Лисица (Festive Lanterns at Dawn): различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role charmingfox_huadengchushang) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role charmingfox_huadengchushang) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[File:festive_lanterns.png|link=Festive Lanterns at Dawn|200px]] | [[File:festive_lanterns.png|link=Festive Lanterns at Dawn|200px]] | ||
</div> | </div> | ||
<div id='jinxes'> | |||
<span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span> | |||
<table style="width: 90%; margin: 0 auto;"> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:heretic.png|80px|link=Еретик]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Еретик|Еретик|heretic}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">В игре может находиться только одна роль со сглазом.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:riot.png|80px|link=Мятежник]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Смерть игрока от номинации из-за способности {{Evil|Мятежника|Мятежник|riot}} засчитывается как триггер способности {{Good|Лисицы|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}}. </p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:plaguedoctor.png|80px|link=Чумной доктор]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Good|Чумной Доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} умирает, живой Приспешник получает способность {{Evil|Лисицы|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}} в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
Строка 23: | Строка 61: | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Описание == | == Описание == | ||
'''Вступление:''' выберите игрока. Он знает, что вы есть в игре. Если вы умираете в результате казни: ночью он становится {{ | '''Вступление:''' выберите игрока. Он знает, что вы есть в игре. Если вы умираете в результате казни: ночью он становится {{Evil_col|злым}}. | ||
В отличие от Инвеституры Богов, Лисица жертвует своей жизнью, чтобы завоевать того, кем она восхищается. | В отличие от Инвеституры Богов, Лисица жертвует своей жизнью, чтобы завоевать того, кем она восхищается. | ||
Строка 29: | Строка 67: | ||
* В первую ночь: Лисица выбирает игрока. Он знает, что Лисица находится в игре. | * В первую ночь: Лисица выбирает игрока. Он знает, что Лисица находится в игре. | ||
* Если Лисица пьяна или отравлена, когда выбирает игрока, игрок узнает, что она находится в игре, как только Лисица станет трезвой и здоровой. (Это должно произойти как можно скорее ночью) | * Если Лисица пьяна или отравлена, когда выбирает игрока, игрок узнает, что она находится в игре, как только Лисица станет трезвой и здоровой. (Это должно произойти как можно скорее ночью) | ||
* Если Лисица умирает в результате казни (независимо от обычной казни или казни из-за способности роли), игрок, которого она выбрала, ночью становится {{ | * Если Лисица умирает в результате казни (независимо от обычной казни или казни из-за способности роли), игрок, которого она выбрала, ночью становится {{Evil_col|злым}}. | ||
* Если игрок, которого выбрала Лисица, когда она умерла от казни, является {{ | * Если игрок, которого выбрала Лисица, когда она умерла от казни, является {{Evil_col|злым}}, ничего не произойдет. | ||
</div> | </div> | ||
Строка 40: | Строка 78: | ||
Как только Лисица умрет в результате казни, ночью: | Как только Лисица умрет в результате казни, ночью: | ||
* Если выбранный игрок - {{ | * Если выбранный игрок - {{Good_col|добрый}}, переверните его жетон роли и пробудите его, чтобы сообщить о его новой стороне; | ||
* Если выбранный игрок - {{ | * Если выбранный игрок - {{Evil_col|злой}}, то ничего не происходит. | ||
</div> | </div> | ||
Строка 51: | Строка 89: | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Лисица выбрала {{Good|Философа|Философ|philosopher}}. {{Good|Философ|Философ|philosopher}} знает, что Лисица находится в игре. Днем Лисица умирает в результате казни. Ночью Философ становится {{ | Лисица выбрала {{Good|Философа|Философ|philosopher}}. {{Good|Философ|Философ|philosopher}} знает, что Лисица находится в игре. Днем Лисица умирает в результате казни. Ночью Философ становится {{Evil_col|злым}}. | ||
