Действия

Парикмахер

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Изгой

"Знаете ли вы, что когда-то парикмахерское искусство и хирургия были одной профессией? Нет? Ну, теперь знаете."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Таову

Если Таову поменял свою роль с ролью другого игрока, пометки «Нет способности» у Приспешников не удаляются.

Описание

Если вы умерли прошедшим днем или текущей ночью, Демон может выбрать двух игроков (не другого Демона). Эти игроки меняются ролями.

Парикмахер позволяет Демону поменять местами роли любых двух игроков.

  • При этом, при смене ролей стороны игроков не меняются. Каждый игрок узнает, какой ролью он стал.
  • Демон может не менять роли игроков местами.
  • Если игрок становится новой ролью, то он получает новую способность, даже если эта способность была «вступление» или «один раз за игру», которую уже использовала первоначальная роль.
  • Если живых Демонов несколько, Рассказчик выбирает, кто из Демонов совершит обмен.
  • Демон может выбрать себя для обмена.
  • Демон не может выбрать другого игрока-Демона для обмена.
  • Если игрок умирает, а затем становится Парикмахером, то Демон не может ночью поменять местами роли двух игроков.

Как вести

Если Парикмахер умирает, поставьте его жетону роли пометку «Стрижка».

В ночь после смерти: пробудите Демона. Покажите ему карточку «Вы выбраны способностью этой роли», затем жетон Парикмахера. Демон либо качает головой, либо укажет на двух игроков. Усыпите Демона. Уберите пометку «Стрижка».

Если Демон указал на двух игроков, поменяйте жетоны ролей выбранных игроков местами. По очереди пробудите каждого игрока, покажите ему карточку «Вы теперь» и его новый жетон роли, а затем усыпите его. Если сторона игрока не соответствует цвету его жетона роли, переверните его вверх ногами.

Совет

Если добрый игрок становится Приспешником или Демоном, а злой - Горожанином или Изгоем, вы можете напомнить ему, что его сторона не изменилась.

Примеры

Парикмахер умирает. Демон рассматривает возможность поменять местами Часовщика и Жонглера, но ничего не делает.

Парикмахер умирает. Демон меняет живого Заклинателя змей на мертвого Парикмахера. Теперь есть живой Парикмахер и мертвый Заклинатель змей.

Парикмахер умирает. Вортокс меняет себя на живую Ведьму.

Парикмахер умирает. Вигормортис меняется с мертвой Душечкой. Старый Вигормортис становится злой Душечкой. Поскольку в предыдущую ночь Яга создала доброго Демона, игра продолжается.

