Действия

Цереновус

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Приспешник

"Реальность – это всего лишь мнение. А именно, мое мнение."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Гоблин

Цереновус может внушить игроку то, что тот Гоблин.

Описание

Каждую ночь: выберите игрока и добрую роль. На следующий день этот игрок должен внушать, что обладает указанной ролью, иначе он может быть казнен.

Цереновус заставляет игроков притворяться не теми ролями, которыми они обладают на самом деле.

  • Цереновус выбирает роль Горожанина или Изгоя, обладание которой должен внушать игрок. На следующий день он обязан убеждать группу, что действительно обладает этой ролью, иначе он погибнет.
  • Простого намека недостаточно, чтобы избежать смерти. Игрок должен приложить определенные усилия, чтобы убедить группу. Внушающих игроков никогда не заставляют говорить то, чего они не хотят, но если Рассказчик не слышит, что они стараются убедить группу, они за это расплачиваются.
  • Внушающие злые игроки могут быть казнены подобным образом, но термин «могут» означает, что вы можете этого не делать, чтобы не дать злу победить при помощи подобной стратегии.
  • Как и в случае с Уродцем, казнь за нарушение внушения считается единственной казнью, разрешенной за день.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Цереновуса. Он указывает на любого игрока и на любую роль Горожанина или Изгоя на листе ролей. Усыпите Цереновуса. Поставьте рядом с жетоном роли выбранного игрока пометку «Внушает». Пробудите этого игрока, покажите ему карточку «Вы выбраны способностью этой роли» и жетон Цереновуса, а затем – жетон роли, обладание которой он должен внушать. Усыпите этого игрока.

На следующий день или ночь, если вы считаете, что внушающий игрок не сделал все возможное, чтобы убедить группу в том, что он обладает выбранной ролью, вы можете принять решение о его казни. Объявите об этом группе. Он умирает. Если вы казните его днем до того, как произойдет обычная казнь, перейдите в ночную фазу. (За день может быть не более одной казни).

Примеры

Цереновус заставляет Парикмахера внушать, что он является Савантом. На следующий день, Парикмахер выдает себя за Саванта, беседует с Рассказчиком и сообщает группе два выдуманных им факта. На вопрос, внушает ли он что-либо, Парикмахер решительно отвечает «нет» и избегает казни.

Мертвый Художник должен внушать, что является Мудрецом. На следующий день он ничего не говорит о том, что он Мудрец. Художника казнят.

Цереновус заставляет Цветочницу внушать, что она – Часовщик. Цветочница говорит группе, что она является Часовщиком и получила «2», но втайне от других игроков намекает, что она это внушает. Рассказчик подслушивает это и казнит Цветочницу.