</div> | </div> | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Лисица, которая была пьяна в первую ночь, выбрала {{Good|Алхимика|Алхимик|alchemist}}. {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} не знает, что Лисица находится в игре. На следующую ночь Лисица стала трезвой. Ночью {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} узнает, что Лисица находится в игре. Днем Лисица умирает в результате казни. Ночью {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} становится {{ | Лисица, которая была пьяна в первую ночь, выбрала {{Good|Алхимика|Алхимик|alchemist}}. {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} не знает, что Лисица находится в игре. На следующую ночь Лисица стала трезвой. Ночью {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} узнает, что Лисица находится в игре. Днем Лисица умирает в результате казни. Ночью {{Good|Алхимик|Алхимик|alchemist}} становится {{Evil_col|злым}}. | ||
</div> | </div> | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
Лисица выбрала {{Good|Горничную|Горничная|chambermaid}}. {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} знает, что Лисица находится в игре. Прошлой ночью {{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}} выбрал Лисицу. Лисица отравлена. Днем Лисицца умирает в результате казни. В следующую ночь {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} не становится {{ | Лисица выбрала {{Good|Горничную|Горничная|chambermaid}}. {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} знает, что Лисица находится в игре. Прошлой ночью {{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}} выбрал Лисицу. Лисица отравлена. Днем Лисицца умирает в результате казни. В следующую ночь {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} не становится {{Evil_col|злой}}. | ||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 23:18, 5 октября 2024
Информация
Тип | Приспешник |
"Ваше величество, Симэй и Пайпа, две мои младшие сестры, готовы служить по Вашему приказу."
Сопутствующие сглазы
|
В игре может находиться только одна роль со сглазом. |
|
Смерть игрока от номинации из-за способности Мятежника засчитывается как триггер способности Лисицы. |
|
Если Чумной Доктор умирает, живой Приспешник получает способность Лисицы в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом. |
Описание
Вступление: выберите игрока. Он знает, что вы есть в игре. Если вы умираете в результате казни: ночью он становится злым.
В отличие от Инвеституры Богов, Лисица жертвует своей жизнью, чтобы завоевать того, кем она восхищается.
- В первую ночь: Лисица выбирает игрока. Он знает, что Лисица находится в игре.
- Если Лисица пьяна или отравлена, когда выбирает игрока, игрок узнает, что она находится в игре, как только Лисица станет трезвой и здоровой. (Это должно произойти как можно скорее ночью)
- Если Лисица умирает в результате казни (независимо от обычной казни или казни из-за способности роли), игрок, которого она выбрала, ночью становится злым.
- Если игрок, которого выбрала Лисица, когда она умерла от казни, является злым, ничего не произойдет.
Как вести
В первую ночь: пробудите Лисицу.
- Она указывает на любого игрока. Поставьте рядом с жетоном роли выбранного игрока пометку «Очарован». Усыпите ее.
- Пробудите выбранного игрока. Покажите ему карточку «Вы выбраны способностью этой роли» и жетон Лисицы. Усыпите его.
Как только Лисица умрет в результате казни, ночью:
- Если выбранный игрок - добрый, переверните его жетон роли и пробудите его, чтобы сообщить о его новой стороне;
- Если выбранный игрок - злой, то ничего не происходит.
Примеры
Лисица выбрала Философа. Философ знает, что Лисица находится в игре. Днем Лисица умирает в результате казни. Ночью Философ становится злым.
Лисица, которая была пьяна в первую ночь, выбрала Алхимика. Алхимик не знает, что Лисица находится в игре. На следующую ночь Лисица стала трезвой. Ночью Алхимик узнает, что Лисица находится в игре. Днем Лисица умирает в результате казни. Ночью Алхимик становится злым.
Лисица выбрала Горничную. Горничная знает, что Лисица находится в игре. Прошлой ночью Отравитель выбрал Лисицу. Лисица отравлена. Днем Лисицца умирает в результате казни. В следующую ночь Горничная не становится злой.