Легион
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Информация
Тип | Демон |
"Мы - прохладный ветер в зимний день. Мы - тень в безлунную ночь. Мы - яд в твоем чае и шепот на ухо. Мы повсюду."
Сопутствующие сглазы
|
Легион и Инженер не могут быть в игре в начале игры. Если Инженер создает Легион, то большинство игроков (включая всех злых игроков) становятся злым Легионом. |
|
Если Легион умирает в результате казни сегодня, Легион сохранит свою способность, но Менестрель может узнать, что умер Легион. |
|
Если Демон не может выбрать, кого убить ночью, и в сценарии есть роль Оперного актера, то в любой момент Демон может сказать Рассказчику, что хотел бы убить себя сам. Рассказчик убивает Демона ночью. (Если живых Демонов больше одного, как, например, с Легионом, Рассказчик ночью будит всех игроков Демонов одной роли спрашивает, хотят ли они умереть). |
|
Если Призыватель создает Легион, большинство игроков (включая всех злых игроков) становятся злым Легионом. |
|
Если Проповедник выбирает Легиона, Легион сохраняет свои способности, но Проповедник может узнать, что он - Легион. |
|
Если Шляпник умирает, а Легион находится в игре, ничего не происходит. Если Шляпник умирает, а злой игрок выбирает Легион, все текущие злые игроки становятся Легионом. |
Описание
Каждую ночь✳: один из игроков может умереть. Казни не утверждаются, если проголосовали только злые игроки. Вы также определяетесь как Приспешник. [Большинство игроков – Легион]
Легион - это множество Демонов.
- Рекомендуемое количество добрых и злых игроков обратно нормальному. Например, в игре на десять игроков примерно семь игроков Легиона и три добрых игрока.
- Игроки, не являющиеся Легионом, могут быть Горожанами или Изгоями, в любой комбинации.
- Если за кандидатуру проголосовал хотя бы один добрый игрок, и этот игрок является кандидатом на казнь, то казнь происходит в обычном порядке. Если за кандидатуру проголосовали только злые игроки, то количество голосов за эту кандидатуру равняется нулю.
- Каждый Легион определяется как Приспешник, так и Демон.
- Рассказчик выбирает, кто из игроков умрет ночью.
- Если в живых остается только один добрый игрок, Рассказчик может объявить, что зло победило, так как добро не может победить.
- Рассказчик может решить не давать игрокам Легиона блеф.
Как вести
В первую ночь: во время шага «Информация для Демона», дайте всем игрокам Легиона установить зрительный контакт. (Вы можете указать на игроков, не входящих в Легион, чтобы Легион знал, кто они такие).
Каждую ночь, кроме первой: вы можете решить, что один из игроков умирает.
При подсчете голосов считайте вслух, как обычно. Если количество голосов достаточно для того, чтобы игрок стал кандидатом на казнь, но проголосовали только злые игроки, объявите, что количество голосов равно нулю.
Совет
В большинстве ночей убивайте Легион. Убийство доброго игрока обычно нечестно. Ваша цель - дойти до трех живых игроков - двух добрых игроков и одного игрока Легиона.
В последний день, если игроки никого не казнят, убейте в эту ночь доброго игрока, чтобы зло победило.
Если игроки пытаются заставить других голосовать, чтобы «проверить, не будет ли результат голосования нулевым», вы можете объявить, что голосование с нулевым результатом успешно, но тайно записать, кто из игроков действительно является кандидатом на казнь, поставивь ему пометку «Умрет от Голосования», а затем казнить его, когда номинации закончатся. Это сделает игры с Легионом более загадочными и интересными.
Примеры
Единственные добрые игроки - Гадалка и Истребитель. Шестеро Легионов и Истребитель голосуют за казнь Гадалки. Гадалку казнят, и зло побеждает.
В живых осталось 4 игрока. Три Легиона голосуют за казнь Джулиана, но ни один добрый игрок не голосуют за казнь Джулиана. Джулиан не казнен. Вместо него казнят Алекса, у которого 2 голоса, 1 из которых принадлежит доброму игроку. Зло побеждает.
Подсказки и советы
- Опасайтесь в одиночку заявлять о каких-либо своих блефах. Особенно в больших играх на каждый блеф, предложенный Рассказчиком, может приходиться до 4 Легионов. Добрая сторона легко разберется, что это были за три блефа, если вы все решите их использовать.
- Обращайте внимание на то, кто голосует, пока голосование идет по кругу. Не стоит поднимать руку, если вы не знаете, что добрый игрок тоже голосует. Таким образом вы обезопасите себя от того, чтобы вас не вычислили как Легиона, когда голосование с многочисленной поддержкой не пройдет.
- Однако не стоит слишком явно показывать, что вы голосуете с конкретным игроком или игроками. Если только вы не пытаетесь блефовать в роли Дворецкого, вы можете вызвать подозрения со стороны добрых игроков.
- Подумайте о том, чтобы намеренно выдать себя за роль одного из добрых игроков в игре. В конце концов, если вы умрете, то всего лишь один из многих, но если вы сможете вызвать достаточно сомнений к своему противнику, чтобы заставить его казнить, вы будете значительно ближе к победе.