Подсказки и советы

  • Внушение - это не только средство, которое может сильно помешать доброй команде, но и тонкое искусство. Вы можете не дать игроку раскрыть информацию, заставить его изменить свою историю или продублировать роль другого доброго игрока, и даже устроить жертве казнь, если она не захочет выполнять его. Выбирая, кого внушить (и какой ролью), тщательно продумайте желаемый исход!
  • Ориентируйтесь на игроков, которым есть что сказать. В большинстве игр есть игроки, вокруг которых строится игра. Возможно, они вошли в доверие к другим игрокам и имеют определенное влияние, а может быть, они просто очень уверены в своей правоте. В любом случае, если внушить такого игрока, это помешает ему и его способности координировать свои действия с союзниками... или посеет семена сомнений.
  • Если игрок раскрывает много важной информации, вы можете использовать свое внушение, чтобы нейтрализовать его. Цветочнице, Швее или Пророку будет трудно раскрыть свою важную информацию, если вы заставите их действовать как Душечка. Отслеживайте, кого слушают люди (публично или приватно), чтобы сосредоточиться на них.
  • Один коварный ход, который может действительно поставить добро в тупик, это внушить что игрок является такой сложной ролью, как Савант, который получает много информации... ближе к концу игры. Наблюдать за тем, как этот игрок пытается придумать информацию за три дня или больше, не только смешно, но и здорово отвлекает добрую команду.
  • Выбирая, кого вы внушаете, старайтесь быть незаметным или последовательным. Игроки, которые больше не внушены, сразу же сообщат группе, что они пострадали от вас, и с этого момента добро будет следить за громкими, дерзкими внушениями. Способ избежать этого - последовательно выбирайте одного и того же игрока, внушая ему роль каждый день, чтобы у него не было возможности раскрыть то, что вы с ним делаете, но при этом вы будете ограничены в своих действиях только этим одним игроком. Другой способ - выбрать малозаметные, правдоподобные роли для своего внушения: например, пусть кто-то раскроется как Изгой в игре с подозрением на Фан Гу, или кто-то, давший противоречивую информацию, раскроется как Заклинатель змей.
  • Продвинутый способ использования внушения заключается в построении последовательного повествования. Например, вы можете заставить игрока раскрыться как Мудрец...., но это придаст некоторую убедительность его вынужденному блефу, если накануне он блефовал как Сновидец, точно так же, как это сделал бы настоящий Мудрец. Это позволит вам подставиться настоящего Мудреца без того, чтобы это выглядело как простое внушение одного из них. Созданная вами простая логическая нить будет притягательна другим игрокам, и они захотят за нее ухватиться. Другим вариантом последовательного повествования может быть поддержка теории, которую пытается создать сторона зла. Например, если вы пытаетесь убедить их в том, что в игре участвует Фан Гу, сделайте так, чтобы игроки были внушены, что они Изгои.
  • Если сторона добра подозревает, что в игре участвует Вортокс, они не захочет заканчивать день без казни. Если у них нет серьезных зацепок в отношении потенциального злого игрока, они могут прибегнуть к «безопасным» казням, а именно игроков, использовавших свои способности (например, Часовщика или Художника). Если внушить игроку с более сильной ролью, что он является одной из этих ролей, то сторона добра казнит его, не пошевелив и пальцем, а если он запротестует, то может «сойти с ума» и быть казненным в любом случае!
  • Ваша способность также может влиять на мертвых игроков! Даже если они мертвы, их все равно можно казнить, если они нарушат внушение (это значит, что добрая команда не сможет казнить кого-то по своему выбору, а зло получит свободную ночь для действий). Если вы знаете, кого собирается убить ваш Демон, внушите его цели, чтобы он стал Парикмахером, Душечкой или Растяпой, чтобы отвлечь внимание добра!
  • На бумаге внушение игроку того, что он Уродец, кажется забавным приемом. В реальности это внушение вам не поможет - цель будет вынуждена раскрыть, что он Уродец, что, очевидно, ничего не даст, поскольку у него (скорее всего) нет способности Уродца. Добро будет знать, что они, вероятно, поражены внушением, и тем самым раскроет, что вы в игре!
  • Умышленно выбирайте злых игроков, чтобы выставить их в выгодном свете. Это сопряжено с определенным риском, так как они могут быть казнены, если не будут эффективно играть на внушении, но если добро будет уверено, что на игрока были направлены злые способности, то оно будет больше доверять ему. Просто... возможно, предупредите своего Демона, прежде чем делать это.
  • Ваша способность очевидна для доброй команды. Внушение является заметным публичным состоянием, поэтому уже через несколько дней добрая сторона будет знать, что вы есть в игре. Имейте это в виду, если ваша сторона зла блефует, что есть другие Приспешники. Например, в игре с одним Приспешником ваш Демон не мог быть превращен Ягой, если кто-то умер из-за вашего внушения, что разоблачит их как лжецов!
  • Это продвинутый, но интересный совет. Рассказчик решает, насколько искренен игрок, разыгрывающий внушение. Это позволяет проявить некоторую снисходительность к новичкам и, наоборот, повысить сложность для опытных игроков, которые хорошо знают игру и понимают, как работает внушение. Ориентируясь на последних, вы получите больше шансов увидеть сложные и искренние внушения, поскольку от них ожидают большего - и это не только увлекательно, но и эффективно!

