Травница
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Информация
Тип | Горожанин |
"Если вам холодно, чай согреет вас. Если вам слишком жарко, чай вас охладит. Если вы расстроены, чай вас взбодрит. Если вы взволнованы, чай вас успокоит."
Описание
Если оба ваших живых соседа являются добрыми, они не могут умереть.
Травница защищает своих соседей от смерти... если те на стороне добра.
- Если оба живых соседа Травницы в данный момент добрые, то эти соседи не могут умереть. Ни Демон не может убить их, ни Крестный отец, ни Сплетница. Если их казнят, они не умирают. Единственным исключением является Убийца, который может убить того, кто защищен от смерти.
- Живые соседи Травницы - это два живых игрока, находящихся ближе всего к ней: один по часовой стрелке, другой против часовой стрелки. Пропустите всех мертвых соседей.
- Однако, если один из живых соседей злой или оба злые, то Травница не защищает своих живых соседей. Если злой игрок умирает, и Травница теперь соседствует с двумя добрыми игроками, то ни один из них не может умереть.
Как вести
Если оба живых соседа Травницы добрые, поставьте жетонам ролей этих игроков пометку Травницы «Защищен». Если любой из живых соседей Травницы злой, уберите эти пометки. Обновляйте эти пометки сразу же, исходя из этого условия, на протяжении всей игры (например, если у игрока меняется сторона).
Если игрок с пометкой «Защищен» умирает, он остается в живых. Если игрок с пометкой «Защищен» казнен, объявите, что отмеченный игрок казнен, но остается в живых. (Не говорите, почему.)
Примеры
Травница начинает игру по соседству с Кукловодом и добрым Наемником. Кукловода казнят, и он умирает. Теперь живыми соседями Травницы являются добрый Наемник и Придворный. Демон нападает на Придворного, но тот остается жив. Позже Наемник становится злым, и Демон снова нападает на Придворного. На этот раз он умирает.
Живые соседи Травницы: добрая Надзирательница и добрый Судья. Надзирательницу изгоняют, но она остается в живых.
Подсказки и советы
- Травница - сильный защитник, но сама она крайне уязвима. Решение о том, когда и кому следует раскрыться, во многом определяется стратегией, которую вы будете применять в каждой конкретной игре. Раскрытие сразу поможет вам скоординировать казнь соседей в начале игры (лучший сценарий: подтверждение двух добрых игроков), но сделает вас уязвимым для злой команды. Если вы будете молчать или играть осторожно, то подтвердить информацию будет сложнее, но вы дольше проживете и сможете обманом заставить Демона нацелиться на ваших защищенных соседей, потеряв драгоценное убийство. Не существует правильного или неправильного способа игры. Судите сами, какая стратегия окажется наиболее подходящей для конкретной игры!
- Казните своих соседей! Если оба ваших соседа добрые, они не смогут умереть. Самым быстрым и простым способом проверить это является казнь. Если они не умрут, то велика вероятность, что их спасла именно ваша способность. Избегайте ролей, имеющих иммунитет к казни (например, Моряк, Шут), так как они будут вносить сумятицу. Также следует остерегаться Адвоката Дьявола, который может заставить вас ошибочно поверить в то, что злой сосед на самом деле добрый, использовав свою способность под вашу казнь. Наконец, будьте внимательны к Пацифисту. Пока он жив, Рассказчик может решить пощадить любого доброго казненного, что будет неотличимо от активации вашей способности.
- Вы также можете вообще не проявлять инициативы, а вместо этого ничего не раскрывать и ждать, как все сложится! В этом случае Демон не будет точно знать, кто вы, что может дать вам преимущество в зависимости от состава ваших соседей. Например, если у вас два добрых соседа, то Демон может напасть на них ночью по незнанию. При любом другом сценарии у вас должен быть хотя бы один злой сосед, о котором вы узнаете, если кто-то из соседей умрет, и сможете раскрыть его, когда у вас появится подозреваемый. (Это особенно важно против таких ролей, как Зомбул, который может решить «умереть» раньше времени, не зная, что вы - его сосед, и значит он не должен был умереть!)
- Установите доверие со своими соседями. Еще до того, как они подтвердят, что они добрые, вы должны поощрять их к сотрудничеству с вами. В конце концов, если они смогут доказать, что они оба добрые, то вы можете быть уверены, что ваша способность будет активна и защитит их. В небольших играх, где казни более ценны, это может помочь вам сплотить добрую команду без необходимости тратить время на убийство соседей, для доказательства их стороны.
- Какую бы стратегию вы ни использовали, вы можете менять ее каждый раз, как умирает сосед, особенно если вы считаете, что этот сосед был злым. Ваша способность распространяется на ближайших к вам живых игроков, поэтому каждый раз, когда вы теряете игрока, вы приобретаете игрока, и на этот раз у вас может быть два добрых соседа! Однако будьте осторожны - по мере игры вероятность того, что вы получите злого соседа, будет все выше и выше. В последние дни, вероятно, следует считать, что кто-то из соседей злой, если у вас нет веских доказательств обратного.
Блеф в роли Травницы
При блефе в роли Травницы следует помнить о нескольких моментах:
- Если оба ваших живых соседа добрые, то сделайте все возможное, чтобы казнить одного из них или обоих. Если добрая команда считает, что вы - Травница, они, как правило, будут стремиться казнить ваших соседей, чтобы получить информацию об их стороне. Продолжайте действовать таким образом, если сможете, пока у вас не закончатся добрые соседи.
- Если один или оба ваших живых соседа - злые, то лучше перестраховаться и предпринять действия, чтобы сохранить им жизнь. Добрая сторона больше хочет убить Демона, чем казнить просто так, поэтому у вас есть некоторая свобода действий.
- Выбор момента, когда следует сообщить, что вы - Травница, имеет решающее значение. Если вы раскроете информацию слишком рано, добрая команда может удивиться, почему вы все еще живы после 4-5 ночей, в течение которых Демон убивал других игроков. Если раскрыть свою роль слишком поздно, у доброй команды может возникнуть подозрение, что вы слишком долго молчали. Найдите золотую середину.
- Если в игре есть Адвокат дьявола, пусть он выберет одного из ваших живых соседей, а затем казните этого игрока на следующий день. Это будет выглядеть так, будто вы - Травница, чья способность спасла доброго игрока. Если вы используете эту стратегию, убедитесь, что выглядеть добрым - это действительно то, чего вы хотите. Если вы будете выглядеть как Травница и убедите группу в том, что оба ваших соседа тоже добрые, то добро будет стремиться казнить кого угодно, кроме вас троих.
- Если группа считает, что вы - Травница, вам нужно направить казнь в выгодное для вас направление. Прогрызаться через игроков и подходить все ближе и ближе к Демону может быть опасно. Обычно лучше проводить казнь по часовой стрелке, если Демон близок к вам против часовой стрелки, и против часовой стрелки, если Демон близок к вам по часовой стрелке.