Призыватель
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Информация
| Тип | Приспешник |
"Приветствуйте хранителей севера; моим разумом вы рассечены. Приветствуйте хранителей востока; моей волей вы подчиняетесь. Приветствуйте хранителей юга; тайна раскрывается благодаря тому, что лежит за его пределами. Слава хранителям запада; вы есть щит во тьме."
Сопутствующие сглазы
|
Алхимик-Призыватель не получает блефы и выбирает роль Демона, но не игрока. Если он умрет до того, как это произойдет, зло побеждает. [Нет Демона] |
|
Если создан Владыка Тифона, он должен находиться рядом с Приспешником, а его другой сосед становится злым Приспешником. |
|
Если Дурманщик жив во время действия Призывателя, Призыватель выбирает роль Демона, а Рассказчик – игрока, который им становится. |
|
Если Призыватель превращает мертвого игрока в Зомбула, Рассказчик считает этого игрока Зомбулом, который умер один раз. |
|
Если живой Призыватель убирается из игры, Рассказчик получает способность Призывателя. |
|
Если Призыватель создает второго живого Демона, смерти этой ночью произвольны. |
|
Если Призыватель создает Легион, большинство игроков (включая всех злых игроков) становятся злым Легионом. |
|
Если в игре есть Марионетка, она вступает в игру после Демона и обязана быть его соседом. |
|
Если Призыватель создает Мятежника, все Приспешники также становятся Мятежниками. |
|
В игре может находиться только одна роль со сглазом. |
|
Если живой Призыватель не имеет способности, то Рассказчик получает способность Призывателя. |
|
Если живой Призыватель не имеет способности, то Рассказчик получает способность Призывателя. |
|
Призыватель может во вторую ночь выбрать игрока, который станет Пуккой. |
|
Призыватель определяется как Демон для Часовщика. |
|
Если Призыватель создает второго живого Демона, смерти этой ночью произвольны. |
|
Если Призыватель создает второго живого Демона, смерти этой ночью произвольны. |
Описание
Вы получаете 3 блефа. В третью ночь: выберите игрока. Он становится выбранным вами злым Демоном. [Нет Демона]
Призыватель создает Демона.
- Призыватель может выбрать любого игрока, который станет Демоном, даже самого себя.
- Новый Демон не знает, кто из игроков является Приспешниками, и наоборот. Чтобы выяснить это, злым игрокам придется поговорить между собой.
- Даже если в течение двух дней в игре нет Демона, игра не заканчивается. Однако, если Призыватель не сможет создать Демона (из-за смерти, пьянства в третью ночь и т. д.), победит добро.
- Вновь созданный Демон действует в ту же ночь, когда был создан.
Как вести
Во время подготовки игры: уберите жетон роли Демона и добавьте жетон роли Горожанина.
Во время подготовки первой ночи: положите пометку «Ночь 1» рядом с жетоном роли Призывателя. Во время подготовки второй ночи: положите пометку «Ночь 2» рядом с жетоном роли Призывателя.
Во время подготовки третьей ночи: положите пометку «Ночь 3» рядом с жетоном роли Призывателя.
Во время первой ночи: покажите Призывателю три роли, которых нет в игре.
В течение ночи: если у Призывателя есть пометка «Ночь 3», пробудите Призывателя. Он указывает на игрока и на роль Демона на листе ролей. Усыпите Призывателя. Пробудите выбранного игрока. Покажите карточку «Вы теперь», затем жетон роли Демона и жест «Злой». Замените жетон роли игрока на жетон роли Демона и усыпите нового Демона.


















