swordsman_huadengchushang)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 23: Строка 23:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
Вступление: вы узнаете роль {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}} в игре. Один раз за игру, днем: вы можете публично выбрать игрока. Если у него роль, которую вы узнали, он умирает.
'''Вступление:''' вы узнаете роль {{Evil_col|Приспешника}} в игре. '''Один раз за игру, днем:''' вы можете публично выбрать игрока. Если у него роль, которую вы узнали, он умирает.


Мастер меча циничен и хочет найти свою цель в толпе.
Мастер меча циничен и хочет найти свою цель в толпе.


* Мастер меча узнает роль {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}}, которая есть в игре.
* Мастер меча узнает роль {{Evil_col|Приспешника}}, которая есть в игре.
* Если Мастер меча создан в середине игры, он узнает роль {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}}, который присутствует этой ночью, а не того, кто присутствовал в начале игры.
* Если Мастер меча создан в середине игры, он узнает роль {{Evil_col|Приспешника}}, который присутствует этой ночью, а не того, кто присутствовал в начале игры.
* Мастер меча может использовать свою способность в любое время в течение дня, публично заявив об этом. Если Мастер меча выбирает {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}} с той ролью, что ему показали, тот немедленно умирает. В противном случае ничего не происходит.
* Мастер меча может использовать свою способность в любое время в течение дня, публично заявив об этом. Если Мастер меча выбирает {{Evil_col|Приспешника}} с той ролью, что ему показали, тот немедленно умирает. В противном случае ничего не происходит.
* Роль {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}} может измениться после того, как Мастер меча узнает роль присутствующего в игре Приспешника. Если Мастер меча использует способность и в игре есть {{Evil|Приспешник|Minion|Minion}} с той ролью которую он узнал, но выбранный им игрок в данный момент не имеет эту роль Приспешника, этот игрок не умирает. (Даже если этот игрок когда-то имел эту роль {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}}, но сейчас является другой ролью, на него не срабатявает способность).
* Роль {{Evil_col|Приспешника}} может измениться после того, как Мастер меча узнает роль присутствующего в игре Приспешника. Если Мастер меча использует способность и в игре есть {{Evil_col|Приспешник}} с той ролью которую он узнал, но выбранный им игрок в данный момент не имеет эту роль Приспешника, этот игрок не умирает. (Даже если этот игрок когда-то имел эту роль {{Evil_col|Приспешника}}, но сейчас является другой ролью, на него не срабатявает способность).
* Под влиянием пьянства, отравления или {{Evil|Вортокса|Вортокс|vortox}} Мастер меча может узнать роль {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}}, которой нет в игре. Роль {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}}, которую узнал Мастер меча и присутствовала в игре до использования способности, также может отсутствовать из-за смены ролей. Если роль {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}}, которую узнал Мастер меча, не присутствует в игре, когда он использует свою способность, то игрок умрет, пока выбранный им игрок является {{Evil|Приспешником|Minion|Minion}}.
* Под влиянием пьянства, отравления или {{Evil|Вортокса|Вортокс|vortox}} Мастер меча может узнать роль {{Evil_col|Приспешника}}, которой нет в игре. Роль {{Evil_col|Приспешника}}, которую узнал Мастер меча и присутствовала в игре до использования способности, также может отсутствовать из-за смены ролей. Если роль {{Evil_col|Приспешника}}, которую узнал Мастер меча, не присутствует в игре, когда он использует свою способность, то игрок умрет, пока выбранный им игрок является {{Evil_col|Приспешником}}.
* Любой игрок, блефующий Мастером меча, может притвориться, что использует способность Мастера меча.
* Любой игрок, блефующий Мастером меча, может притвориться, что использует способность Мастера меча.
</div>
</div>
Строка 37: Строка 37:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Как вести ==
== Как вести ==
При подготовке первой ночи: поставьте пометку {{Reminder|«Узнал»}} рядом с жетоном роли одного из присутствующих в игре {{Evil|Приспешников|Minion|Minion}}. В первую ночь пробудите Мастера меча и покажите ему жетон роли {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}} с пометкой {{Reminder|«Узнал»}}.
При подготовке первой ночи: поставьте пометку {{Reminder|«Узнал»}} рядом с жетоном роли одного из присутствующих в игре {{Evil_col|Приспешников}}. В первую ночь пробудите Мастера меча и покажите ему жетон роли {{Evil_col|Приспешника}} с пометкой {{Reminder|«Узнал»}}.


