Действия

Политик: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role politician)
 
(update of role politician)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]]
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]]
         </div>
         </div>
       
            <div id='jinxes'>
                <span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span>
                <table style="width: 90%; margin: 0 auto;">
       
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:vizier.png|80px|link=Визирь]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Визирь|Визирь|vizier}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">{{Good|Политик|Политик|politician}} может определиться злым для способности {{Evil|Визиря|Визирь|vizier}}.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:boffin.png|80px|link=Умник]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Умник|Умник|boffin}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">{{Evil_col|Демон}} не может обладать способностью {{Good|Политика|Политик|politician}}.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:pithag.png|80px|link=Яга]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Яга|Яга|pithag}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Яга|Яга|pithag}} превращает злого игрока в {{Good|Политика|Политик|politician}}, он не может стать добрым благодаря своей способности.</p>
                        </td>
                    </tr>
                </table>
            </div>
       
</div>
</div>
      
      
Строка 23: Строка 61:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
Если вы внесли наибольший вклад в поражение своей команды, вы меняете сторону и побеждаете, даже будучи мертвым.
Если вы внесли наибольший вклад в поражение своей команды, вы меняете сторону и '''побеждаете''', даже будучи мертвым.


Политик меняет сторону, если он проигрывает.
Политик меняет сторону, если он проигрывает.
Строка 32: Строка 70:
Когда игра закончилась, подумайте, какой вклад оказал Политик на конечный результат - какая команда победила. Если политик был главной доминирующей силой, обеспечившей победу стороны соперника, он меняет свою сторону и побеждает вместе с этой стороной. Во всех остальных ситуациях Политик сохраняет сторону и соответственно выигрывает/проигрывает.
Когда игра закончилась, подумайте, какой вклад оказал Политик на конечный результат - какая команда победила. Если политик был главной доминирующей силой, обеспечившей победу стороны соперника, он меняет свою сторону и побеждает вместе с этой стороной. Во всех остальных ситуациях Политик сохраняет сторону и соответственно выигрывает/проигрывает.


Обратите внимание, что Политик меняет свою сторону только в конце игры, поэтому даже если он играет за {{Evil|зло|Evil|Evil}}, он все равно определяется как {{Good|добрый|Добрый|good}} для любых способностей, проверяющих сторону игрока.
Обратите внимание, что Политик меняет свою сторону только в конце игры, поэтому даже если он играет за {{Evil_col|зло}}, он все равно определяется как {{Good_col|добрый}} для любых способностей, проверяющих сторону игрока.


