Действия

Лисица (Festive Lanterns at Dawn): различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role charmingfox_huadengchushang)
(update of role charmingfox_huadengchushang)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
[[File:festive_lanterns.png|link=Festive Lanterns at Dawn|200px]]
[[File:festive_lanterns.png|link=Festive Lanterns at Dawn|200px]]
         </div>
         </div>
       
            <div id='jinxes'>
                <span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span>
                <table style="width: 90%; margin: 0 auto;">
       
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:heretic.png|80px|link=Еретик]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Еретик|Еретик|heretic}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">В игре может находиться только одна роль со сглазом.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:riot.png|80px|link=Мятежник]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Смерть игрока от номинации из-за способности {{Evil|Мятежника|Мятежник|riot}} засчитывается как триггер способности {{Good|Лисицы|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}}. </p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:plaguedoctor.png|80px|link=Чумной доктор]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Good|Чумной Доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} умирает, живой Приспешник получает способность {{Evil|Лисицы|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}} в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.</p>
                        </td>
                    </tr>
                </table>
            </div>
       
</div>
</div>
      
      
Строка 23: Строка 61:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
'''Вступление:''' выберите игрока. Он знает, что вы есть в игре. Если вы умираете в результате казни: ночью он становится {{Evil|злым|злым|злым}}.
'''Вступление:''' выберите игрока. Он знает, что вы есть в игре. Если вы умираете в результате казни: ночью он становится {{Evil_col|злым}}.


В отличие от Инвеституры Богов, Лисица жертвует своей жизнью, чтобы завоевать того, кем она восхищается.
В отличие от Инвеституры Богов, Лисица жертвует своей жизнью, чтобы завоевать того, кем она восхищается.
Строка 29: Строка 67:
* В первую ночь: Лисица выбирает игрока. Он знает, что Лисица находится в игре.
* В первую ночь: Лисица выбирает игрока. Он знает, что Лисица находится в игре.
* Если Лисица пьяна или отравлена, когда выбирает игрока, игрок узнает, что она находится в игре, как только Лисица станет трезвой и здоровой. (Это должно произойти как можно скорее ночью)
* Если Лисица пьяна или отравлена, когда выбирает игрока, игрок узнает, что она находится в игре, как только Лисица станет трезвой и здоровой. (Это должно произойти как можно скорее ночью)
* Если Лисица умирает в результате казни (независимо от обычной казни или казни из-за способности роли), игрок, которого она выбрала, ночью становится {{Evil|злым|злым|злым}}.
* Если Лисица умирает в результате казни (независимо от обычной казни или казни из-за способности роли), игрок, которого она выбрала, ночью становится {{Evil_col|злым}}.
* Если игрок, которого выбрала Лисица, когда она умерла от казни, является {{Evil|злым|злым|злым}}, ничего не произойдет.
* Если игрок, которого выбрала Лисица, когда она умерла от казни, является {{Evil_col|злым}}, ничего не произойдет.
</div>
</div>


Строка 40: Строка 78:


Как только Лисица умрет в результате казни, ночью:
Как только Лисица умрет в результате казни, ночью:
* Если выбранный игрок - {{Good|добрый|Добрый|good}}, переверните его жетон роли и пробудите его, чтобы сообщить о его новой стороне;
* Если выбранный игрок - {{Good_col|добрый}}, переверните его жетон роли и пробудите его, чтобы сообщить о его новой стороне;
* Если выбранный игрок - {{Evil|злой|Злой|evil}}, то ничего не происходит.
* Если выбранный игрок - {{Evil_col|злой}}, то ничего не происходит.
         </div>
         </div>


