Мастер меча (Mountain Storm is Coming): различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role swordsman_huadengchushang) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role swordsman_huadengchushang) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 23: | Строка 23: | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Описание == | == Описание == | ||
Вступление: вы узнаете роль {{ | '''Вступление:''' вы узнаете роль {{Evil_col|Приспешника}} в игре. '''Один раз за игру, днем:''' вы можете публично выбрать игрока. Если у него роль, которую вы узнали, он умирает. | ||
Мастер меча циничен и хочет найти свою цель в толпе. | Мастер меча циничен и хочет найти свою цель в толпе. | ||
* Мастер меча узнает роль {{ | * Мастер меча узнает роль {{Evil_col|Приспешника}}, которая есть в игре. | ||
* Если Мастер меча создан в середине игры, он узнает роль {{ | * Если Мастер меча создан в середине игры, он узнает роль {{Evil_col|Приспешника}}, который присутствует этой ночью, а не того, кто присутствовал в начале игры. | ||
* Мастер меча может использовать свою способность в любое время в течение дня, публично заявив об этом. Если Мастер меча выбирает {{ | * Мастер меча может использовать свою способность в любое время в течение дня, публично заявив об этом. Если Мастер меча выбирает {{Evil_col|Приспешника}} с той ролью, что ему показали, тот немедленно умирает. В противном случае ничего не происходит. | ||
* Роль {{ | * Роль {{Evil_col|Приспешника}} может измениться после того, как Мастер меча узнает роль присутствующего в игре Приспешника. Если Мастер меча использует способность и в игре есть {{Evil_col|Приспешник}} с той ролью которую он узнал, но выбранный им игрок в данный момент не имеет эту роль Приспешника, этот игрок не умирает. (Даже если этот игрок когда-то имел эту роль {{Evil_col|Приспешника}}, но сейчас является другой ролью, на него не срабатявает способность). | ||
* Под влиянием пьянства, отравления или {{Evil|Вортокса|Вортокс|vortox}} Мастер меча может узнать роль {{ | * Под влиянием пьянства, отравления или {{Evil|Вортокса|Вортокс|vortox}} Мастер меча может узнать роль {{Evil_col|Приспешника}}, которой нет в игре. Роль {{Evil_col|Приспешника}}, которую узнал Мастер меча и присутствовала в игре до использования способности, также может отсутствовать из-за смены ролей. Если роль {{Evil_col|Приспешника}}, которую узнал Мастер меча, не присутствует в игре, когда он использует свою способность, то игрок умрет, пока выбранный им игрок является {{Evil_col|Приспешником}}. | ||
* Любой игрок, блефующий Мастером меча, может притвориться, что использует способность Мастера меча. | * Любой игрок, блефующий Мастером меча, может притвориться, что использует способность Мастера меча. | ||
</div> | </div> | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Как вести == | == Как вести == | ||
При подготовке первой ночи: поставьте пометку {{Reminder|«Узнал»}} рядом с жетоном роли одного из присутствующих в игре {{ | При подготовке первой ночи: поставьте пометку {{Reminder|«Узнал»}} рядом с жетоном роли одного из присутствующих в игре {{Evil_col|Приспешников}}. В первую ночь пробудите Мастера меча и покажите ему жетон роли {{Evil_col|Приспешника}} с пометкой {{Reminder|«Узнал»}}. | ||
В течение дня: Мастер меча может заявить, что хочет использовать свою способность. Если это так, од должен выбрать любого игрока. Если выбранный игрок - Приспешник с ролью, показанной Мастеру меча, или если {{ | В течение дня: Мастер меча может заявить, что хочет использовать свою способность. Если это так, од должен выбрать любого игрока. Если выбранный игрок - Приспешник с ролью, показанной Мастеру меча, или если {{Evil_col|Приспешник}}, известный Мастера меч отсутствует в игре, а выбранный игрок - {{Evil_col|Приспешник}}, объявите его мертвым. Наложите саван на жетон роли этого игрока в Гримуаре и измените переверните жетон жизни на городской площади. В противном случае объявите, что «ничего не произошло». В обоих случаях Мастера меча теряет свою способность, поставьте рядом с его жетоном роли пометку {{Reminder|«Нет способности»}}. | ||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 13:23, 21 мая 2024
Описание
Вступление: вы узнаете роль Приспешника в игре. Один раз за игру, днем: вы можете публично выбрать игрока. Если у него роль, которую вы узнали, он умирает.
Мастер меча циничен и хочет найти свою цель в толпе.
- Мастер меча узнает роль Приспешника, которая есть в игре.
- Если Мастер меча создан в середине игры, он узнает роль Приспешника, который присутствует этой ночью, а не того, кто присутствовал в начале игры.
- Мастер меча может использовать свою способность в любое время в течение дня, публично заявив об этом. Если Мастер меча выбирает Приспешника с той ролью, что ему показали, тот немедленно умирает. В противном случае ничего не происходит.
- Роль Приспешника может измениться после того, как Мастер меча узнает роль присутствующего в игре Приспешника. Если Мастер меча использует способность и в игре есть Приспешник с той ролью которую он узнал, но выбранный им игрок в данный момент не имеет эту роль Приспешника, этот игрок не умирает. (Даже если этот игрок когда-то имел эту роль Приспешника, но сейчас является другой ролью, на него не срабатявает способность).
- Под влиянием пьянства, отравления или Вортокса Мастер меча может узнать роль Приспешника, которой нет в игре. Роль Приспешника, которую узнал Мастер меча и присутствовала в игре до использования способности, также может отсутствовать из-за смены ролей. Если роль Приспешника, которую узнал Мастер меча, не присутствует в игре, когда он использует свою способность, то игрок умрет, пока выбранный им игрок является Приспешником.
- Любой игрок, блефующий Мастером меча, может притвориться, что использует способность Мастера меча.
Как вести
При подготовке первой ночи: поставьте пометку «Узнал» рядом с жетоном роли одного из присутствующих в игре Приспешников. В первую ночь пробудите Мастера меча и покажите ему жетон роли Приспешника с пометкой «Узнал».
В течение дня: Мастер меча может заявить, что хочет использовать свою способность. Если это так, од должен выбрать любого игрока. Если выбранный игрок - Приспешник с ролью, показанной Мастеру меча, или если Приспешник, известный Мастера меч отсутствует в игре, а выбранный игрок - Приспешник, объявите его мертвым. Наложите саван на жетон роли этого игрока в Гримуаре и измените переверните жетон жизни на городской площади. В противном случае объявите, что «ничего не произошло». В обоих случаях Мастера меча теряет свою способность, поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Нет способности».
Примеры
В первую ночь Мастер меча узнает роль Блудницы. На следующий день Мастер меча использует способность и выбирает игрока с ролью Блудницы. Блудница умирает.
В первую ночь отравленный Мастер меча узнает роль Кукловода, но Кукловода нет в игре. На следующий день Мастер меча, будучи здоровым, использует способность и выбирает Ведьму. Ведьма умирает.
Просветленный становится Мастер меча узнает роль Цереновуса. На следующий день Мастер меча использует свою способность и выбирает Вдову. Ничего не происходит.