Если Политик пьян или отравлен во время игры, это не имеет значения, за исключением случаев, когда игра заканчивается именно в этот момент. В этом случае он не может поменять сторону чтобы выиграть, независимо от того, насколько значительными были его усилия в пользу стороны противника.
Если Политик пьян или отравлен во время игры, это не имеет значения, за исключением случаев, когда игра заканчивается именно в этот момент. В этом случае он не может поменять сторону чтобы выиграть, независимо от того, насколько значительными были его усилия в пользу стороны противника.
Строка 44: Строка 82:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Политик всю игру безуспешно пытается казнить {{Evil|Демона|Demon|Demon}}. Когда в живых осталось всего три игрока, Политик убеждает группу не казнить {{Evil|Демона|Demon|Demon}}, так как кто-то претендует на роль {{Good|Мэра|Мэр|mayor}}. Казни не происходит, и {{Evil|зло|Evil|Evil}} побеждает, так как {{Evil|Приспешник|Minion|Minion}} блефовал в роли {{Good|Мэра|Мэр|mayor}}. Политик тоже побеждает.
Политик всю игру безуспешно пытается казнить {{Evil_col|Демона}}. Когда в живых осталось всего три игрока, Политик убеждает группу не казнить {{Evil_col|Демона}}, так как кто-то претендует на роль {{Good|Мэра|Мэр|mayor}}. Казни не происходит, и {{Evil_col|зло}} побеждает, так как {{Evil_col|Приспешник}} блефовал в роли {{Good|Мэра|Мэр|mayor}}. Политик тоже побеждает.
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
В последний день Политик голосует за {{Good|Эмпата|Эмпат|empath}} и говорит группе, что {{Good|Эмпат|Эмпат|empath}} - {{Evil|злой|Злой|evil}}. Вместо него казнят {{Good|Святого|Святой|saint}}. Рассказчик решает, что {{Good|добро|Good|Good}} проиграло из-за своих собственных действий как группы, а не только из-за плохого совета Политика. {{Good|Добро|Good|Good}} проиграло, и Политик проиграл.
В последний день Политик голосует за {{Good|Эмпата|Эмпат|empath}} и говорит группе, что {{Good|Эмпат|Эмпат|empath}} - {{Evil_col|злой}}. Вместо него казнят {{Good|Святого|Святой|saint}}. Рассказчик решает, что {{Good_col|добро}} проиграло из-за своих собственных действий как группы, а не только из-за плохого совета Политика. {{Good_col|Добро}} проиграло, и Политик проиграл.
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Политик, полагая, что {{Evil|зло|Evil|Evil}} побеждает, блефует в роли {{Good|Атеиста|Атеист|atheist}}. Рассказчика казнят. {{Evil|Зло|Evil|Evil}} побеждает, и Политик тоже побеждает.
Политик, полагая, что {{Evil_col|зло}} побеждает, блефует в роли {{Good|Атеиста|Атеист|atheist}}. Рассказчика казнят. {{Evil_col|Зло}} побеждает, и Политик тоже побеждает.
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
В последний день Политик набирает равное количество голосов, и казнь не происходит. Этой ночью {{Evil|Демон|Demon|Demon}} убивает игрока, в результате чего {{Evil|зло|Evil|Evil}} побеждает. Политик тоже побеждает.
В последний день Политик набирает равное количество голосов, и казнь не происходит. Этой ночью {{Evil_col|Демон}} убивает игрока, в результате чего {{Evil_col|зло}} побеждает. Политик тоже побеждает.
             </div>
             </div>


Строка 81: Строка 119:
* Если добру кажется, что они на пути к победе, раскройтесь. Помните, что вы тоже можете победить вместе с доброй командой. Информация, которую вы можете предоставить - кто из злых игроков пошел на поводу у ваших злых планов, кто отреагировал на то, что вы продублировали его роль, или что вы - Изгой - может стать той частью, которая необходима для победы в игре.
* Если добру кажется, что они на пути к победе, раскройтесь. Помните, что вы тоже можете победить вместе с доброй командой. Информация, которую вы можете предоставить - кто из злых игроков пошел на поводу у ваших злых планов, кто отреагировал на то, что вы продублировали его роль, или что вы - Изгой - может стать той частью, которая необходима для победы в игре.


* Попробуйте найти роль, которая позволяет определить сторону(но не роль) для ваших планов. Убедите {{Good|Швею|Швея|seamstress}} проверить вас с подтвержденным добрым игроком или {{Good|Дитя Луны|Дитя Луны|moonchild}} выбрать вас после смерти. Помните, что вы определяетесь как добрый игрок. Если вас подтвердят, это вызовет большое доверие к вашим коварным заявлениям.
* Попробуйте найти роль, которая позволяет определить сторону(но не роль) для ваших планов. Убедите {{Good|Швею|Швея|seamstress}} проверить вас с подтвержденным добрым игроком или {{Good|Дитя луны|Дитя луны|moonchild}} выбрать вас после смерти. Помните, что вы определяетесь как добрый игрок. Если вас подтвердят, это вызовет большое доверие к вашим коварным заявлениям.