- Если для добрых игроков станет очевидно, что в игре участвует Легион, вы можете использовать их внезапно возникшую паранойю в своих интересах. Попробуйте донести до одного из них идею, что вы и он, возможно, последние оставшиеся добрые игроки. Если в кругу его доверия будет всего один Легион, это может легко привести к краху его команды.
- Есть такие роли, которые требуют групповых усилий, особенно если они имеют последствия для игры, например Атеист, Дурманщик или Вортокс. Как только один игрок делает одно из таких заявлений, требуются скоординированные усилия, чтобы сохранить ложь. Другие игроки должны будут последовать вашему примеру.
- Существует ряд злых способностей, которые мгновенно и публично опровергают существование Легиона. К ним относятся проклятие Ведьмы, спасение от казни Адвокатом Дьявола (если нет другого объяснения), Страшила или Психопат, раскрывающий себя. Если они есть в сценарии, Легиону придется учитывать их отсутствие.
- Однако есть и ряд злых способностей, которые опровергают существование Легиона для одного игрока, но поскольку это доказательство зависит от того, поделился ли игрок своей информацией с группой, то это можно списать на ложь этого игрока. Сюда можно отнести игрока, внушенного Цереновусом (вплоть до драматичной казни), или игрока, утверждающего, что в игре есть Вдова.
- Кроме того, Легион может попытаться использовать фальшивые злые способности, чтобы убедить группу в том, что в игре нет Легиона. Злой игрок может заявить, что его внушил Цереновус, или утверждать, что он - добрый игрок, который узнал, что в игре есть Вдова.
- Притворитесь Приспешником. Легион может определиться как Приспешник, так и Демон. Если вы сможете убедить добрых игроков в том, что вы Приспешник, вы сможете сбить их со следа. Если Смотритель воронов распознает в вас Отравителя, пожертвуйте собой и сыграйте на этом. Остальные злые игроки могут использовать это, чтобы отвести от себя подозрения в принадлежности к Легиону.
Как бороться с Легионом
- Как сторона добра, вы обладаете значительной властью при голосовании и казни. Постарайтесь подловить игроков Легиона, подняв руку для голосования заранее, а затем убрав ее до того, как зачтется ваш голос. Если вам удастся заставить голосовать только Легион, вы сможете одним махом определить половину игроков как злых.
- Помните, что у стороны зла будет очень мало блефов. Это означает, что произойдут две вещи, которые помогут вам определить, что в игре есть Легион.
- Кто-то из злых игроков, скорее всего, будет утверждать, что они одна и та же добрая роль, тем самым уличая себя.
- Некоторые из злых игроков, вероятно, просто рискнут и случайно выберут роль из сценария, возможно, заявив вашу роль (или роль одного из ваших союзников).
- Не убеждайте себя в том, что в игре нет Легиона, если какая-нибудь роль, например, Гробовщик или Сновидец, заявит, что им стало известно, что игрок является тем или иным Приспешником. Легион может определиться в качестве Приспешника и таким образом скрыть себя.
- В игре, где Демон - Легион, Рассказчик будет выбирать, кто умрет ночью, и, скорее всего, в целях баланса каждую ночь будет выбирать игрока Легиона. Это означает, что если вы являетесь открытой, сильной ролью и выживаете ночь за ночью, это может быть признаком того, что вы сражаетесь против Легиона.
- Поскольку Легион может потенциально получить 0 или 3 блефа в целом (возможно, 6 блефов, если в игре есть Болтун), в зависимости от того, как Рассказчик ведет игру, это означает, что есть большое количество ролей, у которых очень мало информации о том, что происходит в игре. Одним из признаков того, что в игре есть Легион, является большое количество дублирующих раскрытий. 1 или 2 можно легко объяснить как обычную игру, но если у вас вдруг появилось 3 или более дублирующих ролей, это верный признак того, что в игре Легион.
- В играх с Легионом весь смысл в том, что злые игроки объединяются в единое целое. Одна из особенностей, на которую следует обратить внимание - это если все кажется очень слаженным. Если в игре слишком много согласных с общим мнением, это означает, что слишком много игроков действуют согласованно, а это может означать, что вас окружают злые игроки, которые просто пытаются склонить вас на свою сторону. Если многие игроки голосуют вместе, это может быть еще одним намеком на то, что в игре Легион.
- Легион может быть очень нерешительным, чтобы номинировать. Многие могут сомневаться, что у них достаточно поддержки со стороны добрых игроков, чтобы номинировать. Однако Легион стремительно набросится на голосование, как только проголосует хотя бы добрый игрок. Поэтому очень важным индикатором что в игре есть Легион может стать наличие большого числа игроков, не решающихся номинировать, но желающих проголосовать.
- Главное, что нужно помнить в игре с Легионом - это то, что Рассказчик контролирует смерти. Рассказчик должен сделать так, чтобы в финальный день в живых остался только один Легион, а поскольку большинство игроков - Легионы, то Рассказчик в основном убивает Легионов. Если смерти не соответствуют обычной логике убийств Демонов, или смерти кажутся совершенно неожиданными, то это может быть признаком того, что в игре есть Легион.