Как бороться с Цереновусом

  • Убедитесь, что вы понимаете, что означает «внушение». Если вам внушили или имеете дело со внушенным игроком, знание того, как на самом деле работает внушение, имеет решающее значение. Если Цереновус внушает вам, что вы - определенная роль, вы должны сделать все возможное, чтобы убедить группу в том, что вы - именно эта роль, иначе Рассказчик вас казнит. Скажите группе, кем вы являетесь, если эта роль получает информацию, то придумайте какую-нибудь, чтобы сообщить ее группе. Если другой игрок называет себя той же ролью, скажите группе, что он лжет, потому что это ВЫ - эта роль. Сделайте все, что нужно, чтобы убедить группу в том, что вы и есть та самая роль, которую вам внушил Цереновус. Важно отметить, что простое произнесение слов «Я - Сновидец», например, в начале дня и последующее молчание, скорее всего, приведет к вашей казни. На самом деле важно не «что» вы говорите группе, а ваш тон, энтузиазм и сила ваших аргументов. Если Рассказчик считает, что вы искренне стараетесь убедить группу в том, что вы и есть та самая роль, которую вам внушили, то Рассказчик почти наверняка не станет вас казнить.
  • Если вы стали мишенью для Цереновуса и не приложили усилий, чтобы убедить группу в том, что вы и есть эта новая роль, Рассказчик может казнить вас. Иногда это допустимо и даже выгодно для вашей стороны. Например, если вы - Пророк, и у вас есть огромное количество информации о погибших игроках, но вы не можете рассказать ее группе из-за того, что вас внушили, то лучше проигнорировать проклятие Цереновуса, сказать группе, что вы - Пророк, а затем рассказать им свою информацию, и в результате быть просто казненным. Иногда информация стоит больше, чем жизнь. Точно так же, если вы не очень грамотно внушаете что вы определенная роль, Рассказчик может вас казнить - это не конец света. Играйте дальше, у вас будут еще дни, чтобы найти и казнить Демона.
  • Остерегайтесь Рассказчика! Когда игроки находятся под воздействием Цереновуса, Рассказчик часто будет обращать более пристальное внимание на то, кто что говорит. Например, если игрок публично внушает, что он Растяпа(т.е. пытается убедить группу в том, что он Растяпа), но при этом подмигивает, когда думает, что Рассказчик не смотрит, или ведет приватный разговор, в котором рассказывает соседу, что на самом деле он Заклинатель змей, то если Рассказчик застанет его за этим занятием, он может быть немедленно казнен.
  • Остерегайтесь злых игроков! Если вы внушаете, что являетесь другой ролью, но решили тайно рассказать в приватной беседе игроку или двум игрокам о своей настоящей роли (когда думаете, что Рассказчик не смотрит), вы можете случайно поговорить со злым игроком, который на вас донесет. Этот игрок, если он подаст сигнал группе или напрямую расскажет Рассказчику о том, что вы ему рассказали, может намеренно устроить вам казнь.
  • Если вы считаете, что кто-то является жертвой Цереновуса, не давите на него слишком сильно по поводу его информации. Этот игрок может быть внушон или может лгать по другой причине. Но если вы и значительная часть группы считает, что внушенный игрок говорит то, что говорит, только потому, что он является целью Цереновуса, то Рассказчик может казнить этого игрока.
  • Цереновус может выбирать в качестве цели мертвых игроков! Жители Рэйвенсвуд Блафф могут казнить трупы, и иногда делают это. Это странное место. Если Цереновус выбрал в качестве цели мертвого игрока, он все равно может быть казнен за то, что недостаточно внушал. Поскольку в день может быть совершена только одна казнь, больше номинировать игроков нельзя, ни один другой игрок не может быть казнен в этот день, и начинается ночь.
  • Как группа, вы, вероятно, будете знать, когда Цереновус находится в игре. Игроки моли быть внезапно казнены. Игроки могли сказать группе, что они были выбраны Цереновусом «вчера» или в предыдущие дни, что можно смело делать, если они больше не являются целью. Обращайте внимание на то, кто утверждает, что был избран Цереновусом, и используйте эту информацию для получения подсказок о том, кто добрый, а кто злой. Если два человека утверждают, что были выбраны Цереновусом в одну и ту же ночь, то по крайней мере один из них лжет, а значит, скорее всего, является злым. Цереновус почти всегда выбирает добрых игроков и никогда не выберет Демона (это слишком рискованно!), если только у того нет желания умереть, поэтому вы можете с уверенностью предположить, что игроки, которые были выбраны в прошлом, не являются Демонами. Сохраняйте жизнь этим игрокам, даже если вы думаете, что они могут быть Приспешниками, и сосредоточьтесь на убийстве Демона.