Действия

Швея

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Горожанин

"Вы слышали, как тот незнакомец в кашемировом пальто дал слово нашей юной Красавице? И она согласилась? Ну, это еще ничего по сравнению с тем, что вытворяли Гарри и этот жонглер на ярмарке! Что я могла бы сказать, если бы была болтушкой... да, да".

Набор

Описание

Один раз за игру, ночью: выберите двух игроков (кроме себя). Вы узнаете, на одной ли они стороне.

Швея узнает, находятся ли два игрока на одной стороне друг с другом.

  • Она получает эту информацию только один раз за игру, поэтому лучше выбирать с умом, когда и кого.
  • Она может выбрать живых или мертвых игроков, а также Странников.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Швею. Она либо качает головой, либо указывает на двух игроков, кроме себя.

Если она качает головой «нет», ничего не происходит. Усыпите Швею.

Если она указывает на двух игроков, то либо кивните «да» (чтобы показать, что эти игроки на одной стороне), либо покачайте головой «нет» (чтобы показать, что эти игроки на разных сторонах). Усыпите Швею. Швея теряет свою способность, поставьте пометку «Нет способности» ее жетону роли и уберите ее ночной жетон с памятки ночи.

Примеры

В первую ночь Швея выбирает двух игроков: Парикмахера и Часовщика. Поскольку они оба добрые, то Швея узнает «да».

В течение первых трех ночей Швея решает не использовать свою способность. В четвертую ночь она выбирает двух игроков: Фан Гу и Душечку. Швея узнает «нет».

Яга превращает Математика в Ведьму, которая остается доброй. Позже, в ту же ночь, Швея выбирает двух игроков: Ведьму и Глашатая. Швея узнает «да», так как они оба добрые.

Подсказки и советы

  • Подождите пару дней, прежде чем использовать свою способность. Это связано с определенным риском, поскольку за это время вас могут убить, но ожидание даст вам представление о раскладе в игре, о том, кто какой ролью себя заявляет и кто кажется вам подозрительным. Кроме того, это означает, что выбирать придется из меньшего числа живых игроков, так как за это время произойдут казни и убийства Демоном.
  • Используйте свою способность как можно скорее! У вас есть только один шанс, и если вы умрете до того, как используете способность, то потом будете винить себя. Даже выбор двух случайных игроков в первую ночь лучше, чем ничего!
  • Распространенная ошибка, которую могут совершать Швеи, заключается в том, что они не помнят, что вы определяете на одной ли стороне игроки, а не то, что они на стороне добра. Это означает, что если вам повезет и вы выберете двух злых игроков, то вы узнаете «Да». Гораздо вероятнее такое узнать о двух добрых игроках, но если вы не уверены, попробуйте согласовать свою информацию с другими ролями, получающими информацию (например, с Часовщиком), и посмотрите, совпадет ли она с вашими опасениями. Вы также можете понаблюдать за двумя игроками и посмотреть, не начнут ли они действовать в сговоре до того, как у вас появится шанс раскрыть что они на одной стороне.
  • Если у вас есть игрок, который, по вашему мнению, является добрым (живым или мертвым), вы можете использовать его в качестве ориентира для определения стороны другого игрока. Если вы узнаете, что они в разных командах, то можно быть уверенным, что именно неизвестный игрок является злым. Это особенно эффективно при работе с проблемным Злым близнецом.
  • Используйте свою способность на игроках, о которых вы мало что знаете! Выяснить то, на одной ли стороне находятся два игрока, очень полезно и поможет вам решить, стоит ли им доверять, когда они начнут раскрывать, какая у них роль и что они знают.
  • Выбирайте для своих способностей игроков, которые оказывают большое влияние на ход игры. Выяснить, является ли заявление Саванта или Цветочницы честным, обычно гораздо важнее, чем выяснить, честен ли Парикмахер.
  • В целом, старайтесь выбирать игроков, которые не являются вашими соседями. Если вы сидите рядом с Но Даши, он будет вас травить и, конечно, при его проверке вы узнаете «Да». Выбирая игроков, находящихся дальше от вас, вы все равно получите произвольную информацию, но, по крайней мере, она не будет о потенциальном Демоне, который сидит рядом с вами, что может запутать еще больше.

Блеф в роли Швеи

При блефе в роли Швеи следует помнить о нескольких моментах:

  • Скажите двум добрым игрокам, что у них разная сторона. Если повезет, они начнут не доверять друг другу, а остальная группа будет подозревать их обоих! Круто!
  • Если добрый игрок убедил группу в том, что он добрый, или близок к этому, выберите этого игрока и злого игрока и скажите группе, что они на одной стороне. Если группа верит, что добрый игрок добрый, то они будут верить, что злой игрок тоже добрый.
  • Вы можете использовать свою способность Швеи, чтобы подтвердить, что злые игроки являются добрыми, «выбрав» обоих злых игроков. Если группа не знает, кто добрый, а кто злой, вы можете сказать правду, сообщив, что злые игроки на одной стороне. Группа, как правило, предположит, что это означает, что они оба добрые, поскольку вероятность того, что настоящая Швея выберет двух злых игроков, довольно мала. Например, скажите группе, что Яга и Вигормортис на одной стороне и добрая сторона, скорее всего, решит, что они оба добрые.
  • В качестве альтернативы, если группа уверена в том, что злой игрок на самом деле злой, можно сказать, что вы выбрали этого игрока и другого злого игрока, и узнали, что они на разной стороне. Если группа верит, что первый игрок злой, то она будет верить, что второй - добрый. Например, если группа считает, что игрок, который имеет роль Ведьмы, злой, вы можете сказать, что узнали, что Ведьма и Но Даши на разных сторонах. Если повезет, добро решит, что это означает, что игрок с ролью Но Даши - добрый. Если у Ведьмы есть хоть капля ума, она будет стараться казаться еще более злой, ее казнят, и вы с Демоном можете смело идти к победе.
  • Утверждайте, что рано использовали свою способность Швеи, чем в конце игры. Поскольку вы - злой, и особенно если вы - Демон, вы, вероятно, проживете дольше, чем настоящая Швея. Однако это не повод утверждать, что вы использовали способность Швеи на 6-ю ночь игры. Любая стоящая Швея использовала бы свою способность в первой половине игры, а не во второй, поскольку существует риск умереть и не использовать свою способность вообще.
  • Помните, что Швея не может выбрать себя. Она должна выбрать двух других игроков.