Действия

Наемник: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role goon)
(update of role goon)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
[[File:bad_moon_rising.png|link=Bad Moon Rising|200px]]
[[File:bad_moon_rising.png|link=Bad Moon Rising|200px]]
         </div>
         </div>
       
            <div id='jinxes'>
                <span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span>
                <table style="width: 90%; margin: 0 auto;">
       
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:kazali.png|80px|link=Казали]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Казали|Казали|kazali}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Казали|Казали|kazali}} выбирает {{Good|Наемника|Наемник (Fall of Rome)|mercenary_fall_of_rome}}, чтобы тот стал Приспешником, выбор остальных Приспешников определяет Рассказчик.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:boffin.png|80px|link=Умник]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Умник|Умник|boffin}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если у {{Evil_col|Демона}} есть способность {{Good|Наемника|Наемник (Fall of Rome)|mercenary_fall_of_rome}}, он не может стать {{Good_col|добрым}} благодаря этой способности.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:pithag.png|80px|link=Яга]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Яга|Яга|pithag}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Яга|Яга|pithag}} превращает злого игрока в {{Good|Наемника|Наемник (Fall of Rome)|mercenary_fall_of_rome}}, он не может стать добрым благодаря своей способности.</p>
                        </td>
                    </tr>
                </table>
            </div>
       
</div>
</div>
      
      
Строка 31: Строка 69:
* Наемник не может сделать игрока пьяным, если только игрок не выбрал Наемника. Рассказчик, выбравший Наемника из-за способности, например, {{Good|Бабушки|Бабушка|grandmother}}, не считается.
* Наемник не может сделать игрока пьяным, если только игрок не выбрал Наемника. Рассказчик, выбравший Наемника из-за способности, например, {{Good|Бабушки|Бабушка|grandmother}}, не считается.
* Как только Наемник опьянил игрока, Наемник меняет свою сторону на сторону выбравшего его игрока. Если игрок, выбравший Наемника, уже был пьян или отравлен, Наемник все равно меняет сторону и опьяняет игрока.
* Как только Наемник опьянил игрока, Наемник меняет свою сторону на сторону выбравшего его игрока. Если игрок, выбравший Наемника, уже был пьян или отравлен, Наемник все равно меняет сторону и опьяняет игрока.
* Если Наемника выбрал {{Evil|Убийца|Убийца|assassin}}, то Наемник умирает, но все равно становится {{Evil|злым|злым|злым}}.
* Если Наемника выбрал {{Evil|Убийца|Убийца|assassin}}, то Наемник умирает, но все равно становится {{Evil_col|злым}}.
</div>
</div>


Строка 48: Строка 86:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
{{Good|Придворный|Придворный|courtier}} выбирает Наемника. Наемник становится {{Good|добрым|Добрый|good}}, а {{Good|Придворный|Придворный|courtier}} - пьяным.
{{Good|Придворный|Придворный|courtier}} выбирает Наемника. Наемник становится {{Good_col|добрым}}, а {{Good|Придворный|Придворный|courtier}} - пьяным.
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
{{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} атакует Наемника, затем {{Good|Сплетницу|Сплетница|gossip}}. Поскольку {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} стал пьяным как только выбрал Наемника, то ни один из игроков сегодня не умирает, а Наемник становится {{Evil|злым|злым|злым}}. На следующую ночь {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} атакует {{Good|Азартного игрока|Азартный игрок|gambler}}, а затем Наемника. {{Good|Азартный игрок|Азартный игрок|gambler}} умирает, а {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} снова становится пьяным. Наемник все еще жив и по-прежнему {{Evil|злой|Злой|evil}}.
{{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} атакует Наемника, затем {{Good|Сплетницу|Сплетница|gossip}}. Поскольку {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} стал пьяным как только выбрал Наемника, то ни один из игроков сегодня не умирает, а Наемник становится {{Evil_col|злым}}. На следующую ночь {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} атакует {{Good|Азартного игрока|Азартный игрок|gambler}}, а затем Наемника. {{Good|Азартный игрок|Азартный игрок|gambler}} умирает, а {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} снова становится пьяным. Наемник все еще жив и по-прежнему {{Evil_col|злой}}.
             </div>
             </div>