Подсказки и советы

  • Не умирайте! Ваша смерть сразу же даст злой команде огромное преимущество - у них появится множество возможностей, которые они обязательно используют, чтобы как можно больше подорвать силы доброй стороны.
  • Блефуйте, как нежелательная цель для Демона. Чтобы повысить свои шансы на выживание, выдайте себя за роль, которую Демон не захочет трогать. Это может быть Мудрец, которого Демон хочет избежать любой ценой, или такие роли, как Художник и Жонглер, которые уже использовали свои способности. Если Демон сочтет вас малопривлекательной целью, он сосредоточится на других целях, что позволит вам избежать смерти. (Обратите внимание, что для вашей пользы может быть полезно раскрыть свою роль одному или двум игрокам тайно, чтобы они знали, что предоставляемая вами «информация» не является достоверной.
  • Если вы умерли, вы должны раскрыться, но, возможно, не сразу. Игрокам важно знать, что произошел обмен ролями из-за Парикмахера, но если вы подождете несколько минут, чаще всего добрые игроки раскроются и сообщат, что их роли были изменены. Если вы раскроетесь после того, как кто-то из игроков сообщит об этом, вы будете выглядеть гораздо более правдоподобно.
  • Преднамеренная смерть может быть оправдана в некоторых случаях. Например, если вы хорошо понимаете, кто злые игроки, или если вы уверены, что большинство злых игроков мертвы. Эти условия блокируют наиболее сложный для обнаружения обмен Парикмахера (два злых игрока поменялись ролями), а значит, Демон, скорее всего, попытается поменять добрые роли (что подтвердит вас), или вообще никого поменяет (тем самым минимизируя ваше влияние на игру).
  • Если вы добрый игрок и ваша роль изменилась в ночь, когда умер Парикмахер, обычно лучше сообщить об этом городу как можно скорее, поскольку вы подтверждаете существование Парикмахера и можете помочь найти игрока, с которым вас поменяли. Если только вас не обменяли со злым игроком, другой игрок, скорее всего, тоже захочет рассказать, и тогда вы будете уверены, что можете доверять этому игроку!
  • Помогите, я Демон, а Парикмахер только что умер! Способность Парикмахера очень многогранна и сильна, но использовать ее бывает непросто, особенно когда вы убиваете его неожиданно! Вот несколько вариантов действий для застигнутого врасплох Демона:
    • Поменяйте двух злых игроков. Почти во всех случаях вы сделаете это для того, чтобы передать Демона другому злому игроку, тем самым сведя на нет информацию, полученную от всевозможных добрых ролей (включая Цветочницу, Саванта и даже Сновидца). Вовремя сделанное перемещение Демона может полностью сбить добрую команду со следа.
    • Поменяйте роли двух добрых игроков! Учитывая, что таким образом можно обменять роли живых и мертвых игроков, вы можете использовать это, чтобы вывести из строя проблемного Философа или Мудреца, а также многих других сложных ролей... просто поменяв их местами с недавно умершим Парикмахером. Можно также поменять известного Уродца, чтобы поставить игрока в затруднительное положение, когда он не сможет легко признать, что произошла подмена. Наконец, можно просто поменять местами двух случайных игроков, чтобы создать неразбериху! Будьте внимательны, добрые игроки, очевидно, будут знать, что их роль поменяли, и эти игроки будут знать роли друг друга и смогут доверять друг другу. Убедитесь в том, что нейтрализация проблемного Горожанина стоит новой информации!
    • Поменяйте местами злого и доброго игрока. Обычно это не очень хорошая идея, так как добрый игрок со злой способностью может принести команде зла много проблем. Добрая Ведьма или добрый Цереновус, например, очень опасны. Однако они могут быть столь опасны для обеих сторон, что добрая команда может решить казнить доброго игрока, который стал злой ролью и заявил об этом. Однако это работает в обе стороны. Если злая команда может получить способность доброго игрока, которая может быть использована против нее, это может оказаться губительным. Например, злой игрок, ставший Душечкой, Философом или Заклинателем змей, может быть просто бесподобен.
    • Иногда лучше вообще ничего не делать, когда умирает Парикмахер. Если у вас нет добрых ролей, которых вы хотели бы поменять местами, и вас устраивает, какими злыми ролями являются другие злые игроки, просто ничего не делайте. Поскольку такой выбор не имеет игрового эффекта, это сохранит вашу репутацию, и либо заставит Парикмахера выглядеть лжецом, либо создаст впечатление, что Демон и Приспешник поменялись ролями. В любом случае, это ложная информация, призванная отвлечь и запутать добрую команду.

Блеф в роли Парикмахера

При блефе в роли Парикмахера следует помнить о некоторых моментах:

  • Настоящие Парикмахеры часто не раскрывают, что они Парикмахеры. Умолчите о своей роли или блефуйте другой ролью, пока вы еще живы.
  • В противном случае просто выйдите на авансцену и скажите, что вы - Парикмахер. Игроки все равно захотят сохранить вам жизнь. В любом случае, ничего страшного в этом нет.
  • Если вы умерли, то, очевидно, роли добрых игроков не поменяются местами, поэтому никто из добрых игроков не будет говорить группе, что его роль изменилась. Если вы умрете, вам придется убедить группу, что либо Демон не сделал обмен ролей, либо Демон поменял двух злых игроков.
  • Скоординируйте двойной удар! Если вы погибли в игре с двумя другими злыми игроками, пусть они заявят, что их роли поменялись местами. Таким образом, вы, как Парикмахер, будете выглядеть сверхнадежно, а они - еще лучше. Например, вы - Ведьма, утверждающая, что вы - Парикмахер, и вы умираете. На следующий день Вигормортис и Яга, выдававшие себя за Сновидца и Мудреца, сообщают группе, что их роли поменялись местами, и теперь они - Мудрец и Сновидец.