Действия

Шляпник: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role hatter)
 
(update of role hatter)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]]
[[File:experimental.png|link=Experimental|200px]]
         </div>
         </div>
       
            <div id='jinxes'>
                <span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span>
                <table style="width: 90%; margin: 0 auto;">
       
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:leviathan.png|80px|link=Левиафан]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}} умирает на пятый день или позже, Демон не может выбрать {{Evil|Левиафана|Левиафан|leviathan}}.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:legion.png|80px|link=Легион]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Легион|Легион|legion}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}} умирает, а {{Evil|Легион|Легион|legion}} находится в игре, ничего не происходит. Если {{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}} умирает, а злой игрок выбирает {{Good|Легион|Легион|legion}}, все текущие злые игроки становятся {{Good|Легионом|Легион|legion}}.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:lilmonsta.png|80px|link=Монстренок]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если Демон выбирает {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}, он также выбирает Приспешника, которым он станет и будет нянчить {{Evil|Монстренока|Монстренок|lilmonsta}} сегодня ночью.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:riot.png|80px|link=Мятежник]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}} умирает, а {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} находится в игре и {{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}} выбирает другого Демона, из игроков {{Evil|Мятежников|Мятежник|riot}} создается обычная злая команда. Если {{Good|Шляпник|Шляпник|hatter}} умирает, а Демон выбирает {{Evil|Мятежника|Мятежник|riot}}, Приспешники тоже становятся {{Evil|Мятежниками|Мятежник|riot}}.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:summoner.png|80px|link=Призыватель]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} не может создать Демона, присутствующего в игре. Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны.</p>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:taowu_huadengchushang.png|80px|link=Таову (Festive Lanterns at Dawn)]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если игрок с ролью {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}} меняет свою роль, Приспешник, потерявший способность из-за способности {{Evil|Таову|Таову (Festive Lanterns at Dawn)|taowu_huadengchushang}}, немедленно умирает.</p>
                        </td>
                    </tr>
                </table>
            </div>
       
</div>
</div>
      
      
Строка 23: Строка 91:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
Если вы умерли прошедшим днем или текущей ночью, {{Evil|Приспешники|Minion|Minion}} и {{Evil|Демон|Demon|Demon}} могут выбрать себе новые роли {{Evil|Приспешников|Minion|Minion}} и {{Evil|Демона|Demon|Demon}}.
Если вы умерли прошедшим днем или текущей ночью, {{Evil_col|Приспешники}} и {{Evil_col|Демон}} могут выбрать себе новые роли {{Evil_col|Приспешников}} и {{Evil_col|Демона}}.


Шляпник позволяет {{Evil|злым|злым|злым}} игрокам менять роли.
Шляпник позволяет {{Evil_col|злым}} игрокам менять роли.


* Каждый {{Evil|злой|Злой|evil}} игрок может стать любой ролью того же типа, что и его текущая роль.
* Каждый {{Evil_col|злой}} игрок может стать любой ролью того же типа, что и его текущая роль.
* Игрок может отказаться от смены роли.
* Игрок может отказаться от смены роли.
* Если игрок становится новой ролью, он получает новую способность, даже если это способность «Вступление» или способность, которая уже была использована один раз за игру.
* Если игрок становится новой ролью, он получает новую способность, даже если это способность «Вступление» или способность, которая уже была использована один раз за игру.
* Если игрок сменил роль, его прежняя способность больше не влияет на игру.
* Если игрок сменил роль, его прежняя способность больше не влияет на игру.
* Если игрок умирает, а затем становится Шляпником, {{Evil|злые|злые|злые}} игроки не меняют роли в эту ночь.
* Если игрок умирает, а затем становится Шляпником, {{Evil_col|злые}} игроки не меняют роли в эту ночь.
* Выбрав роль, второй игрок не может выбрать ту же самую роль. Если она уже есть в игре, игрок, который ее выбрал, должен выбрать новую.
* Выбрав роль, второй игрок не может выбрать ту же самую роль. Если она уже есть в игре, игрок, который ее выбрал, должен выбрать новую.
</div>
</div>
Строка 39: Строка 107:
Если Шляпник умер, поставьте рядом сего жетоном роли пометку {{Reminder|«Ночное чаепитие»}}.
Если Шляпник умер, поставьте рядом сего жетоном роли пометку {{Reminder|«Ночное чаепитие»}}.


