Носильщик трупов (Festive Lanterns at Dawn): различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role corpsemanipulator_huadengchushang) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role corpsemanipulator_huadengchushang) |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[File:festive_lanterns.png|link=Festive Lanterns at Dawn|200px]] | [[File:festive_lanterns.png|link=Festive Lanterns at Dawn|200px]] | ||
</div> | </div> | ||
<div id='jinxes'> | |||
<span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span> | |||
<table style="width: 90%; margin: 0 auto;"> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:plaguedoctor.png|80px|link=Чумной доктор]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Good|Чумной Доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} умирает, живой Приспешник получает способность {{Evil|Носильщика трупов|Носильщик трупов (Festive Lanterns at Dawn)|corpsemanipulator_huadengchushang}} в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
Строка 23: | Строка 41: | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Описание == | == Описание == | ||
Когда ваш соседний {{ | Когда ваш соседний {{Good_col|Горожанин}} умирает: '''первый раз''' он определяется как живой. [-1 {{Good_col|Изгой}}] | ||
Носильщик трупов тайно переводит своих соседних {{ | Носильщик трупов тайно переводит своих соседних {{Good_col|Горожан}} в состояние нежити, но игроки верят, что они живы. | ||
* При подготовке игры, прежде чем положить жетоны ролей в мешок, если Носильщик трупов находится в игре, замените жетон роли {{ | * При подготовке игры, прежде чем положить жетоны ролей в мешок, если Носильщик трупов находится в игре, замените жетон роли {{Good_col|Изгоя}} на жетон роли {{Good_col|Горожанина}}, которого нет в игре. | ||
* Когда соседний {{ | * Когда соседний {{Good_col|Горожанинин}} Носильщика трупов, умирает: в 1-й раз, он переходит в состояние нежити. Подобно способности {{Evil|Цюнци|Цюнци (Festive Lanterns at Dawn)|qiongqi_huadengchushang}}, игроки в состоянии нежити определяются как живые на городской площади (то есть их жетон жизни не переворачивается на городской площади, но на них наложен саван в Гримуаре), но на самом деле умирают. Если они умирают снова, то на городской площади они отображаются как мертвые. | ||
* Только мертвые игроки могут переходить в состояние нежити благодаря способности Носильщика трупов. Если им по каким-то причинам помешали умереть, они не переходят в состояние нежити и остаются живы (так как это не будет считаться их первой смертью). | * Только мертвые игроки могут переходить в состояние нежити благодаря способности Носильщика трупов. Если им по каким-то причинам помешали умереть, они не переходят в состояние нежити и остаются живы (так как это не будет считаться их первой смертью). | ||
* Способности «когда вы умерли» не работают, когда игроки в состоянии нежити, они больше не опеределяются как живые на городской площади (то есть их жетоны жизни переворачивается), так как эти игроки умирают в момент перехода в состояние нежити (способности «когда вы умерли» не работают и при смерти этих игроков в 1-й раз, так как тогда они определяются как живые). Однако способности «когда вы узнаете, что умерли» работают обычным образом, так как такие способности действуют до тех пор, пока игрок не узнает, что он умер. | * Способности «когда вы умерли» не работают, когда игроки в состоянии нежити, они больше не опеределяются как живые на городской площади (то есть их жетоны жизни переворачивается), так как эти игроки умирают в момент перехода в состояние нежити (способности «когда вы умерли» не работают и при смерти этих игроков в 1-й раз, так как тогда они определяются как живые). Однако способности «когда вы узнаете, что умерли» работают обычным образом, так как такие способности действуют до тех пор, пока игрок не узнает, что он умер. | ||
* Как и при опьянении и отравлении, игроки в состоянии нежити теряют свои способности. Они могут узнать ложную информацию, если считают, что их способность работает. | * Как и при опьянении и отравлении, игроки в состоянии нежити теряют свои способности. Они могут узнать ложную информацию, если считают, что их способность работает. | ||
