Действия

Сновидец

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Горожанин

"Я помню Часовщика. Небо было красным, и шел дождь из фрактальных треугольников. Пахло фиалками, слышалось журчанье. Женщина со светящимися глазами и клочковатой бородой шипела на небо. Потом я проснулся."

Набор

Описание

Каждую ночь: выберите игрока (кроме себя и Странников). Вы узнаете добрую и злую роли, одной из которых обладает этот игрок.

Сновидец узнает роли игроков, но не уверен, что его информация полностью верна.

  • Каждую ночь: Сновидец выбирает игрока и узнает две роли. Игрок является одной из этих ролей, а вторая роль ложная.
  • Жетон ложной роли зависит от типа истинной роли выбранного игрока. Если Сновидец выбирает игрока, который является Горожанином или Изгоем, то жетоном ложной роли будет любой Приспешник или Демон. Если он выбирает игрока, который является Приспешником или Демоном, то жетоном ложной роли будет любой Горожанин или Изгой.
  • Сновидец не может выбрать себя и не может выбрать Странника.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Сновидца. Он указывает на любого игрока. Если выбранный игрок это Горожанин или Изгой, то покажите Сновидцу его жетон роли и жетон роли любого Приспешника или Демона. Если выбранный игрок это Приспешник или Демон, то покажите Сновидцу его жетон роли и жетон роли любого Горожанина или Изгоя. Затем усыпите Сновидца.

Совет

Если Сновидец выбирает злого игрока, вы можете помочь злу, если покажете Сновидцу добрую роль, которой этот злой игрок блефует, или покажете более скрытную роль, например, Заклинателя змей, Мудреца, Уродца или Растяпу.

Примеры

Сновидец выбирает игрока, который является Уродцем. Сновидец узнает, что этот игрок либо Уродец, либо Цереновус.

Сновидец выбирает игрока, который был Философом, но получил способность Цветочницы ранее этой ночью. Сновидец узнает, что этот игрок либо Философ, либо Вигормортис.

Сегодня на роль Художника претендовали Злой Близнец и Художник. Этой ночью Сновидец выбирает игрока, которого подозревают Злым Близнецом. Если бы Рассказчик хотел помочь добру, он мог бы показать Злого Близнеца и Душечку. Но Рассказчик решил помочь злу, поэтому он показывает Сновидцу Злого Близнеца и Художника.

Сновидец выбирает игрока, который является Вортоксом. Информация Сновидца должна быть ложной, так как Вортокс находится в игре. Поэтому Сновидец узнает, что этот игрок либо Пророк, либо Но Даши.

Подсказки и советы

  • Каждый раз, когда вы выбираете игрока, вы узнаете о потенциальной злой роли, которой он может быть. Обращайте на нее пристальное внимание, поскольку это дает удивительно много информации, даже если она неверна. Например, игрок, определяющийся как Приспешник, не может быть Демоном, поэтому вы можете исключить его из списка подозреваемых.
  • Ваша способность является прекрасным детектором на Вортокса и Но Даши, поскольку, в отличие от других игроков, вы можете довольно легко подтвердить, верна ли ваша информация. Если вы узнали, что информация об одном игроке не сходится, будьте настороже. Если о трех? Пришло время рассмотреть другие варианты.
  • Старайтесь выбирать игроков, которые не находятся рядом с вами. Если вы находитесь по соседству с Но Даши, вы будете отравлены, и ваша информация будет в пользу Демона. Выбрав кого-то, находящегося подальше от вас в городе, вы с гораздо меньшей вероятностью попадете на злого игрока раньше времени и получите о нем недостоверную информацию. (Однако не стесняйтесь перепроверять своих соседей в будущем!)
  • Информация, которую вы получаете, как правило, более эффективна в начале игры, а не в конце. Меньше игроков еще публично заявили о своей ролях, а поскольку злу часто требуется время для координации действий, у вас будет больше шансов доказать, что вы добрый игрок.
  • Обмениваясь информацией с выбранным игроком, будьте осторожны и не раскрывайте свою информацию первым. Если вы имеете дело со злым игроком, то раскрытие ему его потенциальной доброй роли может стать его блефом. Вместо этого попросите его раскрыть вам роль и посмотрите, совпадает ли ваша информация с его заявлением.
  • Если при обмене информацией вы сообщите свою информацию первым, это окончательно докажет собеседнику, что вы - Сновидец... при условии, что ваша информация совпадает. Это позволит ему сразу же проникнуться к вам доверием, так как в противном случае получить такую информацию очень сложно.
  • Поощряйте игроков не раскрывать, кто они такие в начале игры. Если игроки расскажут свои роли, вы все равно сможете проверить их заявления, но вам будет гораздо сложнее подтвердить себя, если все будут открыто говорить о своих ролях с самого начала!
  • Проверяйте тех, кто, по вашему мнению, лжет, а не тех, кто, по вашему мнению, говорит правду. Поймать игрока на лжи - это здорово, так как вы узнаете, какой игрок - злой, и сможете сразу решить, хотите ли вы его убить.
  • Проверяйте игроков, которые, по вашему мнению, говорят правду. Это не только позволит вам подтвердить игроков, которым вы доверяете, но и, если ваша информация отличается от ожидаемой, вы можете предположить, что их сведения ложные.
  • Вы никогда не должны получать информацию о Вортоксе, поскольку Вортокс делает ложной всю информацию, получаемую добрыми игроками. Это означает, что если Вортокс в игре, то ваша информация о нем будет ложной, поэтому вы всегда будете узнавать другую злую роль.
  • Если в игре есть Злой Близнец, не утруждайте себя его проверкой. Вы получите роль Доброго близнеца и Злого близнеца для обоих игроков, что... не очень полезно. Одно исключение: вы можете проверить таким образом Вортокса, так как информация должна быть ложной!