Строка 60: Строка 98:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
{{Good|Травница|Травница|tealady}} соседствует с {{Good|добрым|Добрый|good}} Наемником и {{Good|Механиком|Механик|tinker}}. {{Good|Механика|Механик|tinker}} казнят, но он не умирает. На следующий день Наемник становится {{Evil|злым|злым|злым}}. {{Good|Механика|Механик|tinker}} снова казнят и он умирает.
{{Good|Травница|Травница|tealady}} соседствует с {{Good_col|добрым}} Наемником и {{Good|Механиком|Механик|tinker}}. {{Good|Механика|Механик|tinker}} казнят, но он не умирает. На следующий день Наемник становится {{Evil_col|злым}}. {{Good|Механика|Механик|tinker}} снова казнят и он умирает.
             </div>
             </div>



Текущая версия от 23:19, 5 октября 2024

           Информация
Тип Изгой

"Да, босс. Я хорошо все объяснил этому парню. Он не захочет, чтобы я объяснял еще раз. Нет, босс, мне не нужен врач, это всего лишь царапина. К утру буду здоров."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Казали

Если Казали выбирает Наемника, чтобы тот стал Приспешником, выбор остальных Приспешников определяет Рассказчик.

                           

Умник

Если у Демона есть способность Наемника, он не может стать добрым благодаря этой способности.

                           

Яга

Если Яга превращает злого игрока в Наемника, он не может стать добрым благодаря своей способности.

Описание

Каждую ночь: первый игрок, выбравший вас целью своей способности, становится пьяным до заката. Вы переходите на сторону этого игрока.

Ночью Наемник неуязвим для других ролей, но может менять свою верность.

  • Каждую ночь: первый раз, когда игрок просыпается, чтобы использовать свою способность, и выбирает Наемника, этот игрок немедленно становится пьяным. Его способность не работает ни этой ночью, ни на следующий день.
  • Позже, в ту же ночь, если другой игрок проснется, чтобы использовать свою способность и выберет Наемника, его способность сработает как обычно.
  • Наемник не может сделать игрока пьяным, если только игрок не выбрал Наемника. Рассказчик, выбравший Наемника из-за способности, например, Бабушки, не считается.
  • Как только Наемник опьянил игрока, Наемник меняет свою сторону на сторону выбравшего его игрока. Если игрок, выбравший Наемника, уже был пьян или отравлен, Наемник все равно меняет сторону и опьяняет игрока.
  • Если Наемника выбрал Убийца, то Наемник умирает, но все равно становится злым.

Как вести

Ночью, если игрок решил использовать свою способность на Наемнике, и ни у кого нет пометки Наемника «Пьян», этот игрок немедленно становится пьяным. Поставьте пометку «Пьян» рядом с его жетоном роли. Закончите отыгрыш способности этого игрока и усыпите его. Если сторона этого игрока отличается от стороны Наемника, отметьте новую сторону Наемника в Гримуаре, затем пробудите Наемника, покажите ему жест «Добрый» или жест «Злой» (указывающий на его новую сторону), а затем усыпите Наемника.

На следующем закате игрок, которого Наемник сделал пьяным, становится трезвым. Уберите с этого жетона роли игрока пометку «Пьян».

Примеры

Придворный выбирает Наемника. Наемник становится добрым, а Придворный - пьяным.

Шабалот атакует Наемника, затем Сплетницу. Поскольку Шабалот стал пьяным как только выбрал Наемника, то ни один из игроков сегодня не умирает, а Наемник становится злым. На следующую ночь Шабалот атакует Азартного игрока, а затем Наемника. Азартный игрок умирает, а Шабалот снова становится пьяным. Наемник все еще жив и по-прежнему злой.

Горничная выбирает Наемника и Менестреля и узнает «1», так как Горничная стала пьяной.

Травница соседствует с добрым Наемником и Механиком. Механика казнят, но он не умирает. На следующий день Наемник становится злым. Механика снова казнят и он умирает.