* Попросите роли с мощными одноразовыми способностями использовать их на вас. Убедите {{Good|Истребителя|Истребитель|slayer}} застрелить вас, номинируйте {{Good|Девственницу|Девственница|virgin}} или убедите {{Good|Профессора|Профессор|professor}} попытаться воскресить вас. Заставьте их потратить свои мощные способности на Политика и подорвите их усилия по сбору информации и поиску ответов.
* Попросите роли с мощными одноразовыми способностями использовать их на вас. Убедите {{Good|Истребителя|Истребитель|slayer}} застрелить вас, номинируйте {{Good|Девственницу|Девственница|virgin}} или убедите {{Good|Профессора|Профессор|professor}} попытаться воскресить вас. Заставьте их потратить свои мощные способности на Политика и подорвите их усилия по сбору информации и поиску ответов.
Строка 104: Строка 142:
* Если вы считаете, что побеждает добро, заявите, что вы - Политик, чтобы внести серьезный разлад в ход событий. Внезапно в игре появился дополнительный потенциально злой голос, который группа должна принять во внимание, и это оказывает гораздо большее давления на контроль над голосованием.
* Если вы считаете, что побеждает добро, заявите, что вы - Политик, чтобы внести серьезный разлад в ход событий. Внезапно в игре появился дополнительный потенциально злой голос, который группа должна принять во внимание, и это оказывает гораздо большее давления на контроль над голосованием.


* Незаметно расскажите нескольким игрокам, что вы - Политик, чтобы впоследствии ваши сомнительные и злые действия выглядели гораздо более правдоподобно. После этого бессовестно номинируйте {{Good|Святого|Святой|saint}} и попытайтесь добиться его казни, или попытайтесь добиться казни не того близнеца из пары со {{Evil|Злым Близнецом|Злой близнец|eviltwin}}.
* Незаметно расскажите нескольким игрокам, что вы - Политик, чтобы впоследствии ваши сомнительные и злые действия выглядели гораздо более правдоподобно. После этого бессовестно номинируйте {{Good|Святого|Святой|saint}} и попытайтесь добиться его казни, или попытайтесь добиться казни не того близнеца из пары со {{Evil_col|Злым Близнецом}}.


* Тайно расскажите одному или двум игрокам, что вы являетесь Политиком, и предложите им сделать так, чтобы вы не мешали доброй команде. Используйте угрозу того, что вы можете стать злым, как способ заставить добрую команду выполнять вашу грязную работу. Нет ничего веселее, чем превратить доброго игрока в оружие в своих руках. Направляйте кого из игроков доллжен выбрать {{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}} ночью, или заставьте добрую команду раскрыть {{Good|Дурманщика|Дурманщик|poppygrower}}.
* Тайно расскажите одному или двум игрокам, что вы являетесь Политиком, и предложите им сделать так, чтобы вы не мешали доброй команде. Используйте угрозу того, что вы можете стать злым, как способ заставить добрую команду выполнять вашу грязную работу. Нет ничего веселее, чем превратить доброго игрока в оружие в своих руках. Направляйте кого из игроков доллжен выбрать {{Good|Оборотень|Оборотень|lycanthrope}} ночью, или заставьте добрую команду раскрыть {{Good|Дурманщика|Дурманщик|poppygrower}}.

Текущая версия от 23:23, 5 октября 2024

           Информация
Тип Изгой

"Я рад, что вы задали этот вопрос. Действительно, рад. Но я думаю, что НАСТОЯЩИЙ вопрос заключается в следующем..."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Визирь

Политик может определиться злым для способности Визиря.

                           

Умник

Демон не может обладать способностью Политика.

                           

Яга

Если Яга превращает злого игрока в Политика, он не может стать добрым благодаря своей способности.

Описание

Если вы внесли наибольший вклад в поражение своей команды, вы меняете сторону и побеждаете, даже будучи мертвым.

Политик меняет сторону, если он проигрывает.

Как вести

Когда игра закончилась, подумайте, какой вклад оказал Политик на конечный результат - какая команда победила. Если политик был главной доминирующей силой, обеспечившей победу стороны соперника, он меняет свою сторону и побеждает вместе с этой стороной. Во всех остальных ситуациях Политик сохраняет сторону и соответственно выигрывает/проигрывает.

