Действия

Comrade Demon: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of edition comrade_demon)
 
Нет описания правки
 
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников)
Строка 6: Строка 6:
[[File:comrade_demon.png|200px]]
[[File:comrade_demon.png|200px]]
             <table id='edition-details-characters'>
             <table id='edition-details-characters'>
              
             <td class='edition-details-characters-title'>Автор</td>
            <td>Zets</td>
 
        <tr>
            <td class='edition-details-characters-title'>Сложность для игроков</td>
            <td>
🌕🌕🌕🌕🌑</td>
        </tr>
 
        <tr>
            <td class='edition-details-characters-title'>Сложность для Рассказчика</td>
            <td>
🌕🌕🌕🌕🌑</td>
        </tr>
<tr class="border-bottom">
        </tr>
         <tr>
         <tr>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}</td>
             <td>
             <td>
{{Good|Аристократ|Аристократ|noble}}<br>
{{Good|Аристократ|Аристократ|noble}}⭐️<br>
{{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}}<br>
{{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}}<br>
{{Good|Эмпат|Эмпат|empath}}<br>
{{Good|Эмпат|Эмпат|empath}}<br>
Строка 23: Строка 38:
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Good|Изгои|Outsider|Outsider}}</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Good|Изгои|Outsider|Outsider}}</td>
             <td>
             <td>
{{Good|Дитя Луны|Дитя Луны|moonchild}}<br>
{{Good|Дитя луны|Дитя луны|moonchild}}<br>
{{Good|Парикмахер|Парикмахер|barber}}<br>
{{Good|Парикмахер|Парикмахер|barber}}<br>
{{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}<br>
{{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}<br>
Строка 33: Строка 48:
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}</td>
             <td>
             <td>
{{Evil|Шпион|Шпион|spy}}<br>
{{Evil|Шпион|Шпион|spy}}⭐️<br>
{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}<br>
{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}⭐️<br>


             </td>
             </td>
Строка 63: Строка 78:
     <div class="small-12 large-9 large-pull-3 columns">
     <div class="small-12 large-9 large-pull-3 columns">
     __TOC__
     __TOC__
== Синопсис  ==
Сложность для Рассказчика 4/5
Сложность для Игроков 4/5
Ключевые роли: {{Evil|Шпион|Шпион|spy}}, {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}, {{Good|Аристократ|Аристократ|noble}}
Ключевые Cказочники: {{Fabled|Революционер|Революционер|revolutionary}}
== Обзор  ==
== Обзор  ==
Comrade Demon - это аккуратный скрипт Teensyville, в котором есть Сказочник {{Fabled|Революционер|Революционер|revolutionary}}. В этом сценарии {{Fabled|Революционер|Революционер|revolutionary}} работает следующим образом:
Comrade Demon - это аккуратный скрипт Teensyville, в котором есть Сказочник {{Fabled|Революционер|Революционер|revolutionary}}. В этом сценарии {{Fabled|Революционер|Революционер|revolutionary}} работает следующим образом:
Строка 81: Строка 87:
Обратите внимание, что этот сценарий следует играть с учетом того, что {{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}} может «убить» мертвого игрока ночью (что позволяет провести ночь без смертей в игре с {{Evil|Монстренком|Монстренок|lilmonsta}}). Кроме того, {{Good|Безумец|Безумец|lunatic}} - {{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}} - это проблема. Если в игре есть {{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}, просто заставьте его думать, что он {{Evil|Пукка|Пукка|pukka}}...
Обратите внимание, что этот сценарий следует играть с учетом того, что {{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}} может «убить» мертвого игрока ночью (что позволяет провести ночь без смертей в игре с {{Evil|Монстренком|Монстренок|lilmonsta}}). Кроме того, {{Good|Безумец|Безумец|lunatic}} - {{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}} - это проблема. Если в игре есть {{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}, просто заставьте его думать, что он {{Evil|Пукка|Пукка|pukka}}...


   
=={{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}==
=={{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}==
            <div class="row">
<table>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
<tr>
[[File:noble.png|250px|link=Аристократ]]
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:noble.png|40px|link=Аристократ]]</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Аристократ|Аристократ|noble}}</p>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Аристократ|Аристократ|noble}}</td>
            </div>
    <td>'''Вступление:''' вы узнаете 3 игроков, из которых ровно один является {{Evil_col|злым}}.</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
</tr>
[[File:investigator.png|250px|link=Сыщик]]
 
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}}</p>
<tr>
            </div>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:investigator.png|40px|link=Сыщик]]</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}}</td>
[[File:empath.png|250px|link=Эмпат]]
    <td>'''Вступление:''' вы узнаете, что один из двух игроков является определенным {{Evil_col|Приспешником}}.</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Эмпат|Эмпат|empath}}</p>
</tr>
            </div>
 