Подсказки и советы

  • Наемник находится в интересном положении по сравнению с другими игроками, поскольку до самого конца нельзя быть уверенным в том, за какую команду вы будете играть. В ваших интересах сидеть тихо, блефовать другими ролями и наблюдать за развитием событий. Ваши переключения между сторонами дадут вам много информации, и вы сможете помочь своей команде в конце игры... независимо от того, на чьей стороне вы находитесь.
  • В качестве альтернативы, особенно если вы рано стали злым, просто раскройтесь! Если дать обеим командам понять, что вы в игре, они могут начать борьбу за вашу верность, что всегда интересно. Кроме того, это позволит игрокам обеих сторон понять, что выбирать вас способностью - плохой вариант... если вы хотите донести до них эту мысль. Обратите внимание, что это может быть рискованно, если у вас кровожадный город, жаждущий казней, - они могут просто убить вас за то, что вы, возможно, злой. Однако можно попытаться остановить их, указать на то, что после смерти ваша сторона будет зафиксирована, поскольку вы потеряете свою способность, но если они оставят вас в живых? Что ж, они всегда смогут сделать вас добрым!
  • Маловероятно, что вы умрете ночью. Благодаря вашей мощной способности способности других ролей будут давать сбой еще до того, как они к вам приблизятся. Это относится даже к Пукке, который становится пьяным еще до того, как успевает вас отравить. (Остерегайтесь Убийцы, который превосходит вас по силе, команда зла может устранить вас, если вы будете слишком сильно их раздражать!)
  • По мере приближения к концу игры сторона, к которой вы сейчас находитесь, скорее всего, будет выигрывать или проигрывать. Если вы добрый, значит, пришло время помочь - раскройте себя и выдайте свою информацию! Если в определенные ночи ваша сторона менялась, это может свидетельствовать о том, что способности не сработали, и поможет разоблачить злых игроков, использующих ваше молчание как прикрытие для своего блефа. Как только вы это сделаете, вам нужно будет как можно скорее найти Демона, так как зло может перевербовать вас, если пройдут еще одна или две ночи. И в этом случае вы весьма вероятно могли дать доброй команде то, что ей было нужно для победы, а затем не смогли разделить ее.
  • Если к концу игры вы стали злым, самое время посеять хаос (если он еще не наступил!). Хотя у вас есть возможность раскрыться как Наемник и заявить, что вы добрый, это далеко не единственный вариант - вы можете блефовать как угодно, чтобы создать путаницу или даже просто создавать видимость того, что вы добрый, когда на самом деле вы тайный четвертый злой голос. Попытка найти других злых игроков также может быть хорошей идеей на данном этапе, чтобы быть уверенным, что вы координируете свои действия с правильной группой подлых негодяев.

Блеф в роли Наемника

При блефе в роли Наемника следует помнить о некоторых моментах:

  • Наемник может быть сложным блефом. Возможно, в первой половине игры вам лучше молчать о том, что вы - Наемник, или изначально блефовать под другой ролью. Большинство Наемников, раскрывающих свою роль в начале игры, убиваются доброй стороной, потому что добро боится, что Наемник станет злым и станет помехой. Хорошая новость заключается в том, что если несколько дней не рассказывать о своей роли, то можно понаблюдать, послушать и обратить внимание на вещи, которые сделают блеф в роли Наемника более правдоподобным, например, кто умирает в ночное время и какие роли, которые выбирают ночью, находятся в игре.
  • Если вы блефуете в роли Наемника, то добро захочет узнать, когда вы стали злым, а когда добрым. Каждый раз, когда вы становились злым, обычно совпадает с меньшим количеством смертей в эту ночь, поскольку когда злой игрок напал на вас, никто не умер из-за его способности. Ночи, когда вы «стали злым», должны быть хорошо выбраны, чтобы добро поверило вам. Кроме того, чтобы правдоподобно утверждать, что в эту ночь вы снова стали добрым, вам нужно знать, какие добрые игроки выбрали вас в эти ночи. Вы можете попросить добрых игроков выбрать вас в ночью, чтобы вы стали добрым, или просто заявить, что вы стали добрым после того, как игрок, о котором идет речь, упомянет, что он выбрал вас в ночь.
  • Более рискованная стратегия, но иногда срабатывающая, заключается в том, чтобы в самом начале игры сообщить группе, что вы - злой Наемник. Поскольку Наемник может много раз менять сторону, пока он жив, но перестает менять сторону, когда умирает (потому что у него нет способности), злой Наемник, которого казнят, останется злым до конца игры. Это означает, что в интересах доброй команды оставить злого Наемника в живых на день или три, в надежде, что он снова станет добрым. Как ни странно, доброй команде выгодно казнить доброго Наемника и оставить в живых злого Наемника... по крайней мере, на ранних стадиях игры. Вы можете использовать это в своих интересах, заявляя, что в начале игры вы злой, а в конце - добрый Наемник.