Обратите внимание, что Политик меняет свою сторону только в конце игры, поэтому даже если он играет за зло, он все равно определяется как добрый для любых способностей, проверяющих сторону игрока.

Если Политик пьян или отравлен во время игры, это не имеет значения, за исключением случаев, когда игра заканчивается именно в этот момент. В этом случае он не может поменять сторону чтобы выиграть, независимо от того, насколько значительными были его усилия в пользу стороны противника.

Примеры

Политик всю игру безуспешно пытается казнить Демона. Когда в живых осталось всего три игрока, Политик убеждает группу не казнить Демона, так как кто-то претендует на роль Мэра. Казни не происходит, и зло побеждает, так как Приспешник блефовал в роли Мэра. Политик тоже побеждает.

В последний день Политик голосует за Эмпата и говорит группе, что Эмпат - злой. Вместо него казнят Святого. Рассказчик решает, что добро проиграло из-за своих собственных действий как группы, а не только из-за плохого совета Политика. Добро проиграло, и Политик проиграл.

Политик, полагая, что зло побеждает, блефует в роли Атеиста. Рассказчика казнят. Зло побеждает, и Политик тоже побеждает.

В последний день Политик набирает равное количество голосов, и казнь не происходит. Этой ночью Демон убивает игрока, в результате чего зло побеждает. Политик тоже побеждает.

Подсказки и советы

  • Блефуйте в первый же день и придерживайтесь этого блефа. Не отступайте от своего заявления, не меняйте свою историю, оставайтесь последовательным, статичным источником ложной информации и неизменным препятствием на пути доброй команды к установлению истины. Заявите, что вы Художник, который узнал, что Легион есть в игре, и заставьте добро принять это во внимание.
  • Блефуйте так отчаянно и нелепо, как только можете! Чем более нелепым будет ваш блеф, тем больше шансов, что именно вы станете игроком, ответственным за поражение, если добрая команда поверит в него! Притворитесь Атеистом! Заявите, что Святой - ваш Злой Близнец! Утверждайте, что вы были Заклинателем змей, а потом превратились в Растяпу! Доминируйте в игре с помощью своих безумных схем и распространяйте как можно больше дезинформации. Если добрая команда поверит вам, вы обеспечите победу злой команде. Даже если они не поверят, хаоса, который вы устроили, может быть достаточно, чтобы добрая команда все равно проиграла игру.
  • Блефуйте тихо и хорошо. Сделайте все возможное, чтобы никто не заподозрил, что вы - Политик, а затем в последнюю секунду вбросьте решающую порцию дезинформации. В последний день выдайте ложную информацию от Швеи, которая выставит доброго игрока злым, и одержите победу.
  • Придумайте ложную информацию и начните преследовать конкретного игрока. Притворитесь Сыщиком, Гадалкой, Охотником за головами и выставите другого игрока злым. Если он добрый, это может стать решающим фактором, который обеспечит победу злой команде. Если же вы случайно убьете Демона, что ж, вы все равно выиграли.
  • Обращайте внимание на условия победы или поражения ролей. Затем попытайтесь их выполнить. Если вам удастся организовать казнь Гоблина, или Доброго Близнеца, или второго доброго игрока в игре с Левиафаном, ваша победа будет практически гарантирована.
  • Убедитесь, что Рассказчик видит ваши усилия. Быть второстепенным участником поражения доброй команды не получится. Убедитесь, что Рассказчик знает, что именно вы несете наибольшую ответственность за поражение своей команды.
  • Не раскачивайте лодку при подсчете Изгоев. Если в игре должен быть только один Изгой, а кто-то другой претендует на роль Затворника, не мешайте ему. Оставайтесь незамеченными и держите добрую команду в неведении - одной дезинформации о количестве Изгоев может быть достаточно, чтобы выиграть.
  • Если добру кажется, что они на пути к победе, раскройтесь. Помните, что вы тоже можете победить вместе с доброй командой. Информация, которую вы можете предоставить - кто из злых игроков пошел на поводу у ваших злых планов, кто отреагировал на то, что вы продублировали его роль, или что вы - Изгой - может стать той частью, которая необходима для победы в игре.
  • Попробуйте найти роль, которая позволяет определить сторону(но не роль) для ваших планов. Убедите Швею проверить вас с подтвержденным добрым игроком или Дитя луны выбрать вас после смерти. Помните, что вы определяетесь как добрый игрок. Если вас подтвердят, это вызовет большое доверие к вашим коварным заявлениям.
  • Попросите роли с мощными одноразовыми способностями использовать их на вас. Убедите Истребителя застрелить вас, номинируйте Девственницу или убедите Профессора попытаться воскресить вас. Заставьте их потратить свои мощные способности на Политика и подорвите их усилия по сбору информации и поиску ответов.
  • В последний день устройте ничью в голосовании. Даже если вы мертвы. Это ЖЕСТОКО, но это работает! Если команда добра никого не казнит в последний день, а потом Демон убивает в эту ночь, зло победит. Чтобы победить в роли Политика, используя этот метод, вы должны быть тем игроком, который подал решающий голос. Если команда добра случайно сведет голоса вничью, вы тоже проиграете. Ваша способность гласит: «Если вы внесли наибольший вклад...».
  • Не номинируйте в последний день, если считаете, что все остальные живые игроки - злые. Это предотвратит номинирование Демона.
  • Если в сценарии участвует Политик, а вы не являетесь Политиком, будьте очень осторожны с тем, кому вы доверяете. Политик может быть в игре, подкидывать всякие пакости, но при этом определяться добрым игроком. Если кто-то кажется определился добрым для такиех ролей вроде Швеи, Эмпата или Аристократа, это еще не значит, что ему можно доверять. Даже если вы уверены, что никто не пьян и не отравлен.