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
<tr>
[[File:dreamer.png|250px|link=Сновидец]]
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:empath.png|40px|link=Эмпат]]</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Сновидец|Сновидец|dreamer}}</p>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Эмпат|Эмпат|empath}}</td>
            </div>
    <td>'''Каждую ночь:''' вы узнаете число {{Evil_col|злых}} игроков среди двух ваших '''живых''' соседей.</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
</tr>
[[File:nightwatchman.png|250px|link=Стражник]]
 
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Стражник|Стражник|nightwatchman}}</p>
<tr>
            </div>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:dreamer.png|40px|link=Сновидец]]</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2 end columns">
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Сновидец|Сновидец|dreamer}}</td>
[[File:fisherman.png|250px|link=Рыбак]]
    <td>'''Каждую ночь:''' выберите игрока (кроме себя и {{Traveller|Странников|Стражник|nightwatchman}}). Вы узнаете {{Good_col|добрую}} и {{Evil_col|злую}} роли, одной из которых обладает этот игрок.</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Рыбак|Рыбак|fisherman}}</p>
</tr>
            </div>
 
            </div>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:nightwatchman.png|40px|link=Стражник]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Стражник|Стражник|nightwatchman}}</td>
    <td>'''Один раз за игру, ночью:''' выберите игрока. Этот игрок узнает, кто вы.</td>
</tr>


<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:fisherman.png|40px|link=Рыбак]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Рыбак|Рыбак|fisherman}}</td>
    <td>'''Один раз за игру, днем:''' приватно навестите Рассказчика, чтобы получить совет, который поможет победить вашей команде.</td>
</tr>
</table>
=={{Good|Изгои|Outsider|Outsider}}==
=={{Good|Изгои|Outsider|Outsider}}==
            <div class="row">
<table>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
<tr>
[[File:moonchild.png|250px|link=Дитя Луны]]
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:moonchild.png|40px|link=Дитя луны]]</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Дитя Луны|Дитя Луны|moonchild}}</p>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Дитя луны|Дитя луны|moonchild}}</td>
            </div>
    <td>Когда вы узнаете, что умерли, публично выберите '''живого''' игрока. Ночью, если этот игрок был {{Good_col|добрым}}, он умирает.</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
</tr>
[[File:barber.png|250px|link=Парикмахер]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Парикмахер|Парикмахер|barber}}</p>
            </div>
            <div class="small-6 medium-6 large-2 end columns">
[[File:lunatic.png|250px|link=Безумец]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}</p>
            </div>
            </div>


<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:barber.png|40px|link=Парикмахер]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Парикмахер|Парикмахер|barber}}</td>
    <td>Если вы умерли прошедшим днем или текущей ночью, {{Evil_col|Демон}} может выбрать двух игроков (не другого {{Evil_col|Демона}}). Эти игроки меняются ролями.</td>
</tr>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:lunatic.png|40px|link=Безумец]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}</td>
    <td>Вы считаете себя {{Evil_col|Демоном}}. {{Evil_col|Демон}} знает, кто вы и кого вы выбираете ночью.</td>
</tr>
</table>
=={{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}==
=={{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}==
            <div class="row">
<table>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
<tr>
[[File:spy.png|250px|link=Шпион]]
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:spy.png|40px|link=Шпион]]</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Evil|Шпион|Шпион|spy}}</p>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Шпион|Шпион|spy}}</td>
            </div>
    <td>'''Каждую ночь:''' загляните в Гримуар. Вы '''можете''' определяться {{Good_col|добрым}} и как {{Good_col|Горожанин}} или {{Good_col|Изгой}}, даже будучи мертвым.</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2 end columns">
</tr>
[[File:marionette.png|250px|link=Марионетка]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</p>
            </div>
            </div>


<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:marionette.png|40px|link=Марионетка]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</td>
    <td>Вы считаете, что у вас {{Good_col|добрая}} роль. {{Evil_col|Демон}} знает, кто вы. [Вы сидите рядом с {{Evil_col|Демоном}}]</td>
</tr>
</table>
=={{Evil|Демоны|Demon|Demon}}==
=={{Evil|Демоны|Demon|Demon}}==
            <div class="row">
<table>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
<tr>
[[File:pukka.png|250px|link=Пукка]]
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:pukka.png|40px|link=Пукка]]</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Evil|Пукка|Пукка|pukka}}</p>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Пукка|Пукка|pukka}}</td>
            </div>
    <td>'''Каждую ночь:''' выберите игрока. Он '''отравлен'''. Предыдущий '''отравленный''' игрок умирает, а затем становится '''здоровым'''.</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2 end columns">
</tr>
[[File:lilmonsta.png|250px|link=Монстренок]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}</p>
            </div>
            </div>