Строка 51: Строка 89:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Лисица выбрала {{Good|Философа|Философ|philosopher}}. {{Good|Философ|Философ|philosopher}} знает, что Лисица находится в игре. Днем Лисица умирает в результате казни. Ночью Философ становится {{Evil|злым|злым|злым}}.
Лисица выбрала {{Good|Философа|Философ|philosopher}}. {{Good|Философ|Философ|philosopher}} знает, что Лисица находится в игре. Днем Лисица умирает в результате казни. Ночью Философ становится {{Evil_col|злым}}.
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Лисица, которая была пьяна в первую ночь, выбрала {{Good|Алхимика|Алхимик|alchemist}}. {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} не знает, что Лисица находится в игре. На следующую ночь Лисица стала трезвой. Ночью {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} узнает, что Лисица находится в игре. Днем Лисица умирает в результате казни. Ночью {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} становится {{Evil|злым|злым|злым}}.
Лисица, которая была пьяна в первую ночь, выбрала {{Good|Алхимика|Алхимик|alchemist}}. {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} не знает, что Лисица находится в игре. На следующую ночь Лисица стала трезвой. Ночью {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} узнает, что Лисица находится в игре. Днем Лисица умирает в результате казни. Ночью {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} становится {{Evil_col|злым}}.
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Лисица выбрала {{Good|Горничную|Горничная|chambermaid}}. {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} знает, что Лисица находится в игре. Прошлой ночью {{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}} выбрал Лисицу. Лисица отравлена. Днем Лисицца умирает в результате казни. В следующую ночь {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} не становится {{Evil|злой|Злой|evil}}.
Лисица выбрала {{Good|Горничную|Горничная|chambermaid}}. {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} знает, что Лисица находится в игре. Прошлой ночью {{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}} выбрал Лисицу. Лисица отравлена. Днем Лисицца умирает в результате казни. В следующую ночь {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} не становится {{Evil_col|злой}}.
            </div>
 
        </div>
    </div>
 
    <div class='row'>
        <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
== Сглазы ==
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Good|Еретик|Еретик|heretic}}: В игре может находиться только одна роль со сглазом.
            </div>
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}: Смерть игрока от номинации из-за способности {{Evil|Мятежника|Мятежник|riot}} засчитывается как триггер способности {{Good|Лисицы|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}}.
            </div>
 
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}}: Если {{Good|Чумной Доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} умирает, живой Приспешник получает способность {{Evil|Лисицы|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}} в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.
             </div>
             </div>



Текущая версия от 23:18, 5 октября 2024

           Информация
Тип Приспешник

"Ваше величество, Симэй и Пайпа, две мои младшие сестры, готовы служить по Вашему приказу."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Еретик

В игре может находиться только одна роль со сглазом.

                           

Мятежник

Смерть игрока от номинации из-за способности Мятежника засчитывается как триггер способности Лисицы.

                           

Чумной доктор

Если Чумной Доктор умирает, живой Приспешник получает способность Лисицы в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.

Описание

Вступление: выберите игрока. Он знает, что вы есть в игре. Если вы умираете в результате казни: ночью он становится злым.

В отличие от Инвеституры Богов, Лисица жертвует своей жизнью, чтобы завоевать того, кем она восхищается.

  • В первую ночь: Лисица выбирает игрока. Он знает, что Лисица находится в игре.
  • Если Лисица пьяна или отравлена, когда выбирает игрока, игрок узнает, что она находится в игре, как только Лисица станет трезвой и здоровой. (Это должно произойти как можно скорее ночью)
  • Если Лисица умирает в результате казни (независимо от обычной казни или казни из-за способности роли), игрок, которого она выбрала, ночью становится злым.
  • Если игрок, которого выбрала Лисица, когда она умерла от казни, является злым, ничего не произойдет.

Как вести

В первую ночь: пробудите Лисицу.

  • Она указывает на любого игрока. Поставьте рядом с жетоном роли выбранного игрока пометку «Очарован». Усыпите ее.
  • Пробудите выбранного игрока. Покажите ему карточку «Вы выбраны способностью этой роли» и жетон Лисицы. Усыпите его.

Как только Лисица умрет в результате казни, ночью:

  • Если выбранный игрок - добрый, переверните его жетон роли и пробудите его, чтобы сообщить о его новой стороне;
  • Если выбранный игрок - злой, то ничего не происходит.

Примеры

Лисица выбрала Философа. Философ знает, что Лисица находится в игре. Днем Лисица умирает в результате казни. Ночью Философ становится злым.

Лисица, которая была пьяна в первую ночь, выбрала Алхимика. Алхимик не знает, что Лисица находится в игре. На следующую ночь Лисица стала трезвой. Ночью Алхимик узнает, что Лисица находится в игре. Днем Лисица умирает в результате казни. Ночью Алхимик становится злым.

Лисица выбрала Горничную. Горничная знает, что Лисица находится в игре. Прошлой ночью Отравитель выбрал Лисицу. Лисица отравлена. Днем Лисицца умирает в результате казни. В следующую ночь Горничная не становится злой.