Блеф в роли Политика

При блефе в роли Политика следует помнить о нескольких моментах:

  • Может быть очень весело дразнить группу игроков, намекая на то, что вы - Политик, но при этом не раскрывая себя таковым в открытую. Будучи настолько необычным, вы можете заставить других игроков сомневаться в своих способностях. К тому же, это просто потрясающе - быть возмутительным. Затем намекните, что вы Гоблин, если это предусмотрено сценарием, и заставьте их усомниться в себе втрое.
  • Если вас хотят убить как злого игрока, заявите, что вы Политик, чтобы объяснить свои подозрительные или злые действия. Пообещайте быть добрым, если они оставят вас в живых. А если нет, продолжайте держать эту угрозу над их головами. Однако использование Политика в качестве запасного блефа все равно может дать обратный эффект, так как игроки могут захотеть казнить вас, чтобы ослабить вашу способность голосовать и выдвигать кандидатов.
  • Если вы считаете, что побеждает добро, заявите, что вы - Политик, чтобы внести серьезный разлад в ход событий. Внезапно в игре появился дополнительный потенциально злой голос, который группа должна принять во внимание, и это оказывает гораздо большее давления на контроль над голосованием.
  • Незаметно расскажите нескольким игрокам, что вы - Политик, чтобы впоследствии ваши сомнительные и злые действия выглядели гораздо более правдоподобно. После этого бессовестно номинируйте Святого и попытайтесь добиться его казни, или попытайтесь добиться казни не того близнеца из пары со Злым Близнецом.
  • Тайно расскажите одному или двум игрокам, что вы являетесь Политиком, и предложите им сделать так, чтобы вы не мешали доброй команде. Используйте угрозу того, что вы можете стать злым, как способ заставить добрую команду выполнять вашу грязную работу. Нет ничего веселее, чем превратить доброго игрока в оружие в своих руках. Направляйте кого из игроков доллжен выбрать Оборотень ночью, или заставьте добрую команду раскрыть Дурманщика.
  • Блефуйте как Политик, когда уже кто-то раскрылся Политиком! Это создает много хаоса и шума, поскольку игроки не знают, кому из них верить. А лучше всего, если вы сможете раздуть этот бред, повысив ставки и сделав ставку на самое злое поведение.