<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:lilmonsta.png|40px|link=Монстренок]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}</td>
    <td>'''Каждую ночь:''' {{Evil_col|Приспешники}} выбирают, кто присматривает за {{Evil|Монстренком|Монстренок|lilmonsta}} и считается {{Evil_col|Демоном}}. '''Каждую ночь✳:''' один из игроков может умереть. [+1 {{Evil_col|Приспешник}}]</td>
</tr>
</table>
=={{Fabled|Сказочники|Fabled|Fabled}}==
=={{Fabled|Сказочники|Fabled|Fabled}}==
            <div class="row">
<table>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
<tr>
[[File:revolutionary.png|250px|link=Революционер]]
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:revolutionary.png|40px|link=Революционер]]</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Fabled|Революционер|Революционер|revolutionary}}</p>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Fabled|Революционер|Революционер|revolutionary}}</td>
            </div>
    <td>Все знают, что выбранная пара соседних игроков находится на одной стороне. '''Один раз за игру:''' один из них определяется ложно.</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2 end columns">
</tr>
[[File:sentinel.png|250px|link=Привратник]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Fabled|Привратник|Привратник|sentinel}}</p>
            </div>
            </div>


<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:sentinel.png|40px|link=Привратник]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Fabled|Привратник|Привратник|sentinel}}</td>
    <td>В игре '''может''' присутствовать на одного {{Good_col|Изгоя}} больше или меньше.</td>
</tr>
</table>
== Сглазы ==
<table>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:marionette.png|40px|link=Марионетка]]</td>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:lilmonsta.png|40px|link=Монстренок]]</td>
    <td>{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} соседствует с Приспешником, а не с Демоном. {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} не пробуждается, чтобы выбрать, кто возьмет жетон {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}, и не узнает, что она - {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}, если у нее есть жетон {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}.</td>
</tr>
</table>
     </div>
     </div>


</div>
== Памятки (упрощенные)==
<div class="row">
    <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Игроков</p>
        [[File:comrade_demon_players_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:comrade_demon_players_simple.pdf]]
  </div>
  <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Рассказчика</p>
        [[File:comrade_demon_night_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:comrade_demon_night_simple.pdf]]
  </div>
</div>
</div>

Текущая версия от 14:03, 5 августа 2024

Обзор

Comrade Demon - это аккуратный скрипт Teensyville, в котором есть Сказочник Революционер. В этом сценарии Революционер работает следующим образом:

В первую ночь, прежде чем роли начнут действовать или получать информацию, публично объедините 2 игроков в пару Революционером. Это могут быть 2 злых игрока, 2 добрых игрока или добрый игрок и Шпион

Революционер предоставляет новый, отслеживаемый источник дезинформации и интересный базис для доброй команды, чтобы начать строить свои логические цепочки.

Обратите внимание, что этот сценарий следует играть с учетом того, что Монстренок может «убить» мертвого игрока ночью (что позволяет провести ночь без смертей в игре с Монстренком). Кроме того, Безумец - Монстренок - это проблема. Если в игре есть Безумец, просто заставьте его думать, что он Пукка...

Горожанe

Аристократ Вступление: вы узнаете 3 игроков, из которых ровно один является злым.
Сыщик Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Приспешником.
Эмпат Каждую ночь: вы узнаете число злых игроков среди двух ваших живых соседей.
Сновидец Каждую ночь: выберите игрока (кроме себя и Странников). Вы узнаете добрую и злую роли, одной из которых обладает этот игрок.
Стражник Один раз за игру, ночью: выберите игрока. Этот игрок узнает, кто вы.
Рыбак Один раз за игру, днем: приватно навестите Рассказчика, чтобы получить совет, который поможет победить вашей команде.

Изгои

Дитя луны Когда вы узнаете, что умерли, публично выберите живого игрока. Ночью, если этот игрок был добрым, он умирает.
Парикмахер Если вы умерли прошедшим днем или текущей ночью, Демон может выбрать двух игроков (не другого Демона). Эти игроки меняются ролями.
Безумец Вы считаете себя Демоном. Демон знает, кто вы и кого вы выбираете ночью.

Приспешники

Шпион Каждую ночь: загляните в Гримуар. Вы можете определяться добрым и как Горожанин или Изгой, даже будучи мертвым.
Марионетка Вы считаете, что у вас добрая роль. Демон знает, кто вы. [Вы сидите рядом с Демоном]

Демоны

Пукка Каждую ночь: выберите игрока. Он отравлен. Предыдущий отравленный игрок умирает, а затем становится здоровым.
Монстренок Каждую ночь: Приспешники выбирают, кто присматривает за Монстренком и считается Демоном. Каждую ночь✳: один из игроков может умереть. [+1 Приспешник]

Сказочники

Революционер Все знают, что выбранная пара соседних игроков находится на одной стороне. Один раз за игру: один из них определяется ложно.
Привратник В игре может присутствовать на одного Изгоя больше или меньше.

Сглазы

Марионетка соседствует с Приспешником, а не с Демоном. Марионетка не пробуждается, чтобы выбрать, кто возьмет жетон Монстренка, и не узнает, что она - Марионетка, если у нее есть жетон Монстренка.

Памятки (упрощенные)

Памятка Игроков

Памятка Рассказчика