Ночью: пробудите {{Evil|Приспешников|Minion|Minion}} и {{Evil|Демона|Demon|Demon}}. Покажите им карточку {{Reminder|«Вы выбраны способностью этой роли»}}, затем жетон Шляпника. Каждый игрок либо качает головой «нет», либо указывает на другую роль того же типа, что и его текущая роль. Если у второго игрока в итоге окажется та же самая роль, что и у другого, покачайте головой и жестом попросите его выбрать еще раз. Усыпите их. Уберите пометку {{Reminder|«Ночное чаепитие»}}. Поменяйте у каждого игрока жетон роли и та роль, что он выбрал.
Ночью: пробудите {{Evil_col|Приспешников}} и {{Evil_col|Демона}}. Покажите им карточку {{Reminder|«Вы выбраны способностью этой роли»}}, затем жетон Шляпника. Каждый игрок либо качает головой «нет», либо указывает на другую роль того же типа, что и его текущая роль. Если у второго игрока в итоге окажется та же самая роль, что и у другого, покачайте головой и жестом попросите его выбрать еще раз. Усыпите их. Уберите пометку {{Reminder|«Ночное чаепитие»}}. Поменяйте у каждого игрока жетон роли и та роль, что он выбрал.
         </div>
         </div>


Строка 46: Строка 114:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Необязательное правило: если Шляпник умер, позвольте {{Evil|Демону|Demon|Demon}} стать {{Evil|Приспешником|Minion|Minion}}, а {{Evil|Приспешнику|Minion|Minion}} - {{Evil|Демоном|Demon|Demon}}. Это может вызвать некоторый хаос среди {{Evil|злой|Злой|evil}} команды, поскольку ночью они будут пытаться беззвучно договориться о том, кто хочет стать {{Evil|Демоном|Demon|Demon}}.
Необязательное правило: если Шляпник умер, позвольте {{Evil_col|Демону}} стать {{Evil_col|Приспешником}}, а {{Evil_col|Приспешнику}} - {{Evil_col|Демоном}}. Это может вызвать некоторый хаос среди {{Evil_col|злой}} команды, поскольку ночью они будут пытаться беззвучно договориться о том, кто хочет стать {{Evil_col|Демоном}}.
             </div>
             </div>


Строка 62: Строка 130:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
{{Evil|Вигормортис|Вигормортис|vigormortis}} убивает свою {{Evil|Ягу|Яга|pithag}}, а затем убивает Шляпника. Оба игрока решают остаться прежними ролями, чтобы не потерять эффекты от {{Evil|Вигормортиса|Вигормортис|vigormortis}}.
{{Evil|Вигормортис|Вигормортис|vigormortis}} убивает свою {{Evil_col|Ягу}}, а затем убивает Шляпника. Оба игрока решают остаться прежними ролями, чтобы не потерять эффекты от {{Evil|Вигормортиса|Вигормортис|vigormortis}}.
             </div>
             </div>



Текущая версия от 23:24, 5 октября 2024

           Информация
Тип Изгой

”One Hat. Too Hat. Three Hat. Tea Hat. Fore Hat. Thrive Hat. Six Hat. Sticks Hat.”

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Левиафан

Если Шляпник умирает на пятый день или позже, Демон не может выбрать Левиафана.

                           

Легион

Если Шляпник умирает, а Легион находится в игре, ничего не происходит. Если Шляпник умирает, а злой игрок выбирает Легион, все текущие злые игроки становятся Легионом.

                           

Монстренок

Если Демон выбирает Монстренка, он также выбирает Приспешника, которым он станет и будет нянчить Монстренока сегодня ночью.

                           

Мятежник

Если Шляпник умирает, а Мятежник находится в игре и Мятежник выбирает другого Демона, из игроков Мятежников создается обычная злая команда. Если Шляпник умирает, а Демон выбирает Мятежника, Приспешники тоже становятся Мятежниками.

                           

Призыватель

Призыватель не может создать Демона, присутствующего в игре. Если Призыватель создает Демона, которого нет в игре, смерти текущей ночью произвольны.

                           

Таову

Если игрок с ролью Таову меняет свою роль, Приспешник, потерявший способность из-за способности Таову, немедленно умирает.

Описание

Если вы умерли прошедшим днем или текущей ночью, Приспешники и Демон могут выбрать себе новые роли Приспешников и Демона.

Шляпник позволяет злым игрокам менять роли.

  • Каждый злой игрок может стать любой ролью того же типа, что и его текущая роль.
  • Игрок может отказаться от смены роли.
  • Если игрок становится новой ролью, он получает новую способность, даже если это способность «Вступление» или способность, которая уже была использована один раз за игру.
  • Если игрок сменил роль, его прежняя способность больше не влияет на игру.
  • Если игрок умирает, а затем становится Шляпником, злые игроки не меняют роли в эту ночь.
  • Выбрав роль, второй игрок не может выбрать ту же самую роль. Если она уже есть в игре, игрок, который ее выбрал, должен выбрать новую.

Как вести

Если Шляпник умер, поставьте рядом сего жетоном роли пометку «Ночное чаепитие».

Ночью: пробудите Приспешников и Демона. Покажите им карточку «Вы выбраны способностью этой роли», затем жетон Шляпника. Каждый игрок либо качает головой «нет», либо указывает на другую роль того же типа, что и его текущая роль. Если у второго игрока в итоге окажется та же самая роль, что и у другого, покачайте головой и жестом попросите его выбрать еще раз. Усыпите их. Уберите пометку «Ночное чаепитие». Поменяйте у каждого игрока жетон роли и та роль, что он выбрал.