В течение дня: Мастер меча может заявить, что хочет использовать свою способность. Если это так, од должен выбрать любого игрока. Если выбранный игрок - Приспешник с ролью, показанной Мастеру меча, или если {{Evil|Приспешник|Minion|Minion}}, известный Мастера меч отсутствует в игре, а выбранный игрок - {{Evil|Приспешник|Minion|Minion}}, объявите его мертвым. Наложите саван на жетон роли этого игрока в Гримуаре и измените переверните жетон жизни на городской площади. В противном случае объявите, что «ничего не произошло». В обоих случаях Мастера меча теряет свою способность, поставьте рядом с его жетоном роли пометку {{Reminder|«Нет способности»}}.
В течение дня: Мастер меча может заявить, что хочет использовать свою способность. Если это так, од должен выбрать любого игрока. Если выбранный игрок - Приспешник с ролью, показанной Мастеру меча, или если {{Evil_col|Приспешник}}, известный Мастера меч отсутствует в игре, а выбранный игрок - {{Evil_col|Приспешник}}, объявите его мертвым. Наложите саван на жетон роли этого игрока в Гримуаре и измените переверните жетон жизни на городской площади. В противном случае объявите, что «ничего не произошло». В обоих случаях Мастера меча теряет свою способность, поставьте рядом с его жетоном роли пометку {{Reminder|«Нет способности»}}.
         </div>
         </div>



Текущая версия от 13:23, 21 мая 2024

           Информация
Тип Горожанин

"Не нужно бояться смерти, ведь мы с тобой - пленники судьбы."

Набор

Описание

Вступление: вы узнаете роль Приспешника в игре. Один раз за игру, днем: вы можете публично выбрать игрока. Если у него роль, которую вы узнали, он умирает.

Мастер меча циничен и хочет найти свою цель в толпе.

  • Мастер меча узнает роль Приспешника, которая есть в игре.
  • Если Мастер меча создан в середине игры, он узнает роль Приспешника, который присутствует этой ночью, а не того, кто присутствовал в начале игры.
  • Мастер меча может использовать свою способность в любое время в течение дня, публично заявив об этом. Если Мастер меча выбирает Приспешника с той ролью, что ему показали, тот немедленно умирает. В противном случае ничего не происходит.
  • Роль Приспешника может измениться после того, как Мастер меча узнает роль присутствующего в игре Приспешника. Если Мастер меча использует способность и в игре есть Приспешник с той ролью которую он узнал, но выбранный им игрок в данный момент не имеет эту роль Приспешника, этот игрок не умирает. (Даже если этот игрок когда-то имел эту роль Приспешника, но сейчас является другой ролью, на него не срабатявает способность).
  • Под влиянием пьянства, отравления или Вортокса Мастер меча может узнать роль Приспешника, которой нет в игре. Роль Приспешника, которую узнал Мастер меча и присутствовала в игре до использования способности, также может отсутствовать из-за смены ролей. Если роль Приспешника, которую узнал Мастер меча, не присутствует в игре, когда он использует свою способность, то игрок умрет, пока выбранный им игрок является Приспешником.
  • Любой игрок, блефующий Мастером меча, может притвориться, что использует способность Мастера меча.

Как вести

При подготовке первой ночи: поставьте пометку «Узнал» рядом с жетоном роли одного из присутствующих в игре Приспешников. В первую ночь пробудите Мастера меча и покажите ему жетон роли Приспешника с пометкой «Узнал».

В течение дня: Мастер меча может заявить, что хочет использовать свою способность. Если это так, од должен выбрать любого игрока. Если выбранный игрок - Приспешник с ролью, показанной Мастеру меча, или если Приспешник, известный Мастера меч отсутствует в игре, а выбранный игрок - Приспешник, объявите его мертвым. Наложите саван на жетон роли этого игрока в Гримуаре и измените переверните жетон жизни на городской площади. В противном случае объявите, что «ничего не произошло». В обоих случаях Мастера меча теряет свою способность, поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Нет способности».

Примеры

В первую ночь Мастер меча узнает роль Блудницы. На следующий день Мастер меча использует способность и выбирает игрока с ролью Блудницы. Блудница умирает.

В первую ночь отравленный Мастер меча узнает роль Кукловода, но Кукловода нет в игре. На следующий день Мастер меча, будучи здоровым, использует способность и выбирает Ведьму. Ведьма умирает.

Просветленный становится Мастер меча узнает роль Цереновуса. На следующий день Мастер меча использует свою способность и выбирает Вдову. Ничего не происходит.