* Как только игрок переходит в состояние нежити, он остается в состоянии нежити, за исключением ситуации, когда он снова «умирает». (Игроки в состоянии нежити получают саваны в Гримуаре, который держит Рассказчик, но их жетон жизни не переворачивается на Городской площади. Если они снова «умрут», то их жетон жизни будет перевернут на Городской площади). Нежить - это тип состояния, не зависящий от стороны, роли, опьянения и отравления. Ни пьянство/отравление или смерть Охотник за трупами, ни изменение роли нежити не приводит к переворачиванию его жетона жизни на Городской площади. Однако, нежить определяется как мертвый, когда он взаимодействует с способностями других игроков/ролей (поскольку у них нет способности, чтобы они определялись как живые). (Но нет и такого «триггерного» события, чтобы его жетон жизни был перевернут. Поэтому игроки в сотоянии нежити не знают, что они мертвы. Они просыпаются, когда считают, что должны проснуться благодаря своим способностям. Они узнают верную/ложную информацию, когда считают, что должны узнать ее в силу своей способности. Их можно выбрать с помощью способностей ролей, которые должны выбрать живых игроков. Однако их не обнаруживает, например, {{Good|Эмпат|Эмпат|empath}}). | * Как только игрок переходит в состояние нежити, он остается в состоянии нежити, за исключением ситуации, когда он снова «умирает». (Игроки в состоянии нежити получают саваны в Гримуаре, который держит Рассказчик, но их жетон жизни не переворачивается на Городской площади. Если они снова «умрут», то их жетон жизни будет перевернут на Городской площади). Нежить - это тип состояния, не зависящий от стороны, роли, опьянения и отравления. Ни пьянство/отравление или смерть Охотник за трупами, ни изменение роли нежити не приводит к переворачиванию его жетона жизни на Городской площади. Однако, нежить определяется как мертвый, когда он взаимодействует с способностями других игроков/ролей (поскольку у них нет способности, чтобы они определялись как живые). (Но нет и такого «триггерного» события, чтобы его жетон жизни был перевернут. Поэтому игроки в сотоянии нежити не знают, что они мертвы. Они просыпаются, когда считают, что должны проснуться благодаря своим способностям. Они узнают верную/ложную информацию, когда считают, что должны узнать ее в силу своей способности. Их можно выбрать с помощью способностей ролей, которые должны выбрать живых игроков. Однако их не обнаруживает, например, {{Good|Эмпат|Эмпат|empath}}). | ||
* Поскольку способность Носильщика трупов обнаруживает соседних {{ | * Поскольку способность Носильщика трупов обнаруживает соседних {{Good_col|Горожан}}, если игрок перешедшиq в состояние нежити из-за способности Носильщика трупов станет другим типом роли, способность Носильщика трупов обнаружит игрока, находящегося дальше, который является ближайшим {{Good_col|Горожанином}} для Носильщика трупов как по часовой, так и против часовой стрелки. Если он мертв и его жетон жизни перевернут на городской площади, ничего не произойдет. Если он жив, то в первый раз, когда он умирет, он будет определяться как живой. | ||
</div> | </div> | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Как вести == | == Как вести == | ||
Когда соседний {{ | Когда соседний {{Good_col|Горожанин}} Носильщика трупов умирает в 1-й раз, он переходит в состояние нежити. Наложите саван на его жетон роли в вашем Гримуаре. Не переворачивайте его жетон жизни на городской площади и не объявляйте, что он умер. Если он умрет снова, объявите, что он умер, и переверните его жетон жизни на городской площади. | ||
</div> | </div> | ||
Строка 57: | Строка 75: | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
{{Good|Философ|Философ|philosopher}}, {{Evil|Блудница|Блудница|scarletwoman}}, {{Good|Дворецкий|Дворецкий|butler}}, Носильщик трупов и {{Good|Трактирщик|Трактирщик|innkeeper}} сидят по порядку. Днем {{Good|Дворецкий|Дворецкий|butler}} умирает от казни. Ночью {{Good|Философ|Философ|philosopher}} получает способность {{Good|Мудреца|Мудрец|sage}}. {{ | {{Good|Философ|Философ|philosopher}}, {{Evil|Блудница|Блудница|scarletwoman}}, {{Good|Дворецкий|Дворецкий|butler}}, Носильщик трупов и {{Good|Трактирщик|Трактирщик|innkeeper}} сидят по порядку. Днем {{Good|Дворецкий|Дворецкий|butler}} умирает от казни. Ночью {{Good|Философ|Философ|philosopher}} получает способность {{Good|Мудреца|Мудрец|sage}}. {{Evil_col|Демон}} нападает на {{Good|Философа|Философ|philosopher}}. {{Good|Философ|Философ|philosopher}} переходит в состояние нежити и теряет способность. Способность {{Good|Философа|Философ|philosopher}} не срабатывает, хотя на него напал {{Evil_col|Демон}} (он может проснуться и узнать ложную информацию, если Рассказчик захочет это сделать. Но это будет означать для игрока, что он узнает, что этой ночью на него напал {{Evil_col|Демон}}). | ||
</div> | </div> | ||
Строка 77: | Строка 95: | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
{{Good|Шут|Шут|fool}}: Когда {{Good|Шут|Шут|fool}}, сидящий рядом с Носильщиком трупов, умирает в первый раз, он не умирает и не переходит в состояние нежити. Во второй раз, когда он умирает, он переходит в состояние нежити. | {{Good|Шут|Шут|fool}}: Когда {{Good|Шут|Шут|fool}}, сидящий рядом с Носильщиком трупов, умирает в первый раз, он не умирает и не переходит в состояние нежити. Во второй раз, когда он умирает, он переходит в состояние нежити. | ||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 23:18, 5 октября 2024
Информация
Тип | Приспешник |
"Вам следует дождаться ночи, чтобы возобновить путешествие - иначе они что-нибудь поймут!"