Совет

Необязательное правило: если Шляпник умер, позвольте Демону стать Приспешником, а Приспешнику - Демоном. Это может вызвать некоторый хаос среди злой команды, поскольку ночью они будут пытаться беззвучно договориться о том, кто хочет стать Демоном.

Примеры

Шляпник умер. Охо выбирает стать Но Даши, а Адвокат Дьявола - Блудницей.

Вигормортис убивает свою Ягу, а затем убивает Шляпника. Оба игрока решают остаться прежними ролями, чтобы не потерять эффекты от Вигормортиса.

Убийца убивает игрока. Шляпника казнят. Этой ночью Убийца становится Кукловодом, а старый Кукловод качает головой, желая оставаться Кукловодом. Рассказчик качает головой, потому что роль Кукловода уже был занята, и жестом предлагает игроку выбрать снова, и он выбирает Убийцу. Затем новый Убийца использует свою новую способность, чтобы убить игрока.

Подсказки и советы

  • Не умирайте! Как только вы умрете, зло получит возможность усилить себя, чтобы стать именно той комбинацией ролей, которая, по их мнению, будет наиболее эффективной, независимо от предыдущего игрового баланса. И это может быть чрезвычайно опасно, если команда зла сможет делать это безнаказанно, когда захочет.
  • Умрите как можно раньше! Чем раньше вы умрете, тем меньше времени у злой команды будет на то, чтобы понять, какие роли будут наиболее эффективны против добрых ролей. Это также увеличивает шансы на то, что ваша смерть будет подтверждена последующими действиями Приспешников/Демонов, противоречащими первоначальным признакам, и поможет городу определить количество Изгоев.
  • Середина игры - худшее время для вашей смерти. Как раз в то время, когда добрая команда разбирается со своей информацией и выслеживает злых игроков, ваша способность может полностью изменить эту информацию и сделать ее невероятно сложной для анализа, как раз когда она больше всего нужна, чтобы сузить круг оставшихся кандидатов.
  • На следующий день после смерти расскажите всем, что вы были Шляпником! Игроки должны соответствующим образом скорректировать свои решения, чтобы приспособиться к возможной смене злых ролей, будь то выбор ночью или выбор для номинации и голосования, чтобы эффективно охотиться на Демона.
  • После смерти попробуйте определить, в кого превратились Приспешники/Демоны, основываясь на изменениях в игре, по сравнению с началом игры. Может быть, информация от некоторых игроков стала странной, хотя раньше она была достоверной, может быть, предполагаемый злой игрок внезапно гораздо охотнее идет на смерть, может быть, произошла дополнительная смерть, которую вы не можете объяснить. Любые подсказки, которые вы можете получить о своей новой команде зла, становятся еще более важными, чем обычно, учитывая ограниченное время, отведенное на выяснение новых злых ролей.

Блеф в роли Шляпника

  • Вы не хотите умирать! Воспользуйтесь тем, что добрая команда будет опасаться убивать Шляпника, чтобы остаться в живых дольше, чем это было бы в ином случае. Возможно, вы даже сможете продержаться с этим блефом до финальной тройки и дальше, если будете продолжать играть на страхе того, что может случиться, если вы умрете.
  • Если вы все-таки умерли, посмотрите, смогут ли ваши злые товарищи блефовать что способности Приспешника или Демона изменились, чтобы подкрепить ваш блеф. Это зависит от того, какие злые роли участвуют в сценарии, но это может иметь эффект, выходящий далеко за рамки убеждения в том, что вы добрый игрок. Это также может отправить добрую команду в кроличью нору теоретизирования вокруг типа Демона, которого нет в игре и никогда не было.
  • Шляпники часто сходят с ума! Они любят выдавать себя за других, чтобы выжить как можно дольше и скрыть себя, чтобы злая команда не могла использовать их для смены ролей, когда это наиболее выгодно для них. Это делает Шляпника отличным запасным вариантом блефа, если первоначальный блеф не удался или если ваш первоначальный блеф не дает вам веской причины не быть казненным, когда на вас оказывается давление.
  • После смерти попытайтесь добросовестно выяснить, какие именно изменения произошли, чтобы оправдать себя. Возможно, вы станете тем маслом в шестеренках, которое заставит расчеты доброй команды рухнуть, если будете постоянно отвлекать их теориями о различных типах Приспешников и Демонов, чтобы расширить список возможных объяснений любой ситуации, чем это могло бы быть в противном случае.
  • Если вы - Демон, блефующий Шляпником, постарайтесь создать впечатление, что в игре есть более слабые Приспешники/Демоны. Это увеличивает угрозу вашей смерти, так как возможность злой команды выбрать самые мощные варианты ужасает любую добрую команду и потенциально позволит вам выжить на протяжении всей игры. Однако вам нужно будет подготовить веские причины, почему злая команда не убила вас ночью. Поэтому, возможно, стоит раскрыться публично какой-либо иной ролью и заявить о Шляпнике мертвым добрым игрокам и рассчитывать на их поддержку, чтобы они сохранили вам жизнь, если живые придут за вами.