Блеф в роли Сновидца

При блефе в роли Сновидца следует помнить о нескольких моментах:

  • Первый день - самый трудный. Если вы раскроете свою роль в первый день, то сделаете это раньше, чем игроки сами раскроют свои роли. Проще выбрать злого игрока и надеяться, что он окажется достаточно сообразительным и поддержит ваш блеф. Это может быть особенно успешным, если вы - Демон, поскольку вы знаете три не участвующих в игре добрые роли, которые можно предложить. Например, если вы называете себя Сновидцем и утверждаете, что ваш Приспешник является либо Глашатаем, либо Фан Гу, то будет выглядеть так, что вы на самом деле являетесь Сновидцем, если он утверждает, что является Глашатаем.
  • Если вы выбрали игрока, но не знаете, какая у него роль, предложите ему раскрыть ее, а затем кивните, сказав «как я и ожидал», или подтвердите ее другим способом. Добрые игроки редко блефуют, поэтому, если их номинируют или просто спрашивают, они часто раскрывают свою настоящую роль.
  • Притворитесь, что выбрали игроков, которые уже раскрыли себя группе. Таким образом, вы выставите себя добрым игроком. Например, если вы скажете Часовщику, что он либо Часовщик, либо Вигормортис, то Часовщик с большей вероятностью сочтет вас добрым, чем если бы вы сказали ему, что он либо Жонглер, либо Ведьма.
  • Если вы хотите выставить доброго игрока в сомнительном свете, рискуя выставить в сомнительном свете и себя, но, возможно, в меньшей степени, то вы можете сообщить, что узнали о том, что он является скрытной ролью, не желающей раскрывать себя группе, например, Мудрец или Уродец, Душечка или Растяпа. Даже после того, как добрый игрок будет отрицать, что он является одной из этих ролей, добро может решить, что вы действительно Сновидец, получивший полезную информацию.
  • Если вы утверждаете, что игрок может быть определенным Приспешником, убедитесь, что вы знаете, какой Приспешник находится в игре, потому что именно его вы хотите указать. Например, если в игре только один Приспешник, и все игроки знают, что этот Приспешник - Ведьма, потому что один из игроков уже умер, номинировав игрока, то утверждение, что игрок - Цветочница или Цереновус, не вызовет доверия. Рассказчик почти всегда должен показывать реальным Сновидцам находящихся в игре Приспешников, чтобы запутать Сновидца.
  • Сообщая информацию о добрых игроках, отдавайте предпочтение информации о том, что они, возможно, являются Демонами, а не Приспешниками. Добрые игроки с большим подозрением относятся к возможным Демонам и с большей вероятностью казнят их.
  • При предоставлении информации о злых игроках отдавайте предпочтение раскрытию информации о том, что они, возможно, являются Приспешниками, а не Демонами. Добрые игроки с меньшим подозрением относятся к возможным Приспешникам и с меньшей вероятностью казнят их, чем если бы они думали, что это возможный Демон.
  • Подождите несколько дней, прежде чем рассказать о том, что вы - Сновидец. Это даст вам время подготовить свою легенду.
  • Никогда не говорите, что вы узнали, что игрок, возможно, является Вортоксом! Если Вортокс действительно находится в игре, то Сновидец никогда не сможет узнать, что игрок, возможно, является Вортоксом, так как вся информация Сновидца должна быть ложной.