Сопутствующие сглазы
|
Если Чумной Доктор умирает, живой Приспешник получает способность Носильщика трупов в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом. |
Описание
Когда ваш соседний Горожанин умирает: первый раз он определяется как живой. [-1 Изгой]
Носильщик трупов тайно переводит своих соседних Горожан в состояние нежити, но игроки верят, что они живы.
- При подготовке игры, прежде чем положить жетоны ролей в мешок, если Носильщик трупов находится в игре, замените жетон роли Изгоя на жетон роли Горожанина, которого нет в игре.
- Когда соседний Горожанинин Носильщика трупов, умирает: в 1-й раз, он переходит в состояние нежити. Подобно способности Цюнци, игроки в состоянии нежити определяются как живые на городской площади (то есть их жетон жизни не переворачивается на городской площади, но на них наложен саван в Гримуаре), но на самом деле умирают. Если они умирают снова, то на городской площади они отображаются как мертвые.
- Только мертвые игроки могут переходить в состояние нежити благодаря способности Носильщика трупов. Если им по каким-то причинам помешали умереть, они не переходят в состояние нежити и остаются живы (так как это не будет считаться их первой смертью).
- Способности «когда вы умерли» не работают, когда игроки в состоянии нежити, они больше не опеределяются как живые на городской площади (то есть их жетоны жизни переворачивается), так как эти игроки умирают в момент перехода в состояние нежити (способности «когда вы умерли» не работают и при смерти этих игроков в 1-й раз, так как тогда они определяются как живые). Однако способности «когда вы узнаете, что умерли» работают обычным образом, так как такие способности действуют до тех пор, пока игрок не узнает, что он умер.
- Как и при опьянении и отравлении, игроки в состоянии нежити теряют свои способности. Они могут узнать ложную информацию, если считают, что их способность работает.
- Как только игрок переходит в состояние нежити, он остается в состоянии нежити, за исключением ситуации, когда он снова «умирает». (Игроки в состоянии нежити получают саваны в Гримуаре, который держит Рассказчик, но их жетон жизни не переворачивается на Городской площади. Если они снова «умрут», то их жетон жизни будет перевернут на Городской площади). Нежить - это тип состояния, не зависящий от стороны, роли, опьянения и отравления. Ни пьянство/отравление или смерть Охотник за трупами, ни изменение роли нежити не приводит к переворачиванию его жетона жизни на Городской площади. Однако, нежить определяется как мертвый, когда он взаимодействует с способностями других игроков/ролей (поскольку у них нет способности, чтобы они определялись как живые). (Но нет и такого «триггерного» события, чтобы его жетон жизни был перевернут. Поэтому игроки в сотоянии нежити не знают, что они мертвы. Они просыпаются, когда считают, что должны проснуться благодаря своим способностям. Они узнают верную/ложную информацию, когда считают, что должны узнать ее в силу своей способности. Их можно выбрать с помощью способностей ролей, которые должны выбрать живых игроков. Однако их не обнаруживает, например, Эмпат).
- Поскольку способность Носильщика трупов обнаруживает соседних Горожан, если игрок перешедшиq в состояние нежити из-за способности Носильщика трупов станет другим типом роли, способность Носильщика трупов обнаружит игрока, находящегося дальше, который является ближайшим Горожанином для Носильщика трупов как по часовой, так и против часовой стрелки. Если он мертв и его жетон жизни перевернут на городской площади, ничего не произойдет. Если он жив, то в первый раз, когда он умирет, он будет определяться как живой.
Как вести
Когда соседний Горожанин Носильщика трупов умирает в 1-й раз, он переходит в состояние нежити. Наложите саван на его жетон роли в вашем Гримуаре. Не переворачивайте его жетон жизни на городской площади и не объявляйте, что он умер. Если он умрет снова, объявите, что он умер, и переверните его жетон жизни на городской площади.
Совет
Если игрок должен умереть, но по каким-то причинам защищен от смерти (например, находится под защитой Трактирщика), он защищен, и это не считается его первой смертью. Он не переходит в состояние нежити.
Примеры
Философ, Блудница, Дворецкий, Носильщик трупов и Трактирщик сидят по порядку. Днем Дворецкий умирает от казни. Ночью Философ получает способность Мудреца. Демон нападает на Философа. Философ переходит в состояние нежити и теряет способность. Способность Философа не срабатывает, хотя на него напал Демон (он может проснуться и узнать ложную информацию, если Рассказчик захочет это сделать. Но это будет означать для игрока, что он узнает, что этой ночью на него напал Демон).
Особые взаимодействия
Смотритель Воронов: Когда Смотритель Воронов нежить снова умирает ночью, Рассказчик будит Смотрителя Воронов и делает вид, что у него есть способность, так как Смотритель Воронов считает, что он умер ночью и выполнено условие срабатывания его способности.